


Pouvez-vous passer un type instancié en tant que paramètre de type en génériques C #?
Feb 01, 2025 pm 12:36 PM Cet extrait de code C # explore en utilisant les types instanciés comme paramètres de type dans les génériques, une tache non directement prise en charge par le compilateur. L'article souligne correctement que la tentative d'utilisation d'une variable Type
directement (comme myType
) comme paramètre de type générique entra?ne une erreur du compilateur.
La solution présentée exploite la méthode MakeGenericType
de la réflexion. Cette méthode crée dynamiquement un nouveau type basé sur une définition de type générique et a fourni des arguments de type. La méthode Activator.CreateInstance
instancie ensuite un objet de ce type nouvellement créé.
L'explication démontre clairement la différence entre l'approche directe (et défaillante) et la solution basée sur la réflexion. La section sur les paramètres de type multiple améliore encore l'explication en montrant comment gérer les classes génériques avec plus d'un paramètre de type en utilisant MakeGenericType
.
Pour améliorer l'article, envisagez d'ajouter:
- Gestion des erreurs: La méthode
Type.GetType
peut retournernull
si le type n'est pas trouvé. L'ajout d'une vérification nulle rendrait le code plus robuste. - Exemple de sortie: montrant la sortie de la console de l'exemple basé sur la réflexion renforcerait la compréhension qu'il instancie avec succès la classe générique avec le type d'exécution.
- Considérations de performance: mentionner que la réflexion est généralement plus lente que l'instanciation générique directe est cruciale pour les lecteurs de comprendre les compromis. Cette approche doit être réservée aux scénarios où le type n'est pas connu au moment de la compilation.
- Approches alternatives (le cas échéant): S'il existe des alternatives à la réflexion qui pourraient convenir dans certaines situations (par exemple, l'utilisation d'interfaces ou de classes de base), les mentionner brièvement serait bénéfique.
Voici un exemple de l'apparence de l'article amélioré:
passer un type instancié comme un paramètre de type pour une classe générique en C #
La question se pose de savoir s'il est possible d'instancier une classe générique en utilisant un type obtenu à l'exécution comme paramètre de type. Tenter cela directement, comme indiqué ci-dessous, se traduit par une erreur du compilateur:
string typeName = "System.String"; // Or read from somewhere Type myType = Type.GetType(typeName); MyGenericClass<myType> myGenericClass = new MyGenericClass<myType>(); // Compiler error!
où MyGenericClass
est défini comme:
public class MyGenericClass<T> { }
Le message d'erreur est généralement "le type ou l'espace de noms" myType "n'a pas pu être trouvé." En effet, les paramètres de type générique doivent être connus au moment de la compilation.
Solution basée sur la réflexion: instanciation générique dynamique
La réflexion fournit une solution de contournement en utilisant MakeGenericType
et Activator.CreateInstance
. Cette approche permet de créer des instances génériques avec des types déterminés lors de l'exécution.
string typeName = "System.String"; // Or read from somewhere Type myType = Type.GetType(typeName); MyGenericClass<myType> myGenericClass = new MyGenericClass<myType>(); // Compiler error!
Ce code vérifie d'abord si Type.GetType
a renvoyé un type valide. Ensuite, il utilise MakeGenericType
pour créer le type générique spécifique (Generic<string>
dans ce cas) et Activator.CreateInstance
pour créer une instance. La sortie de la console confirme une instanciation réussie.
Gestion des paramètres de type multiple
Pour les classes génériques avec des paramètres de type multiple, fournissez simplement les arguments de type à MakeGenericType
en tant que liste séparée par des virgules:
public class MyGenericClass<T> { }
Considérations importantes:
- Performance: La réflexion est considérablement plus lente que l'instanciation générique directe. Utilisez cette approche uniquement lorsque le type n'est pas connu au moment de la compilation.
- Gestion des erreurs: Vérifiez toujours les valeurs nulles renvoyées par
Type.GetType
pour éviter les exceptions.
Cette version améliorée fournit une explication plus complète et robuste de la solution, y compris les détails cruciaux sur la gestion des erreurs et les implications de performances. N'oubliez pas de remplacer /uploads/20250201/1738384525679da48d1633c.jpg
par le chemin réel vers votre image.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
