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Maison développement back-end C++ Pourquoi SDL redéfinit-il la macro ??principale????

Pourquoi SDL redéfinit-il la macro ??principale????

Dec 13, 2024 pm 04:25 PM

Why Does SDL Redefine the `main` Macro?

Utilisation ingénieuse de la macro principale par SDL

Dans le domaine du développement de jeux, SDL (Simple DirectMedia Layer) est une bibliothèque populaire qui permet une gestion multimédia. Cependant, un aspect intéressant du SDL est sa redéfinition de la macro principale. Pour comprendre les raisons de cette décision apparemment particulière, commen?ons par explorer les composants internes de SDL.

Le besoin de personnalisation

La polyvalence de SDL découle de sa capacité à cibler plusieurs plateformes. Pour répondre aux spécificités de chaque plateforme, SDL nécessite des étapes d'initialisation avant l'exécution du code utilisateur. En définissant sa propre macro principale, SDL garantit que ces procédures d'initialisation essentielles sont exécutées avant que votre fonction principale ne soit invoquée.

Prévenir les conflits

Le changement de nom de la fonction principale en SDL_main remplit un objectif crucial. Cela évite les conflits avec la fonction principale réelle, qui peuvent être présentes dans votre propre code. En introduisant cette distinction, SDL garantit que son code d'initialisation et votre fonction principale personnalisée peuvent coexister harmonieusement.

Undefining Main?: Conséquences et considérations

Alors que #undefining SDL's main La macro peut sembler tentante, mais elle a des implications potentielles. Comme indiqué dans la FAQ SDL Windows, une telle modification pourrait perturber les processus d'initialisation critiques et interférer avec le comportement prévu de SDL. L'une de ces conséquences est l'arrêt de la redirection de fichier par SDL de la sortie standard et des erreurs.

Conclusion

La redéfinition par SDL de la macro principale est une solution intelligente qui permet à la plate-forme- initialisation spécifique tout en assurant la compatibilité avec votre propre fonction principale. Ne pas le définir peut avoir des conséquences inattendues et compromettre les fonctionnalités de SDL. Il est donc généralement conseillé d'adhérer à la convention établie. Adopter la conception de SDL vous permet d'exploiter tout son potentiel sans sacrifier la flexibilité ni rencontrer de complications inattendues.

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

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