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Maison développement back-end C++ Comment concevoir des API ServiceStack optimales pour gérer plusieurs relations??

Comment concevoir des API ServiceStack optimales pour gérer plusieurs relations??

Jan 07, 2025 pm 10:50 PM

How to Design Optimal ServiceStack APIs for Handling Multiple Relationships?

Construire une structure API ServiceStack efficace?: gérer plusieurs relations

Lorsque vous utilisez ServiceStack pour créer une structure d'API, vous rencontrez souvent le problème de la gestion de plusieurs relations. Ce scénario implique la gestion des points de terminaison d'API qui connectent la ressource principale à un ou plusieurs autres types, tels que des commentaires liés à un événement, un emplacement ou un objet. Pour résoudre ce problème, l'approche recommandée consiste à utiliser une structure d'URL hiérarchique qui reflète les relations parent-enfant.

Structure hiérarchique des URL

Par exemple, pour représenter un événement et ses commentaires associés, vous pouvez utiliser la structure d'URL suivante :

  • /events : indique tous les événements
  • /events/1?: Récupérer l'événement
  • avec l'ID 1
  • /events/1/reviews?: Liste tous les commentaires de l'événement avec l'ID 1

Cette structure montre clairement la relation entre les événements et leurs commentaires.

Mise en ?uvre du service

Les services ServiceStack qui implémentent cette structure peuvent être regroupés logiquement en fonction des capacités des points de terminaison et des types de réponse. Pour les opérations événementielles, les méthodes de service suivantes peuvent être créées?:

[Route("/events", "GET")]
public class SearchEvents : IReturn<SearchEventsResponse> { /* ... */ }

[Route("/events", "POST")]
public class CreateEvent : IReturn<Event> { /* ... */ }

[Route("/events/{Id}", "GET")]
public class GetEvent : IReturn<Event> { /* ... */ }

[Route("/events/{Id}", "PUT")]
public class UpdateEvent : IReturn<Event> { /* ... */ }

/events/{Id}/reviews Les points de terminaison peuvent également suivre un modèle similaire.

Structure physique du projet

Afin de maintenir une base de code propre et organisée, il est recommandé d'organiser le projet comme suit?:

  • EventMan (projet racine) contient AppHost
  • EventMan.ServiceInterface contient l'implémentation du service
  • EventMan.Logic contient une logique C# pure (par exemple un modèle de données)
  • EventMan.ServiceModel contient le service DTO (demande/réponse)

En séparant les DTO de service en leurs propres projets, ces DTO peuvent être facilement partagés avec des projets clients qui nécessitent une interaction API typée de bout en bout.

Remarques

  • Créez des services en utilisant une conception basée sur les messages pour les maintenir faiblement couplés à leur routage.
  • Préférez les structures d'URL logiques qui reflètent les relations.
  • Organisez les services en fonction des capacités des points de terminaison et des types de réponses.
  • Utilisez une structure de projet en couches pour plus de clarté et de maintenabilité.

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Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

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