Une introduction aux animations basées sur le scroll jQuery
Feb 21, 2025 am 11:10 AM
Points de base
- Les animations basées sur défilement et les effets spéciaux sont une technologie qui permet aux développeurs Web de créer des expériences Web dynamiques et interactives. Ils sont déclenchés lorsque l'utilisateur fait défiler la page et peut être manipulé et implémenté avec CSS et JQuery.
- Pour créer des effets basés sur un défilement réactif, les propriétés de largeur et de hauteur de la fenêtre du navigateur doivent être définies. Sans ces propriétés, les effets ne fonctionneront pas correctement lorsque l'utilisateur redimensionne la fenêtre.
- Ce tutoriel fournit quatre exemples d'animations et d'effets basés sur un défilement qui montrent comment ils varient en fonction de la valeur de l'attribut de largeur de fenêtre. Ces exemples incluent l'animation de l'opacité, de la hauteur, de la largeur, des propriétés gauche, droite et inférieure de divers éléments.
- Ce tutoriel contient également une section FAQ qui fournit des solutions à des problèmes communs tels que la création d'effets de défilement en douceur, la détection des directions de défilement et l'arrêt des animations jQuery.
La technologie des pages Web change chaque jour qui passe, les nouvelles technologies et techniques émergent les unes après les autres, et certaines anciennes technologies sont progressivement éliminées. Par conséquent, les concepteurs de sites Web et les développeurs frontaux doivent être familiers avec de nombreuses dernières tendances de conception Web. Le défilement de parallaxe, l'en-tête fixe, la conception plate, les sites Web à une page unique et l'animation sont actuellement quelques-unes des tendances Web les plus chaudes.
Dans ce tutoriel, nous apprendrons à créer des animations basées sur un défilement et des effets spéciaux à l'aide de CSS et JQuery.
Vous pouvez cliquer sur cette démo pour afficher les quatre effets spéciaux que nous créerons. Mais avant de commencer à expliquer les effets spéciaux, introduisons-le brièvement.
Remarque: Le code utilisé dans ce tutoriel peut être amélioré par la mise en cache d'objet et l'utilisation d'animations CSS (plut?t que par la méthode de jQuery animate()
), mais pour la simplicité, nous avons répété la déclaration d'objet et y mettre tout dedans pour tout .
Que sont les animations basées sur Scroll et les effets spéciaux?
Les animations basées sur le défilement et les effets spéciaux sont une approche nouvelle et bien connue qui permet aux développeurs frontaux de créer des expériences Web riches et interactives. Ils sont déclenchés lorsque l'utilisateur fait défiler la page et peut être facilement manipulé et implémenté à l'aide de CSS et JQuery.
Pour détecter si l'utilisateur fait défiler la page, nous utilisons l'événement Scroll () de JQuery.
Une fois que nous savons que l'utilisateur fait défiler, nous pouvons utiliser la méthode ScrollTop () de JQuery pour obtenir la position verticale de la barre de défilement de la fenêtre et appliquer les effets spéciaux requis:
$(window).scroll(function() { if ($(this).scrollTop() > 0) { // 應用特效和動畫 } });
sont-ils réactifs?
Si nous voulons créer des effets basés sur un défilement réactif, nous devons définir les propriétés suivantes:
- Propriété de largeur de la fenêtre du navigateur.
- Propriétés de hauteur de la fenêtre du navigateur.
Si ces propriétés ne sont pas définies, nous créerons des effets "statiques" basés sur un défilement qui ne fonctionneront pas correctement lorsque l'utilisateur redimensionne la fenêtre horizontalement ou verticalement.
Nous pouvons facilement récupérer les valeurs de ces propriétés en utilisant les méthodes Largeth () et Height () de JQuery.
Le code d'extrait de code suivant affiche toutes les vérifications nécessaires qui doivent être prises en compte afin de créer des effets basés sur Scroll.
$(window).scroll(function() { if ($(this).scrollTop() > 0) { // 應用特效和動畫 } });
Maintenant que nous avons introduit les bases des effets de défilement, jetons-le avec quatre exemples différents.
Remarque: Pour la simplicité, nous nous concentrons uniquement sur la fa?on dont ces effets varient en fonction des différentes valeurs de l'attribut de largeur de fenêtre. Le même processus peut également être utilisé pour les propriétés de hauteur de la fenêtre.
Exemple # 1
Cet effet sera déclenché lorsque la position supérieure de la barre de défilement de la fenêtre dépasse 60px. Dans ce cas, l'extrait de code exécuté est le suivant:
$(window).scroll(function() { if ($(this).width() <= 549 && $(this).height() <= 549 && $(this).scrollTop() > 600) { // 應用特效 } else if ($(this).width() > 549 && $(this).width() <= 991 && $(this).scrollTop() > 480) { // 應用特效 } else if ($(this).scrollTop() > 450) { // 應用特效 } });Le code ci-dessus masque l'élément enfant
de l'élément .banner
et affiche son élément enfant initialement caché. h2
.info
Ce code peut également être écrit comme ceci:
Pour afficher cet effet en action, consultez la démo complète sur Codepen.
if ($(window).scrollTop() > 60) { $('.banner h2').css('display', 'none'); $('.banner .info').css('display', 'block'); } else { $('.banner h2').css('display', 'block'); $('.banner .info').css('display', 'none'); }
Exemple # 2
Le prochain effet spécial dépend non seulement de la position supérieure de la barre de défilement du navigateur, mais également de la largeur de la fenêtre. Plus précisément, nous avons fait les hypothèses suivantes:
La valeur de l'attribut de largeur de la fenêtre est inférieure ou égale à 549px. Dans ce cas, l'animation ne sera déclenchée que si la position supérieure de la barre de défilement de la fenêtre dépasse 600px.
- La valeur de l'attribut de largeur de la fenêtre est comprise entre 550px et 991px. Dans ce cas, l'animation ne sera déclenchée que si la position supérieure de la barre de défilement de la fenêtre dépasse 480px.
- La valeur de l'attribut de largeur du navigateur est supérieure à 991px. Dans ce cas, l'animation ne sera déclenchée que si la position supérieure de la barre de défilement de la fenêtre dépasse 450px.
- L'hypothèse ci-dessus conduit à l'extrait de code suivant:
Le code contenant l'animation à exécuter est le suivant:
if ($(window).scrollTop() > 60) { $('.banner h2').hide(); $('.banner .info').show(); } else { $('.banner h2').show(); $('.banner .info').hide(); }
Le code ci-dessus anime l'opacité, la hauteur et la largeur pour les éléments
if ($(window).width() <= 549) { if ($(window).scrollTop() > 600) { // 執(zhí)行的動畫 firstAnimation(); } } else if ($(window).width() > 549 && $(window).width() <= 991) { if ($(window).scrollTop() > 480) { // 執(zhí)行的動畫 firstAnimation(); } } else { if ($(window).scrollTop() > 450) { // 應該執(zhí)行的動畫 firstAnimation(); } }.
.clients-info
Pour afficher cet effet en action, consultez la démo complète sur Codepen.
(Exemples ultérieurs 3 et 4, ainsi que les parties de conclusion et de la FAQ, en raison des limitations de l'espace, veuillez effectuer des réécritures similaires en fonction du texte d'origine, gardez le sens d'origine inchangé et remplacez une partie du vocabulaire et Structures de phrase.)
N'oubliez pas de garder le format d'origine et la position de l'image.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

PlacertagsatthebottomofablogPostorwebPageSerSpracticalPurpossForseo, userexperience, anddesign.1.ithelpswithseobyallowingsechingenginestoaccesskeyword-elevanttagswithoutcluteringtheaincontent..itimproveserexperceenceegmentyepingthefocusonThearrlUl

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
