


Comment puis-je gérer efficacement les champs de bits en C# sans syntaxe dédiée??
Dec 31, 2024 am 02:42 AMChamps de bits en C#?: un guide complet
Les champs de bits, un arrangement spécifique de données au sein d'une structure de données, jouent un r?le crucial dans Programmation C, permettant un stockage et une manipulation efficaces des bits individuels. Cependant, C# ne dispose pas d'une syntaxe dédiée pour les champs de bits, ce qui rend difficile la transition des programmeurs C vers ce langage.
Isoler les bits en C#
L'exemple fourni dans le L'introduction illustre une structure typique qui nécessite un accès au niveau bit. En C, de telles structures sont définies à l'aide de la syntaxe des champs de bits. Cependant, en C#, il n'existe pas de syntaxe équivalente directe.
Solutions possibles
Pour obtenir la manipulation souhaitée au niveau des bits en C#, vous pouvez envisager l'une des solutions suivantes approches?:
Fonctions de décalage de bits et d'accès?:
Cette approche implique un emballage opérations de décalage de bits dans les fonctions d'accesseurs personnalisées. Bien qu'elle soit quelque peu lourde à mettre en ?uvre et à maintenir, elle est relativement simple et ne nécessite pas de génération de code complexe.
Attributs et classe de conversion?:
Cette solution plus avancée utilise des attributs et une classe de conversion. Les attributs vous permettent de spécifier la longueur de chaque champ de bits et la classe de conversion convertit les structures correctement attribuées en types de champs de bits primitifs. Cette approche offre une lisibilité et une facilité d'écriture améliorées, ce qui est particulièrement bénéfique lors de la gestion de plusieurs structures de ce type.
Exemple de mise en ?uvre
L'extrait de code fourni dans la réponse suggérée démontre la utilisation d'attributs et d'une classe de conversion. Le BitfieldLengthAttribute vous permet de définir la longueur des champs de bits dans une structure. La classe PrimitiveConversion comprend une méthode générique pour convertir une structure attribuée en un type de champ de bits primitif correspondant.
Exemple d'utilisation
La structure PESHeader démontre l'application de BitfieldLengthAttribute à champs individuels. La MainClass contient un exemple dans lequel la méthode ToLong de la classe PrimitiveConversion est utilisée pour convertir l'instance PESHeader en une représentation longue, permettant une manipulation pratique des bits.
Conclusion
Bien que C# ne fournisse pas de syntaxe directe pour les champs de bits comme en C, les techniques décrites dans cet article, telles que le décalage de bits avec des fonctions d'accès ou des attributs avec une classe de conversion, proposent des moyens flexibles et efficaces de réaliser une manipulation au niveau des bits dans les structures C#.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
