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Table des matières
Zoom et traduction d'une image à partir de l'emplacement de la souris
Solution?:
Code?:
Avantages?:
Maison développement back-end C++ Comment zoomer et traduire correctement une image à partir de l'emplacement de la souris en C#??

Comment zoomer et traduire correctement une image à partir de l'emplacement de la souris en C#??

Dec 27, 2024 am 06:37 AM

How to Correctly Zoom and Translate an Image from the Mouse Location in C#?

Zoom et traduction d'une image à partir de l'emplacement de la souris

Cet article aborde le problème du zoom (mise à l'échelle) d'une image à partir de l'emplacement de la souris à l'aide de transformations dans l'événement Paint. Après avoir traduit l'origine du bitmap vers l'emplacement de la souris, l'image est mise à l'échelle et son origine est retraduite. Cependant, l'image "saute" et ne parvient pas à être mise à l'échelle à partir de l'origine déplacée lors de la traduction de l'emplacement de la souris.

Solution?:

Pour résoudre ce problème, nous mettons en ?uvre les stratégies suivantes?:

  1. Diviser pour conquérir?: Décomposez les effets graphiques et les transformations en méthodes spécialisées qui effectuent des taches spécifiques. Concevez ces méthodes pour qu'elles fonctionnent ensemble de manière transparente lorsque cela est nécessaire.
  2. Restez simple?:évitez d'accumuler plusieurs transformations graphiques dans les opérations matricielles. Utilisez Matrix.Multiply et Matrix.RotateAt pour des calculs plus simples.
  3. Utilisez les bons outils?: Utilisez une PictureBox (ou une étiquette plate non système) comme ??toile?? au lieu d'un panneau. . PictureBox fournit une double mise en mémoire tampon par défaut et est con?u pour le dessin.

Pour une démonstration visuelle, notre exemple de code implémente quatre modes de zoom dans un contr?le PictureBoxEx personnalisé?:

  • ImageLocation?: L'image évolue sur place, conservant sa position actuelle sur le toile.
  • CenterCanvas?: L'image conserve sa position centrée sur la toile lors de la mise à l'échelle.
  • CenterMouse?: L'image est mise à l'échelle et se traduit pour se centrer elle-même sur l'emplacement actuel du pointeur de la souris sur le toile.
  • MouseOffset?: L'image est mise à l'échelle et se traduit pour conserver une position relative déterminée par l'emplacement initial du pointeur de la souris sur l'image.

Code?:

Le code fourni dans la réponse introduit le contr?le personnalisé PictureBoxEx qui hérite de PictureBox et inclut des fonctionnalités personnalisées. Il inclut également la variable canevas, qui représente le contr?le personnalisé ajouté au formulaire lors de l'initialisation. L'énumération ZoomMode est utilisée pour définir les différents modes de zoom.

Les gestionnaires d'événements pour les événements de souris et la barre de suivi, ainsi que la logique de peinture de base, gèrent les opérations de zoom et de rotation en fonction du mode de zoom sélectionné.

N'oubliez pas de modifier la cha?ne imagePath par le chemin réel de votre fichier image avant d'exécuter le code.

Avantages?:

Cette approche fournit une méthode plus efficace et plus stable pour zoomer et traduire des images à partir de l'emplacement de la souris. Cela réduit le risque d'artefacts visuels inattendus ou de problèmes de performances lors de la gestion de transformations complexes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

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Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Comment appeler Python de C? Comment appeler Python de C? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

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STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

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