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Maison développement back-end C++ Pourquoi les boucles C # avec des variables capturées produisent-elles des résultats inattendus?

Pourquoi les boucles C # avec des variables capturées produisent-elles des résultats inattendus?

Feb 03, 2025 am 08:20 AM

Why Do C# Loops with Captured Variables Produce Unexpected Results?

en -preth discutant du problème de la capture des variables dans le cycle C #

En C #, les développeurs rencontrent un problème intéressant lors de l'utilisation de variables de capture dans l'itération du cycle. Considérez le fragment de code suivant:

Bien que la sortie attendue soit 0, 2, 4, 6 et 8, le code sortit de manière inattendue cinq 10. La raison de ce comportement est les variables capturées
List<Action> actions = new List<Action>();

int variable = 0;
while (variable < 5)
{
    actions.Add(() => Console.WriteLine(variable * 2));
    ++variable;
}

foreach (var act in actions)
{
    Console.WriteLine(act.Invoke());
}
. Toutes les opérations citent les mêmes exemples de <同>.

variable <決> Résoudre le problème des variables de capture variable

Afin de surmonter cette limite et de permettre à chaque opération d'avoir ses propres variables de capture, C # fournit une solution simple:

En créant une copie du

dans le cycle, chaque opération capture ses propres exemples seuls, afin de s'assurer que

change en dehors de l'expression de Lambda n'affectera pas la valeur de capture.
while (variable < 5)
{
    int copy = variable;
    actions.Add(() => Console.WriteLine(copy * 2));
    ++variable;
}

<常> Autres situations communes variable variable

Ce problème peut également appara?tre dans d'autres scénarios impliquant des variables dans le cycle, telles que

et itération:

Dans ces deux cas, la copie locale de la variable est nécessaire pour capturer l'itération du cycle actuel. for foreach <論> Conclusion

// For loop
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    // ... similar issue ...
}

// Foreach loop
// ... similar issue ...

Comprendre le comportement de la capture des variables dans le cycle C # est essentiel pour éviter les accidents. La solution discutée dans cet article garantit que chaque opération a ses propres variables de capture indépendantes, atteignant ainsi des comportements prévisibles et attendus.

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Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

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