Java et JavaScript sont différents langages de programmation, chacun adapté à différents scénarios d'application. Java est utilisé pour le développement des grandes entreprises et des applications mobiles, tandis que JavaScript est principalement utilisé pour le développement de pages Web.
Java et JavaScript, ces deux noms semblent similaires, mais leur relation confond souvent les débutants. En termes simples, bien que Java et JavaScript aient des noms similaires, ce sont des langages de programmation complètement différents avec différents objectifs de conception et scénarios d'application. Java est principalement utilisé pour développer des applications de grandes entreprises et des applications mobiles, tandis que JavaScript est le langage de base du développement Web, utilisé pour créer des pages Web interactives et un contenu dynamique.
Quand je suis entré en programmation pour la première fois, j'ai également été confus par les noms de ces deux langues. Je me souviens que lorsque j'apprenais Java, je pensais à tort que JavaScript n'était qu'un sous-ensemble de Java, et il a fallu beaucoup de temps pour comprendre la différence entre eux. Aujourd'hui, je voudrais utiliser cet article pour vous aider à résoudre cette confusion, à explorer les différences entre Java et JavaScript en détail, et partager quelques expériences et informations sur l'utilisation de ces deux dans des projets réels.
Parlons d'abord de Java. Java est un langage de programmation statiquement typé et orienté objet publié pour la première fois par Sun Microsystems en 1995. Il a été initialement con?u pour "écrire une fois, exécuter partout", c'est-à-dire que le code Java peut fonctionner sur n'importe quelle plate-forme qui prend en charge Java Virtual Machine (JVM). Cela rend Java très populaire dans les applications au niveau de l'entreprise et le développement d'applications mobiles.
Je me souviens avoir ressenti la puissance de Java pour la première fois lorsque je l'utilisais sur mon premier projet de niveau d'entreprise. La bibliothèque standard de Java est riche et fournit une variété d'outils, des opérations de fichiers à la programmation réseau, ce qui facilite le développement de grandes applications. Cependant, la syntaxe de Java est relativement stricte, ce qui signifie également que la courbe d'apprentissage peut être raide, en particulier pour les débutants.
Voici un exemple de code Java simple montrant comment définir une classe et créer un objet:
classe publique Helloworld { public static void main (String [] args) { System.out.println ("Hello, World!"); } }
En revanche, JavaScript est un langage de programmation dynamiquement typé et orienté objet développé à l'origine par Netscape en 1995. Il est principalement utilisé dans les langages de script client, intégrés dans des pages Web pour des effets dynamiques et des fonctions interactives. JavaScript a été con?u pour rendre les pages Web plus vives et interactives, ce qui l'a fait dominer dans le développement frontal.
Je me souviens de la première fois que j'ai utilisé Javascript, j'avais l'impression que c'était dans la magie. Avec quelques lignes de code, je peux faire bouger les éléments de la page Web et les interactions de l'utilisateur sont immédiatement répondues, ce qui augmente considérablement mon intérêt pour la programmation. Cependant, la nature dynamique de la frappe de JavaScript présente également des défis, en particulier dans les grands projets où les erreurs de type peuvent conduire à des bogues difficiles à transformer.
Voici un exemple de code JavaScript simple montrant comment afficher un message dans une page Web:
Document.Write ("Hello, World!");
Dans les projets réels, j'ai constaté que Java et JavaScript avaient leurs propres avantages et inconvénients. Java convient au développement d'applications au niveau de l'entreprise qui nécessitent une fiabilité et des performances élevées, mais il a une longue compilation et un temps d'exécution et des cycles de développement relativement longs. JavaScript convient au développement rapide et au prototypage, mais il nécessite plus de travail de test et de débogage pour garantir la qualité du code dans les grands projets.
En ce qui concerne l'optimisation des performances, lorsque j'utilise Java, j'utilise souvent son mécanisme de collecte des ordures pour gérer la mémoire, mais je dois également faire attention à éviter les fuites de mémoire. En JavaScript, je me concentrerai sur l'efficacité d'exécution du code, en particulier pour éviter trop d'opérations DOM, car cela peut affecter la vitesse de réponse de la page Web.
En termes de meilleures pratiques, je recommande de suivre le principe solide lorsque vous utilisez Java pour concevoir des classes et des interfaces pour améliorer la maintenabilité et l'évolutivité de votre code. Dans JavaScript, j'utiliserai le développement modulaire et utiliserai l'importation et l'exportation d'ES6 pour gérer les dépendances du code, ce qui peut rendre le code plus clair et plus facile à entretenir.
En général, bien que Java et JavaScript aient des noms similaires, ce sont deux langues complètement différentes, chacune jouant un r?le important dans différents domaines. Espérons que par cet article, vous pouvez mieux comprendre ces deux langues et mieux les sélectionner et les utiliser dans des projets réels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
