


Programmation C libérée?: ressources gratuites pour les développeurs en herbe
Dec 10, 2024 am 08:12 AMDans le paysage en constante évolution du développement logiciel, la ma?trise du langage de programmation C reste une compétence essentielle pour les développeurs cherchant à créer des systèmes robustes et efficaces. Que vous soyez un débutant cherchant à comprendre les principes fondamentaux ou un programmeur expérimenté souhaitant approfondir vos connaissances en programmation système, ces ressources complètes offrent une feuille de route vers l'excellence en programmation C.
Comprendre C?: un parcours d'apprentissage complet
La programmation C continue d'être un langage fondamental dans le développement de logiciels, alimentant tout, des systèmes d'exploitation aux systèmes embarqués. Le didacticiel Essential C Programming Fundamentals constitue un excellent point de départ pour les nouveaux arrivants, décomposant des concepts complexes en modules d'apprentissage compréhensibles.
Les domaines d'apprentissage clés comprennent?:
- Syntaxe de base et constructions de programmation
- Techniques de gestion de la mémoire
- Bonnes pratiques en développement logiciel
Construire votre propre shell Unix?: une approche pratique
Pour les développeurs intéressés par la programmation au niveau système, deux didacticiels exceptionnels offrent une expérience pratique du développement shell?:
écrivez votre shell Unix personnalisé
Le didacticiel - écrire un shell en C propose une exploration approfondie des composants internes du shell. Les développeurs apprendront?:
- Architecture shell Unix
- Gestion des processus
- Analyse et exécution des commandes
Programmation Shell avancée
L'atelier Build Your Own Shell fait passer la programmation shell à un niveau supérieur, permettant aux développeurs de créer des environnements shell personnalisés avec des invites personnalisées et des fonctionnalités avancées.
Du débutant à avancé?: didacticiel complet de programmation en C
Le didacticiel de programmation C pour débutants sert de guide complet, couvrant?:
- Concepts fondamentaux de la programmation
- Fonctionnalités linguistiques avancées
- Techniques pratiques de codage
Plongée en profondeur dans la conception du compilateur
Pour ceux qui souhaitent comprendre les mécanismes sous-jacents des langages de programmation, la conception du compilateur?: théorie, outils et exemples propose une exploration sophistiquée de?:
- Analyse lexicale
- Analyse syntaxique
- Techniques de génération de code
Conclusion
Ces ressources gratuites offrent aux développeurs une opportunité exceptionnelle d'améliorer leurs compétences en programmation C. De l'apprentissage de base à la programmation système avancée, les didacticiels offrent un parcours structuré pour ma?triser ce langage puissant.
Ressources recommandées?:
- Programmation C essentielle
- Tutoriel Unix Shell
- Construisez votre atelier Shell
- Programmation C pour débutants
- Cours de conception de compilateur
Boostez votre apprentissage avec GetVM Playground
élevez votre parcours de programmation C avec GetVM, une puissante extension Google Chrome con?ue pour transformer la fa?on dont les développeurs apprennent et pratiquent le codage. Contrairement aux didacticiels traditionnels, GetVM fournit un environnement Playground interactif qui vous permet d'expérimenter immédiatement les exemples de code de ces didacticiels dans un système basé sur un navigateur en bac à sable en direct. Imaginez écrire des scripts shell, tester des conceptions de compilateurs ou pratiquer les principes fondamentaux de la programmation C sans avoir à configurer des environnements de développement locaux complexes. Playground de GetVM offre une coloration syntaxique en temps réel, une compilation instantanée de code et une exécution transparente, permettant aux développeurs d'apprendre par la pratique. Avec aucune configuration requise et un accès instantané à un environnement de codage entièrement fonctionnel, vous pouvez vous concentrer entièrement sur la ma?trise des concepts de programmation C. Que vous soyez débutant ou développeur expérimenté, GetVM transforme ces ressources pédagogiques en expériences d'apprentissage interactives et pratiques qui accélèrent l'acquisition de compétences et rendent l'apprentissage technique plus engageant et efficace.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
