Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée est d'abord exécuté, puis le destructeur de la classe de base est automatiquement appelé. Lors de la suppression des objets de classe dérivés à l'aide de pointeurs de classe de base, le destructeur de classe de base doit être virtuel, sinon le comportement n'est pas défini. Bien que le C moderne recommande d'utiliser des pointeurs intelligents et des modèles RAII, il est toujours important de comprendre le mécanisme de travail des destructeurs, en particulier lorsqu'il s'agit de code hérité ou de systèmes sensibles aux performances.
Un destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est appelé automatiquement lorsqu'un objet sort de portée ou est explicitement supprimé. Son travail principal est de nettoyer les ressources que l'objet pourrait avoir acquise au cours de sa durée de vie - comme la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau.

Quand est appelé un destructeur?
Les destructeurs fonctionnent automatiquement dans certaines conditions:
- Lorsqu'une variable locale (automatique) sort de portée
- Lorsque
delete
est appelée sur un pointeur sur un objet - Lorsqu'un objet fait partie d'un autre objet (comme une variable de membre) et que le destructeur de l'objet extérieur s'exécute
Vous n'avez pas besoin de l'appeler manuellement, sauf si vous gérez des points bruts et que vous utilisez une allocation de mémoire dynamique.

Les exemples incluent:
- Une classe qui ouvre un fichier dans son constructeur doit la fermer dans le destructeur.
- Un objet qui alloue la mémoire avec
new
devrait le libérer avecdelete
.
Comment définir un destructeur
Vous définissez un destructeur en mettant un tilde ~
avant le nom de la classe, et il ne prend aucun argument et ne renvoie rien:

classe myClass { publique: ~ MyClass () { // Code de nettoyage ici } };
Si vous n'en définissez pas, le compilateur générera un destructeur par défaut pour vous - mais il ne gérera pas le nettoyage personnalisé comme la libération de la mémoire allouée dynamiquement.
Certaines choses à garder à l'esprit:
- Vous ne pouvez avoir qu'un seul destructeur par classe - pas de surcharge
- Il est bon de rendre les destructeurs virtuels si votre classe est censée être héritée de
Destructeurs et héritage
Lorsqu'ils traitent des classes dérivées:
- Le destructeur de la classe dérivée fonctionne en premier
- Ensuite, le destructeur de la classe de base est appelé automatiquement
Cela garantit que tout ce qui est installé par la classe de base est nettoyé en toute sécurité une fois la classe dérivée terminée.
Si vous supprimez un objet de classe dérivé via un pointeur de classe de base, déclarez toujours le destructeur de classe de base comme virtual
. Sinon, le comportement n'est pas défini.
Donc au lieu de ceci:
classe Base {};
Faites ceci:
Classe Base { publique: virtuel ~ base () {} };
Ces petits détails aident à prévenir les fuites de ressources dans les types polymorphes.
Notes finales
Les destructeurs sont cruels pour une bonne gestion des ressources en c. Bien que le C moderne encourage l'utilisation de points intelligents et de RAII (l'acquisition des ressources est l'initialisation), comprendre comment les destructeurs fonctionnent toujours essentiels, en particulier lorsque vous travaillez avec le code hérité ou les systèmes critiques.
Ils ne sont pas compliqués, mais ils nécessitent une manipulation minutieuse - surtout lorsque la gestion de la mémoire manuelle est impliquée.
Fondamentalement, c'est tout.
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RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son c?ur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Le noyau du développement par PHP du résumé du texte d'IA est d'appeler les API de service AI externes (comme OpenAI, HuggingFace) en tant que coordinateur pour réaliser le prétraitement du texte, les demandes d'API, l'analyse de la réponse et l'affichage des résultats; 2. La limitation est que les performances informatiques sont faibles et que l'écosystème de l'IA est faible. La stratégie de réponse consiste à tirer parti des API, un découplage de service et un traitement asynchrone; 3. La sélection des modèles doit peser la qualité du résumé, le co?t, le retard, la concurrence, la confidentialité des données et des modèles abstraits tels que GPT ou BART / T5 sont recommandés; 4. L'optimisation des performances comprend le cache, les files d'attente asynchrones, le traitement par lots et la sélection des zones à proximité. Le traitement des erreurs doit couvrir la limite actuelle RETRING, le délai d'expiration du réseau, la sécurité des clés, la vérification et la journalisation des entrées pour assurer le fonctionnement stable et efficace du système.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

STD :: IS_SAME est utilisé pour déterminer si les deux types sont exactement les mêmes au moment de la compilation et renvoient une valeur bool. 1. Dans l'utilisation de base, std :: is_same :: la valeur est vraie lorsque t et u sont exactement les mêmes, sinon c'est faux. Différents modificateurs tels que const, référence, pointeur, etc. provoqueront une fausse; 2. Vous pouvez supprimer la modification de type avec STD :: Remove_Const, STD :: Remove_Reference et d'autres types, puis la comparer pour obtenir un jugement de type plus flexible; 3. Il est souvent utilisé dans la métaprogrammation des modèles dans des applications pratiques, telles que la compilation conditionnelle avec IFConstexpr, et effectuer une logique différente en fonction de différents types; 4

STD :: StringStream est utilisé en C pour la conversion de cha?ne, la division et les cha?nes d'épissage avec des types de données de base. 1. Vous pouvez convertir la cha?ne en type int, float, double et autres, utiliser l'opérateur >> pour extraire la valeur et vérifier si elle réussit via s.fail (); 2. Vous pouvez traiter les cha?nes composées et extraire plusieurs champs avec des espaces ou des séparateurs, qui conviennent à l'analyse des fichiers CSV et d'autres scénarios; 3. Support
