1. JS Bubble Effect # 1
JS Effet de bulle 1

2. JS Bubble Effect # 2
JS Effet de bulle # 2

3. jQuery.moving-bubles
Ce plugin jQuery est créé afin que vous puissiez facilement laisser les objets se déplacer autour de votre page

4. bulles
Les images peuvent maintenant monter et descendre (permettant des bulles, ainsi que de la neige)

Questions fréquemment posées (FAQ) sur les effets de bulles mobiles aléatoires JS
Comment puis-je créer un effet de bulle à l'aide de JavaScript?
La création d'un effet de bulle à l'aide de JavaScript implique quelques étapes. Tout d'abord, vous devez créer un élément Canvas dans votre fichier HTML. Cela servira de conteneur pour vos bulles. Ensuite, vous devez créer un fichier javascript où vous rédigerez le code pour l'effet de bulle. Dans ce fichier, vous devrez définir les propriétés des bulles telles que la taille, la couleur et la vitesse de mouvement. Vous devrez également créer une fonction qui génère les bulles à des positions aléatoires sur la toile. Enfin, vous devrez appeler cette fonction à intervalles réguliers en utilisant la méthode SetInterval. Cela créera l'effet des bulles apparaissant et se dépla?ant en continu dans la toile.
Qu'est-ce que l'événement bouillonnant en javascript?
Le bouillonnement d'événements est un concept en JavaScript qui se réfère à la fa?on dont les événements propagent ou " Bubble ”Up via le DOM (modèle d'objet de document). Lorsqu'un événement se produit sur un élément DOM, cet événement est non seulement déclenché sur cet élément mais aussi sur tous ses éléments parents. Cela signifie que si vous avez un événement de clic sur un bouton, par exemple, cet événement sera également déclenché sur l'élément parent du bouton, son élément grand-parent, etc., jusqu'à la racine du dom.
Comment puis-je contr?ler la vitesse des bulles?
La vitesse des bulles peut être contr?lée en ajustant la valeur de la propriété Velocity dans votre code JavaScript. Plus la valeur est élevée, plus les bulles se déplaceront rapidement. Inversement, une valeur inférieure rendra les bulles se déplacer plus lentement. Vous pouvez expérimenter avec différentes valeurs pour atteindre l'effet souhaité.
Puis-je modifier la couleur des bulles?
Oui, vous pouvez modifier la couleur des bulles en modifiant la propriété de couleur dans votre Code javascript. Vous pouvez définir cette propriété sur n'importe quelle valeur de couleur CSS valide. Par exemple, vous pouvez utiliser un code couleur hexadécimal comme ?# ff0000? pour le rouge, ou une couleur nommée comme ?bleu?.
Comment puis-je faire bouger les bulles dans différentes directions?
de chaque bulle. Cela entra?nera que chaque bulle se déplace à une vitesse différente et dans une direction différente.
Puis-je utiliser cet effet sur n'importe quel site Web?
Oui, vous pouvez utiliser cet effet sur n'importe quel site Web. Tout ce que vous avez à faire est d'inclure le fichier JavaScript dans votre fichier HTML à l'aide de la balise de script. Vous pouvez ensuite personnaliser l'effet en fonction de la conception et de la disposition de votre site Web.
est-il possible de créer différentes formes autres que les bulles?
Oui, il est possible de créer différentes formes autres que bulles. La forme des objets est déterminée par le code que vous écrivez dans votre fichier javascript. En modifiant ce code, vous pouvez créer des objets de n'importe quelle forme que vous souhaitez.
Puis-je contr?ler le nombre de bulles qui apparaissent à l'écran?
Oui, vous pouvez contr?ler le nombre de bulles qui apparaissent à l'écran en ajustant le nombre de fois que la fonction qui génère les bulles est appelée. Plus la fonction est appelée de temps, plus il appara?tra. Utilisation de la méthode SetInterval. Cela arrêtera la fonction qui génère et déplace les bulles de l'appel.
Puis-je utiliser cet effet avec d'autres bibliothèques ou frameworks JavaScript?
Oui, vous pouvez utiliser cet effet avec d'autres bibliothèques JavaScript ou des frameworks. Il vous suffit de vous assurer que le code de l'effet de bulle n'entre en conflit pas avec aucun autre code JavaScript sur votre site Web.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
