Quelle est la bibliothèque de modèles standard (STL) en C?
Jul 01, 2025 am 01:17 AMC STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Le vecteur prend en charge l'accès aléatoire et convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais l'accès est lent; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler et agir sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie la programmation C, l'amélioration de l'efficacité et la réutilisation du code.
La bibliothèque de modèles standard de C (STL) est un ensemble commun de classes et de fonctions de modèle utilisées pour implémenter des structures de données et des algorithmes communs. Il ne fait pas partie intégrante du langage C lui-même, mais il est largement intégré à la bibliothèque standard et est devenu un outil important pour la programmation C moderne.

Conteneur: "bo?te" qui stocke les données
La partie la plus centrale de STL est les conteneurs, qui sont utilisés pour organiser et stocker différents types de données. Les conteneurs couramment utilisés incluent vector
, list
, map
, set
, etc.

-
vector
est similaire aux tableaux dynamiques, prend en charge l'accès aléatoire et convient aux scénarios de lecture fréquents. -
list
est une liste liée à double sens, avec une efficacité élevée d'insertion et de suppression, mais un accès lent aux éléments. -
map
etset
sont basés sur des arbres rouges et noirs et sont automatiquement triés, adaptés aux occasions où des recherches rapides et des valeurs de clés uniques sont nécessaires.
Par exemple: si vous avez affaire à un ensemble de scores d'étudiants changeants, l'utilisation vector
peut être plus pratique que les tableaux de longueur fixe:
std :: vector <nt> scores = {85, 90, 78}; scores.push_back (93); // Ajouter un nouveau score
Différents conteneurs ont des scénarios différents. Lors du choix, vous devez considérer la fréquence d'accès et le co?t des opérations d'insertion et de suppression.

Algorithme: package couramment utilisé
STL fournit un ensemble riche d'algorithmes (algorithmes), tels que le tri, la recherche, la copie, la transformation, etc. Ces algorithmes agissent généralement sur la plage d'itérateur du conteneur.
Par exemple, le tri des vecteurs utilisant std::sort
est très simple:
std :: srie (scores.begin (), scores.end ());
Les algorithmes communs comprennent:
-
find
: trouver si un élément existe -
copy
: Copiez le contenu d'un conteneur dans un autre -
transform
: effectue une sorte d'opération de transformation sur chaque élément -
accumulate
: opérations de somme ou d'accumulation personnalisées
L'avantage de ces algorithmes est qu'ils ont été optimisés et peuvent être utilisés avec n'importe quel conteneur compatible, réduisant le travail des roues de rééducation.
Iterator: un pont reliant les conteneurs et les algorithmes
Les itérateurs sont des objets utilisés dans STL pour traverser les éléments des conteneurs, un peu comme les pointeurs. Il permet à l'algorithme de ne pas conna?tre la structure interne du conteneur spécifique, mais n'a besoin que d'accéder aux éléments via un itérateur.
Vous pouvez considérer un itérateur comme un "Turner de page" et afficher la page de données par page. Par exemple:
pour (auto it = scores.begin (); it! = scores.end (); it) { std :: cout << * it << ""; }
STL prend en charge plusieurs types d'itérateurs, tels que les itérateurs inversés, inversés, constants, etc. La compréhension de leurs différences peut aider à écrire un code plus efficace et sécurisé.
Autres composants: Adaptateurs, Fonctors, Allocateurs, etc.
En plus des trois pièces de base ci-dessus, STL comprend également certaines composantes auxiliaires:
- Objets de fonction (Fonctors) : objets qui peuvent être appelés comme des fonctions, souvent utilisés pour personnaliser la logique de tri ou d'opération.
- Adaptateurs : Modifier le comportement des composants existants, tels que
stack
ouqueue
, est un adaptateur basé surdeque
. - ALLOCATEURS : Responsable de la gestion de la mémoire et, par défaut, il doit rarement être implémenté par lui-même.
Bien que ces composants ne soient pas aussi fréquemment utilisés dans le développement quotidien que les conteneurs et les algorithmes, ils sont utiles dans des applications avancées ou une optimisation des performances.
En général, STL fournit des structures et des algorithmes de données efficaces, flexibles et réutilisables, simplifiant considérablement les travaux de développement C. La ma?trise de son utilisation de base est une étape clé pour devenir un programmeur C qualifié. Fondamentalement, c'est tout.
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Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son c?ur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

En C, la liste d'initialisation des membres est utilisée pour initialiser les variables des membres dans le constructeur, en particulier pour les membres const, les membres de référence, les membres de la classe sans constructeurs par défaut et l'optimisation des performances. Sa syntaxe commence par un c?lon et est suivie d'un élément d'initialisation séparé des virgules. Les raisons de l'utilisation de la liste d'initialisation des membres incluent: 1. La variable de membre const doit être attribuée à la valeur à l'initialisation; 2. Le membre de référence doit être initialisé; 3. Les membres du type de classe sans les constructeurs par défaut doivent appeler explicitement le constructeur; 4. Améliorer l'efficacité de la construction des membres du type de classe. De plus, l'ordre d'initialisation est déterminé par l'ordre des membres déclarés dans la classe, et non par l'ordre dans la liste d'initialisation, alors veillez à éviter de compter sur des membres non initialisés. Les scénarios d'application courants comprennent les constantes d'initialisation, les références, les objets complexes et les constructions transférées par des paramètres

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Le noyau du développement par PHP du résumé du texte d'IA est d'appeler les API de service AI externes (comme OpenAI, HuggingFace) en tant que coordinateur pour réaliser le prétraitement du texte, les demandes d'API, l'analyse de la réponse et l'affichage des résultats; 2. La limitation est que les performances informatiques sont faibles et que l'écosystème de l'IA est faible. La stratégie de réponse consiste à tirer parti des API, un découplage de service et un traitement asynchrone; 3. La sélection des modèles doit peser la qualité du résumé, le co?t, le retard, la concurrence, la confidentialité des données et des modèles abstraits tels que GPT ou BART / T5 sont recommandés; 4. L'optimisation des performances comprend le cache, les files d'attente asynchrones, le traitement par lots et la sélection des zones à proximité. Le traitement des erreurs doit couvrir la limite actuelle RETRING, le délai d'expiration du réseau, la sécurité des clés, la vérification et la journalisation des entrées pour assurer le fonctionnement stable et efficace du système.

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