


Introduction
Dans le blog d'aujourd'hui, nous allons plonger dans l'enquête auprès des développeurs Stack Overflow 2017, un trésor d'informations sur les développeurs du monde entier. Nous analyserons cinq aspects clés?:
Les langages de programmation les plus populaires.
Distribution de loisirs de programmation
Salaires moyens des développeurs dans tous les pays.
Relation entre les loisirs et les salaires.
Salaires moyens des développeurs par pays
Cette analyse met en évidence les tendances de la communauté des développeurs et fournit des informations exploitables aux futurs développeurs, aux responsables du recrutement et aux passionnés de technologie.
Questions clés
Pour guider notre analyse, nous avons abordé trois questions importantes?:
- Quels langages de programmation sont les plus populaires??
- Comment les salaires des développeurs se comparent-ils selon les différents pays??
- Combien de salaire moyen un développeur dans différents pays??
Méthodologie
- L'analyse a été réalisée à l'aide de Python, en exploitant les étapes suivantes?:
- Chargement des données?: nous avons chargé les données de l'enquête à partir du fichier CSV accessible au public?. Nous avons utilisé des pandas pour charger les données de l'enquête à partir du fichier CSV.
- Nettoyage des données?: nous avons supprimé les valeurs manquantes et nous sommes concentrés sur les colonnes pertinentes pour nos questions. Les valeurs manquantes ont été supprimées et les colonnes pertinentes pour nos questions ont été filtrées à l'aide de pandas.
- Analyse?: les informations ont été extraites en regroupant et en comptant les réponses, en calculant des moyennes et en visualisant les données?, en calculant les moyennes et en visualisant les données, avec l'aide de pandas?.
- Visualisation?: des graphiques à barres ont été créés pour présenter les résultats à l'aide de matplotlib.
*Suite CRISP?-?DM *
- Compréhension des affaires
- Compréhension des données
- Préparation des données
- Modélisation
- évaluation
- Déploiement
Résultats
1. Langages de programmation les plus populaires
En analysant la colonne ProgramHobby, nous avons identifié les principaux langages de programmation utilisés par les développeurs en 2017.
Top 5 des langues?:
SQL
JavaScript
Python
PHP
Java
Ce menu montre que SQL reste le leader, reflétant sa domination dans les langages de programmation?.
2.Distribution des loisirs de programmation
La programmation n'est pas seulement un métier pour de nombreux développeurs? -?c'est aussi une passion. L'enquête 2017 auprès des développeurs Stack Overflow a révélé des informations fascinantes sur la manière dont les développeurs s'engagent dans la programmation en tant que passe-temps?:
Oui, je programme comme passe-temps?: la majorité des personnes interrogées (plus de 6?000 développeurs) ont déclaré que la programmation est un passe-temps qu'ils apprécient en dehors du travail.
Oui, les deux?: un nombre important de développeurs combinent la programmation comme passe-temps et la contribution à des projets open source.
Non?: Un plus petit groupe de personnes interrogées ont indiqué qu'ils ne programment pas comme passe-temps.
Oui, je contribue à des projets open source?: certains développeurs se concentrent principalement sur les contributions open source, démontrant ainsi leur engagement envers les initiatives communautaires.
Répartition des loisirs de programmationLe graphique ci-dessus montre la répartition des réponses, soulignant qu'une partie importante des développeurs sont intrinsèquement motivés à coder, même en dehors de leurs engagements professionnels.
3. Salaires des développeurs selon les pays
Nous avons examiné la colonne Salaire pour déterminer les salaires moyens des développeurs dans le monde.
Top 5 des pays par salaire moyen (USD)?:
états-Unis (y compris les ?les Vierges et les territoires américains) : 175?000 $
Bermudes : 150 000 $
Ouganda : 120 000 $
Kowe?t : 115 000 $
Anguilla : 100 000 $
Top 5 des pays par salaire moyen?(USD)Ces données fournissent des informations précieuses aux développeurs à la recherche d'opportunités dans des régions bien rémunérées.
4.Relation entre les loisirs et les salaires
La programmation en tant que passe-temps ou la contribution à des projets open source ont-ils un impact sur les salaires des développeurs?? Sur la base des données de l'enquête auprès des développeurs Stack Overflow de 2017, nous pouvons découvrir des informations intéressantes.
Aper?u des?données?:
Observations clés?:
états-Unis?: les développeurs qui programment à titre de passe-temps et contribuent à des projets open source déclarent les salaires les plus élevés, avec une moyenne de 130?000?$.
Royaume-Uni?: les développeurs qui programment à la fois comme passe-temps et vers des contributions open source gagnent des salaires plus élevés que ceux qui programment uniquement comme passe-temps.
5. Salaires moyens des développeurs par?pays
Sur l'image?, nous avons une visualisation des salaires moyens des développeurs par pays?.
Conclusion
L'enquête auprès des développeurs Stack Overflow 2017 fournit un aper?u inestimable de la communauté des développeurs. Que vous exploriez les langages de programmation les plus demandés ou que vous réfléchissiez à un lieu de travail, ces informations peuvent vous aider à prendre des décisions éclairées.
Si vous êtes intéressé par l'analyse complète ou le code utilisé, consultez le référentiel GitHub.
Appel à?l'action
Avez-vous des idées sur ces résultats?? Partagez vos commentaires ci-dessous ou contribuez à la discussion sur Github.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme est un concept de base dans la programmation orientée objet Python, se référant à "une interface, plusieurs implémentations", permettant le traitement unifié de différents types d'objets. 1. Le polymorphisme est implémenté par la réécriture de la méthode. Les sous-classes peuvent redéfinir les méthodes de classe parent. Par exemple, la méthode Spoke () de classe animale a des implémentations différentes dans les sous-classes de chiens et de chats. 2. Les utilisations pratiques du polymorphisme comprennent la simplification de la structure du code et l'amélioration de l'évolutivité, tels que l'appel de la méthode Draw () uniformément dans le programme de dessin graphique, ou la gestion du comportement commun des différents personnages dans le développement de jeux. 3. Le polymorphisme de l'implémentation de Python doit satisfaire: la classe parent définit une méthode, et la classe enfant remplace la méthode, mais ne nécessite pas l'héritage de la même classe parent. Tant que l'objet implémente la même méthode, c'est ce qu'on appelle le "type de canard". 4. Les choses à noter incluent la maintenance

Les paramètres sont des espaces réservés lors de la définition d'une fonction, tandis que les arguments sont des valeurs spécifiques transmises lors de l'appel. 1. Les paramètres de position doivent être passés dans l'ordre, et l'ordre incorrect entra?nera des erreurs dans le résultat; 2. Les paramètres de mots clés sont spécifiés par les noms de paramètres, qui peuvent modifier l'ordre et améliorer la lisibilité; 3. Les valeurs de paramètres par défaut sont attribuées lorsqu'elles sont définies pour éviter le code en double, mais les objets variables doivent être évités comme valeurs par défaut; 4. Les args et * kwargs peuvent gérer le nombre incertain de paramètres et conviennent aux interfaces générales ou aux décorateurs, mais doivent être utilisées avec prudence pour maintenir la lisibilité.

Les itérateurs sont des objets qui implémentent __iter __ () et __Next __ (). Le générateur est une version simplifiée des itérateurs, qui implémentent automatiquement ces méthodes via le mot clé de rendement. 1. L'ITERATOR renvoie un élément chaque fois qu'il appelle Next () et lance une exception d'arrêt lorsqu'il n'y a plus d'éléments. 2. Le générateur utilise la définition de la fonction pour générer des données à la demande, enregistrer la mémoire et prendre en charge les séquences infinies. 3. Utilisez des itérateurs lors du traitement des ensembles existants, utilisez un générateur lors de la génération de Big Data ou de l'évaluation paresseuse, telles que le chargement ligne par ligne lors de la lecture de fichiers volumineux. Remarque: les objets itérables tels que les listes ne sont pas des itérateurs. Ils doivent être recréés après que l'itérateur a atteint sa fin, et le générateur ne peut le traverser qu'une seule fois.

Une méthode de classe est une méthode définie dans Python via le décorateur @classMethod. Son premier paramètre est la classe elle-même (CLS), qui est utilisée pour accéder ou modifier l'état de classe. Il peut être appelé via une classe ou une instance, qui affecte la classe entière plut?t que par une instance spécifique; Par exemple, dans la classe de personne, la méthode show_count () compte le nombre d'objets créés; Lorsque vous définissez une méthode de classe, vous devez utiliser le décorateur @classMethod et nommer le premier paramètre CLS, tel que la méthode Change_var (new_value) pour modifier les variables de classe; La méthode de classe est différente de la méthode d'instance (auto-paramètre) et de la méthode statique (pas de paramètres automatiques), et convient aux méthodes d'usine, aux constructeurs alternatifs et à la gestion des variables de classe. Les utilisations courantes incluent:

La clé pour gérer l'authentification de l'API est de comprendre et d'utiliser correctement la méthode d'authentification. 1. Apikey est la méthode d'authentification la plus simple, généralement placée dans l'en-tête de demande ou les paramètres d'URL; 2. BasicAuth utilise le nom d'utilisateur et le mot de passe pour la transmission de codage Base64, qui convient aux systèmes internes; 3. OAuth2 doit d'abord obtenir le jeton via client_id et client_secret, puis apporter le Bearertoken dans l'en-tête de demande; 4. Afin de gérer l'expiration des jetons, la classe de gestion des jetons peut être encapsulée et rafra?chie automatiquement le jeton; En bref, la sélection de la méthode appropriée en fonction du document et le stockage en toute sécurité des informations clés sont la clé.

Les MagicMethodes de Python (ou Méthodes Dunder) sont des méthodes spéciales utilisées pour définir le comportement des objets, qui commencent et se terminent par un double soulignement. 1. Ils permettent aux objets de répondre aux opérations intégrées, telles que l'addition, la comparaison, la représentation des cha?nes, etc.; 2. Les cas d'utilisation courants incluent l'initialisation et la représentation des objets (__init__, __repr__, __str__), les opérations arithmétiques (__add__, __sub__, __mul__) et les opérations de comparaison (__eq__, ___lt__); 3. Lorsque vous l'utilisez, assurez-vous que leur comportement répond aux attentes. Par exemple, __Repr__ devrait retourner les expressions d'objets refactorables et les méthodes arithmétiques devraient renvoyer de nouvelles instances; 4. Des choses sur l'utilisation ou la confusion doivent être évitées.

PythonManagesMemoryAutomAticalusingreferenceCountandAgarBageCollect

@Property est un décorateur de Python utilisé pour masquer les méthodes comme propriétés, permettant des jugements logiques ou un calcul dynamique des valeurs lors de l'accès aux propriétés. 1. Il définit la méthode Getter via le décorateur @property, de sorte que l'extérieur appelle la méthode comme l'accès aux attributs; 2. Il peut contr?ler le comportement d'attribution avec .setter, tel que la validité de la valeur de vérification, si le .setter n'est pas défini, il s'agit d'un attribut en lecture seule; 3. Il convient à des scènes telles que la vérification de l'attribution de propriétés, la génération dynamique de valeurs d'attribut et la masquage des détails de l'implémentation interne; 4. Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter que le nom d'attribut est différent du nom de variable privé pour éviter les boucles mortes et convient aux opérations légères; 5. Dans l'exemple, la classe Circle restreint le rayon non négatif, et la classe de personne génère dynamiquement l'attribut Full_name
