


Magic: The Gathering - Quelles sont les archétypes du repêchage et du scellé de Final Fantasy?
Jun 05, 2025 pm 06:04 PMComme pour chaque version principale de set, Magic: The Gathering Final Fantasy du rassemblement comprend dix archétypes différents pour ses formats limités. Le projet et le scellé impliquent de jouer avec des cartes exclusivement à partir d'un ensemble respectif, chaque appariement de couleurs étant représenté avec son propre archétype unique.
Une chose importante à noter est que les archétypes limités ne sont que des recommandations pour le type de deck à construire avec ces couleurs, mais pas nécessairement une exigence. Vous pouvez construire un deck brouillon ou scellé comme vous le souhaitez, y compris un deck qui joue plus de deux couleurs. Cependant, si vous voulez une directive pour le type de cartes à rechercher, il est bon de se référer aux archétypes limités disponibles.
Artefacts (blanc / bleu)
L' appariement de couleurs Azorius (blanc / bleu) pour Final Fantasy est construit autour d'artefacts . La moitié bleue de la couleur en particulier présente les meilleurs avantages d'artefacts avec des cartes comme Valkyrie Aerial Unit et Rook Turret étant tous deux des gains solides pour jouer des artefacts.
Quant au c?té blanc, ils ont tendance à vous aider à trouver des artefacts directement à partir de votre bibliothèque. Si vous avez plusieurs copies de Magitek Infantry, vous pouvez inonder le champ de bataille avec des créatures d'artefacts pour seulement trois mana. Ashe, la princesse de Dalmasca et la livraison Moogle vous aident à trouver des artefacts pour vous assurer de ne jamais manquer de vapeur.
Contr?le (bleu / noir)
Dimir (bleu / noir) est l'archétype le plus simple de Final Fantasy, ce qui est un contr?le simple . Un deck de contr?le contrecarre les sorts lorsqu'ils sont coulés et suppriment et sont des créatures problématiques qui frappent le champ de bataille . C'est une mouture lente, échanger des ressources et jouer vos grandes menaces pour fermer le jeu.
La demi-demie noire gère le retrait avec des cartes comme Overkill et l'intervention de Sephiroth, la moitié bleue ayant des contre-espèles tels que Syncopate et le sacrifice de Louisoix. Avec Dimir dans Final Fantasy Limited, il s'agit de mettre des menaces de début de jeu sur le champ de bataille tout en gardant vos adversaires hors de leurs meilleures cartes pour gagner lentement mais s?rement le jeu.
Black Mage Aggro (noir / rouge)
Comme annoncé par son nom d'archétype, l' archétype Rakdos (noir / rouge) consiste à créer des mages noirs pour faire des dégats. Dans la magie, un mage noir est une créature (souvent un jeton) qui infligera un dommage de br?lure chaque fois que vous lancez un sort non créatif.
L'idée de Black Mage Aggro est de faire une tonne de jetons de mage noir et de lancer plusieurs sorts de non-création pour leur faire infliger des dégats, vous n'avez donc même jamais besoin d'attaquer votre adversaire pour les battre. Il se marie bien avec des cartes de br?lure trouvées en rouge (comme le choco-commet), tandis que la moitié noire de l'archétype peut gérer la prise en charge des créatures problématiques grace à l'élimination ou au sacrifice forcé (comme les mages noirs).
Aggro de terre (rouge / vert)
Pour Gruul (rouge / vert) dans Final Fantasy, tout est question de terre . L'atterrissage est une capacité qui déclenche chaque fois qu'un terrain entre dans le champ de bataille. Cela aide à le faire, même si vous dessinez un terrain en fin de partie, ce n'est pas une carte morte car elle peut déclencher vos capacités de terre.
Aller large (vert / blanc)
Selesnya (vert / blanc) est le principal archétype agressif construit uniquement sur des créatures et des jetons bon marché . Il veut que vous lanciez une tonne de sorts de créatures à attaquer avant que votre adversaire puisse stabiliser un champ de bataille de bloqueurs.
Si vous choisissez de jouer à c?té, des tours de bataille tels que l'inspiration d'Auron, la rupture de limite de Tifa, et vous n'êtes pas seuls sont particulièrement utiles pour vous assurer que vos créatures n'échangent pas et que vous infligez de grandes quantités de dégats. Il existe plusieurs cartes qui se soucient du nombre de créatures que vous contr?lez, comme Riona Heartilly et Snow Villiers pour vous encourager à vous rendre à Selesnya si vous les obtenez dans votre piscine.
Sacrifice d'artefact et de créature (blanc / noir)
Orzhov (blanc / noir) est l'archétype qui veut que vos propres créatures soient sacrifiées . Il n'y a pas vraiment une tonne de points de vente de sacrifices, Ahriman et Phantom Train étant les deux cartes que vous verrez probablement dans votre piscine. Le juge Magister Gabranth est le meilleur gain pour les créatures qui meurent car elle gagnera lentement des statistiques chaque fois que des créatures ou des artefacts meurent.
Big non-créations (bleu / rouge)
Comme c'est la tradition Izzet (bleu / rouge), l'archétype consiste à lancer des sorts de non-créature . Cette fois, il veut que vous lanciez des sorts de non-création qui co?tent quatre mana ou plus pour déclencher les effets de divers permanents. Il n'y a pas de pénurie de sorts de non-création co?teux, ce qui facilite la procavée de ces effets. L' inconvénient est que vos tours consisteront souvent à jouer un seul sort par tour .
Valeur du cimetière (noir / vert)
Golgari (noir / vert) est l'archétype de Final Fantasy axé sur le cimetière . Il veut activement que les cartes dans le cimetière déclenchent les effets de divers permanents. Par la suite, vous pouvez les recycler car de nombreuses cartes dans l'archétype ont un flashback ou d'autres moyens de vous remettre dans votre main.
Les gains pour les permanents dans les cimetières sont un peu minces , avec un nuage d'obscurité, une arme de diamant et un exdeath, vide, le démon est le seul gain. La récursivité est plut?t facile avec Summon: Titan étant capable de mettre toutes les terres sur le champ de bataille du cimetière, Evil Revewed capable de remettre toutes les créatures sur le champ de bataille et de se battre! Retourner deux créatures à la main.
éQUIPEMENT AGGRO (rouge / blanc)
Final Fantasy a une tonne d'équipement, Boros (rouge / blanc) étant le principal couple de couleurs pour l'équipement . La principale fa?on de devenir agressive est de jouer aux cartes avec Job Select, telles que Dragoon's Lance, Monk's Fist et Red Mage's Rapier. Vous voulez constamment lancer des cartes de sélection de travaux pour construire rapidement un champ de bataille et commencer à se balancer.
Boros a accès à une tonne de support pour l'équipement, avec des cartes telles que Freya Crescent agissant en tant que Mana Dork, Adelbery Steiner obtient un coup de pouce de statistiques de tous les équipements, et Firon, Wild Rose Warrior donnant à la hate de créatures équipées ainsi qu'une copie de tout équipement.
Rampe de ville (vert / bleu)
Simic (vert / bleu) est construit autour du nouveau type de terrain de la ville . Il veut que vous vous étiez en utilisant des cartes comme Pupu UFO et atteignez l'horizon pour mettre rapidement autant de villes que possible sur le champ de bataille. Il n'y a pas trop de villes, surtout si vous jouez simplement un deck en deux couleurs . Le grand gain est Balamb Garden, Seed Academy qui peut se transformer en véhicule utile
La rampe de ville s'associe bien avec terre, quelque chose que beaucoup de cartes vertes ont. Généralement, cela ne vaut pas la peine de mettre une tonne de villes dans votre deck juste pour obtenir les gains mineurs . Il est préférable de jouer simic comme terre, et dans certains cas, c'est un meilleur archétype de terre que l'archétype de terre de Gruul annoncé .
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