Comprendre les pointeurs du langage C?: une analogie simple
Cet article expliquera le concept de pointeurs en langage C d'une manière facile à comprendre, dont même les programmeurs expérimentés peuvent bénéficier. Nous utiliserons un exemple concret pour expliquer la signification des pointeurs et dissiper les malentendus courants.
La métaphore de la maison et de l'adresse
Chaque maison a une adresse et a également sa propre description comme la couleur, le style architectural et le type. Même s'il s'agit d'un terrain vague, une adresse est généralement réservée.
Supposons que John Doe veuille en savoir plus sur votre maison, vous pouvez lui donner l'adresse (une méthode plus efficace) ou vous pouvez décrire les caractéristiques de la maison. Mais il y a un problème avec la simple description d'une maison : d'autres maisons peuvent ressembler à la v?tre, ce qui rend difficile pour John Doe de trouver votre maison. Et grace à l'adresse, il pourra trouver votre maison avec précision. Souvenez-vous de cette simple métaphore.
Pointeur analogique
La rue représente l'environnement du langage C, la maison représente la valeur de la variable (la variable est comme un conteneur) et l'adresse est stockée dans le pointeur. Il ne peut y avoir qu'un seul pointeur par valeur, tout comme il n'y a qu'une seule adresse par maison (même les maisons adjacentes ont des adresses différentes). En programmation, on évite le gaspillage, donc un pointeur correspond à une adresse.
Cependant, il peut y avoir plusieurs maisons du même type dans la même rue, et de même, les variables situées à différentes adresses peuvent avoir le même type de données. Chaque variable possède sa propre adresse mémoire unique, sauf si elle est explicitement faite pour référencer la même adresse.
Utiliser des pointeurs en C est plus efficace, tout comme fournir une adresse exacte est plus efficace que décrire une maison (surtout s'il y a plusieurs maisons dans une rue). C’est l’une des raisons pour lesquelles le langage C est efficace. Linus Torvalds, le concepteur du système d'exploitation Linux, a dit un jour?:
Je n'ai jamais vu de système d'exploitation ou de langage de programmation machine plus efficace que C.
Certains codes en langage C
La figure suivante montre comment écrire des pointeurs en langage C?:
-
*ptr
est un pointeur -
&var
est l'adresse -
*ptr
est comme un morceau de papier avec l'adresse exacte écrite dessus (&var
est l'adresse mémoire) -
**ptr
est un pointeur vers un pointeur, qui peut être compris comme?: vous devez mettre le papier avec l'adresse dessus quelque part, et vous devez conna?tre l'emplacement exact du papier, donc il a aussi le sien emplacement ou adresse. -
int
signifie que nous avons affaire à des nombres (entiers).
Bien qu'il s'agisse d'une analogie simplifiée, même les programmeurs expérimentés y trouveront une bonne explication pour commencer. J'espère que cela vous aidera à comprendre les pointeurs C.
Fait amusant?: le langage C est l'une des pierres angulaires des logiciels de vol de la NASA.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
