


Quelle est la différence entre `char a[] = 'string'` et `char *p = 'string'` en C ?
Dec 30, 2024 am 07:05 AMDifférence entre char a[] = "string" et char *p = "string"
Introduction
Lors des entretiens, vous pouvez rencontrer des questions comme celles relatives à la distinction entre char a[] = "string" et char *p = "cha?ne". Cet article approfondit ce sujet, illustrant les différences fondamentales entre ces deux déclarations.
Comprendre les déclarations
- char a[] = "string ";
Cette instruction crée un tableau, a, qui peut contenir des caractères. La taille spécifique de ce tableau est juste assez grande pour accueillir la cha?ne donnée, y compris son terminateur nul. Le tableau contient une copie de la cha?ne ??string??. Notamment, les modifications de cette cha?ne sont autorisées ultérieurement. De plus, l'opérateur sizeof peut être utilisé pour déterminer la taille de ce tableau, car sa taille est connue au moment de la compilation.
- char *p = "string";
Contrairement à la première déclaration, celle-ci initialise un pointeur, p, pour pointer vers une cha?ne littérale, "string". Cette approche est généralement plus rapide que la création d'un tableau. Cependant, il est crucial de noter que toute tentative de modification de la cha?ne à cet emplacement mémoire entra?nera un comportement indéfini, car elle réside dans une région mémoire en lecture seule définie par l'implémentation.
Considérations d'utilisation
Le choix entre utiliser un tableau ou un pointeur dépend de l'usage prévu :
- Si des modifications de la cha?ne sont nécessaires, optar pour un tableau, char a[].
- Si l'intégrité de la cha?ne est primordiale, opter pour un pointeur, char *p, est l'approche préférée.
Cas particulier : Langage C
Il est important de noter que ces concepts se rapportent spécifiquement au C, pas au C . En C, les cha?nes littérales sans le mot-clé const sont autorisées, bien que leur modification constitue toujours un comportement indéfini. Cela soulève une autre question?:
Différence entre char et const char avec les littéraux de cha?ne en C
En C, char et const char a des implications distinctes lorsqu'il est utilisé avec des cha?nes littérales?:
- const char* indique une cha?ne de caractères constante, interdisant toute modification potentielle.
- char* implique un pointeur vers une cha?ne de caractères non constante, permettant des modifications. Cependant, changer une cha?ne littérale via ce pointeur reste un comportement indéfini en C.
Conclusion
Comprendre les distinctions clés entre char a[] = "string " et char *p = "string" peuvent améliorer considérablement vos capacités de programmation. Ces déclarations jouent un r?le essentiel dans les taches de gestion de la mémoire et de manipulation de cha?nes. En fin de compte, le choix de la bonne approche dépend du résultat souhaité et des exigences spécifiques de chaque contexte de programmation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
