


Comment authentifier et récupérer la chronologie d'un utilisateur Twitter à l'aide de l'API v1.1??
Jan 12, 2025 pm 05:57 PMAccès aux données Twitter via l'API v1.1?: authentification et récupération de la chronologie
En raison de la dépréciation de l'API REST v1 de Twitter, les développeurs doivent désormais utiliser l'API v1.1 pour accéder aux données Twitter. Ce guide fournit une procédure étape par étape pour authentifier et récupérer la chronologie d'un utilisateur à l'aide de requêtes HTTP directes, éliminant ainsi le besoin de bibliothèques tierces.
Processus d'authentification
- Obtenez les informations d'identification oAuth?: Sécurisez votre clé et votre secret de consommateur oAuth à partir du portail des développeurs Twitter.
-
En-tête d'autorisation de construction?:
- Concaténez votre clé consommateur et votre secret.
- Encodez la cha?ne combinée en utilisant l'encodage Base64.
- Formatez l'en-tête d'autorisation comme?: "Basic {Base64EncodedString}".
-
Soumettre la demande d'authentification?:
- Envoyez une requête POST au point de terminaison d'authentification de Twitter ("http://ipnx.cn/link/f055c54d16a8cc75a8cc996511cc9a9c").
- Inclure l'en-tête d'autorisation construit.
- L'organisme POST doit préciser le type de subvention.
- Analysez la réponse JSON pour obtenir votre objet de réponse d'authentification.
Récupération de la chronologie de l'utilisateur
-
Créer une URL de chronologie?:
- Construisez l'URL en utilisant le nom d'écran de l'utilisateur cible et tous les paramètres souhaités (par exemple, le nombre de tweets à récupérer).
-
Générer un en-tête d'autorisation de chronologie?:
- Utilisez le jeton d'accès re?u lors du processus d'authentification pour créer l'en-tête d'autorisation pour cette demande.
-
Envoyer une demande de calendrier?:
- Envoyez une requête GET au point de terminaison de la chronologie de Twitter, en incorporant l'en-tête d'autorisation.
-
Chronologie du processus JSON?:
- Lisez la réponse sous forme de cha?ne.
- Analysez les données JSON dans une structure de données appropriée au sein de votre application.
Extrait de code C# illustratif
L'exemple de code C# suivant illustre l'implémentation?:
// Your oAuth consumer key and secret string oAuthConsumerKey = "superSecretKey"; string oAuthConsumerSecret = "superSecretSecret"; // Twitter's authentication endpoint string oAuthUrl = "http://ipnx.cn/link/f055c54d16a8cc75a8cc996511cc9a9c"; // Target user's screen name string screenname = "aScreenName"; // Construct authorization header string authHeaderFormat = "Basic {0}"; string authHeader = string.Format(authHeaderFormat, ...); // Base64 encoding omitted for brevity // Send authentication request var authRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(oAuthUrl); authRequest.Headers.Add("Authorization", authHeader); // ... (rest of authentication request handling) // Parse authentication response TwitAuthenticateResponse twitAuthResponse = ...; // Construct timeline URL string timelineFormat = "https://api.twitter.com/1.1/statuses/user_timeline.json?screen_name={0}&...;"; string timelineUrl = string.Format(timelineFormat, screenname); // Send timeline request var timeLineRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(timelineUrl); timeLineRequest.Headers.Add("Authorization", ...); // Authorization using access token // ... (rest of timeline request handling) // Retrieve and process timeline JSON string timeLineJson = ...;
Cet exemple présente les étapes principales utilisant des requêtes HTTP brutes, vous offrant un contr?le précis sur votre interaction avec l'API Twitter. N'oubliez pas de remplacer les valeurs d'espace réservé par vos informations d'identification réelles et de gérer les erreurs potentielles de manière appropriée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

La clé de l'apprentissage C réside dans les méthodes et le rythme. L'apprentissage C en 2024 a des ressources et des outils riches pour soutenir. 1. Préparez l'environnement de développement: il est recommandé d'utiliser des outils tels que VisualStudio, Clion ou Xcode, ou essayer des compilateurs en ligne pour pratiquer; Il n'est pas nécessaire de s'inquiéter des fonctions avancées au début, il suffit d'abord de terminer "Helloworld". 2. Le contenu d'apprentissage commence par la grammaire de base, pénètre progressivement dans le contenu de base tel que les pointeurs, les citations, la gestion de la mémoire, etc., recommande des cours "C amor?age" et B, et met l'accent sur l'importance de la pratique pratique. 3. Pratiquez vos mains à travers de petits projets tels que les calculatrices, les systèmes de gestion de grade et les jeux simples pour améliorer votre compréhension de la structure du programme et développer de bonnes habitudes de codage. 4. Faites attention à la particularité de C pour éviter les fuites de mémoire,
