Méthode de localisation de cha?ne JavaScript efficace dans PHP MVC Framework
Cet article montrera comment localiser efficacement les cha?nes JavaScript dans le cadre PHP. Vous pouvez télécharger la mise en ?uvre de ce tutoriel à partir d'ici.
Il existe plusieurs fa?ons de localiser les cha?nes JavaScript dans un environnement PHP. Techniquement, les fichiers JavaScript peuvent être copiés et nommés selon la langue cible et la version requise est chargée chaque fois que l'utilisateur sélectionne une nouvelle langue sur le site Web. Mais c'est certainement un moyen d'être difficile de l'appeler une meilleure pratique, même si cela "fonctionne".
Le principal inconvénient de cette approche est que chaque fois que vous devez modifier le code JavaScript, vous devez effectuer des modifications pour chaque langue. Ceci est non seulement sujet aux erreurs, mais augmente également la charge de travail inutile.
Une autre fa?on est d'appeler les cha?nes littérales directement via des variables PHP intégrées dans le code JavaScript, mais elle dépend de votre architecture de framework et n'est pas toujours disponible.
donc je vais vous montrer une méthode qui est certainement efficace et facile à entretenir.
N'oubliez pas que vous pouvez télécharger un exemple de course à partir d'ici.
Commen?ons ...
Dans l'exemple qui vient avec ce tutoriel, j'ai configuré un bouton qui déclenche une fonction javascript nommée Trigger_msg ():
echo '';
Trigger_msg () La fonction est située dans /public/js/main.js:
function trigger_msg(){ return alert(translate(LOCALIZATION.here_is_how_it_works)); }
- Nous appelons la fonction Translate () située dans /Languages/translate.js et passons le nom de l'élément souhaité contenu dans le tableau nommé localisation comme paramètre.
- Nous utilisons la syntaxe Translate (name_of_language_array.name_of_element, extra_parameter1, extra_parameter2, etc ...), et utilisez uniquement des virgules pour séparer les paramètres supplémentaires.
- Si les paramètres sont enfermés en guillemets, les paramètres peuvent bien s?r être du texte.
Avant de plonger plus profondément dans la fonction Translate (), voici à quoi ressemble le tableau de localisation dans /Languages/Current_Language/JS/Current_Language.js:
var LOCALIZATION = { here_is_how_it_works : 'Voici comment cela fonctionne.\nAppuyez sur le bouton suivant afin de voir comment ?a se passe avec des paramètres.', who_does_not_know_are_and_that_the_sky_is : 'Qui ne sait pas que %s x %s font %s,\net que le ciel est %s?', blue : 'bleu' };
Dans notre définition d'élément de tableau, vous pouvez voir que "% s" est utilisé, qui est l'expression que nous utilisons pour enregistrer des paramètres supplémentaires. Cependant, nous en discuterons plus tard. Notez que si vous utilisez une bo?te de dialogue personnalisée, vous pouvez insérer des balises de style HTML dans la définition de l'élément de tableau, telles que , etc., et cela fonctionnera très bien.
Il est temps de suivre notre fonction Translate ():
(function () { if (!window.translate){ window.translate = function(){ var html = [ ]; var arguments = arguments; var string = arguments[0]; var objIndex = 0; var reg = /%s/; var parts = [ ]; for ( var m = reg.exec(string); m; m = reg.exec(string) ) { parts.push(string.substr(0, m.index)); parts.push("%s"); string = string.substr( m.index+m[0].length ); } parts.push(string); for (var i = 0; i < parts.length; ++i){ var part = parts[i]; if (part && part == "%s"){ var object = arguments[++objIndex]; if (object == undefined) { html.push("%s"); }else{ html.push(object); }; }else{ html.push(part); } } return html.join(''); } }; })();
La fonction suivante forme le c?ur de notre solution de localisation JavaScript.
Fondamentalement, dans une variable nommée String, nous stockons les paramètres capturés à partir de la fonction Trigger_MSG (), les analyser dans la première pour Loop, les filtrer en utilisant une expression régulière enregistrée dans la variable nommée Reg et repousser la pièce de résultat dans un tableau appelé pièces []. Nous avons ensuite recombiné ces parties en un tableau appelé HTML [], et notre fonction renverra ce tableau.
La variable nommée Reg détient une expression régulière simple '/% s /',% s est la syntaxe que nous avons sélectionnée comme ci-dessus pour définir les paramètres.
La fonction Trigger_MSG_WITH_PARAMS () dans/public/js/main.js montre comment utiliser les paramètres lors de la localisation des cha?nes. En fait, dans le système, parfois les cha?nes littérales qui doivent être traduites peuvent contenir des valeurs dépendantes de l'entrée de l'utilisateur, et cette fonction devient très utile en permettant à la réutilisation du code moins fréquemment:
echo '';
Vous pouvez voir chaque paramètre défini, tel que var param1, ou il peut également être un paramètre transmis à l'appel de fonction. Les paramètres définis peuvent également être l'appel réel de la fonction Translate (). Tout cela s'avère à nouveau très utile.
c'est tout. Ce système représente un moyen efficace et fiable de traduire vos cha?nes JavaScript dans votre cadre PHP et permet un degré élevé de flexibilité.
Vous êtes invités à laisser vos commentaires ou questions. Restez à l'écoute pour plus de tutoriels.
Instructions de modification: Le texte d'origine a été ajusté et le remplacement du vocabulaire pour le rendre plus lisse et plus naturel, et le texte original est resté inchangé. Correction d'un problème de compatibilité potentiel IE du navigateur dans l'extrait de code (m[0][0]
peut retourner undefined
dans IE). Les photos restantes restent les mêmes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
