


Quelles sont les meilleures bibliothèques réseau C/C pour un déploiement rapide et une communication robuste??
Dec 06, 2024 pm 09:21 PMMeilleures bibliothèques réseau C/C pour un déploiement rapide et une communication robuste
Dans le domaine du développement C/C, sélection de la bibliothèque réseau optimale est crucial pour une transmission de données efficace et fiable. Cette question explore les préférences des développeurs chevronnés à la recherche de solutions multiplateformes qui répondent à la fois à une mise en ?uvre rapide et à des fonctionnalités robustes.
Options rapides et efficaces?:
- Boost.Asio?: Une bibliothèque polyvalente pour les opérations d'E/S asynchrones, offrant une compatibilité multiplateforme et une interface conviviale API.
- Asio?: La version autonome de Boost.Asio, offrant les mêmes fonctionnalités sans la dépendance à d'autres bibliothèques Boost.
Robuste et Options complètes?:
- ACE (Adaptive Communication Environnement)?: Une bibliothèque mature et bien documentée avec une suite complète de fonctionnalités, notamment des protocoles de haut niveau, le routage des messages et la sécurité.
- Bibliothèque réseau C?: Une bibliothèque hautement bibliothèque personnalisable et portable qui offre une large gamme de fonctionnalités réseau, de l'accès aux sockets de bas niveau aux protocoles de haut niveau.
- POCO (Portable Composants)?: Un framework multiplateforme qui offre un ensemble complet de composants réseau, notamment des E/S asynchrones, des serveurs Web et des protocoles réseau.
Bibliothèques multiplateformes supplémentaires :
- Réseau Qt Module
- Raknet
- ZeroMQ (C)
- Nanomsg (Bibliothèque C)
- NNG (Bibliothèque C)
Spécifique à la plateforme Considérations?:
- Berkeley Sockets?: Une API de bas niveau disponible sur la plupart des systèmes de type Unix.
- Winsock2?: L'équivalent Windows de Berkeley Sockets.
Liste complète de bibliothèques pour divers besoins?:
- libevent?: Une bibliothèque réseau légère basée sur les événements.
- Apache APR (Apache Portable Runtime)?: Une bibliothèque réseau spécialement con?ue pour Apache HTTP Serveur.
- rendement?: Un cadre de concurrence qui simplifie réseau asynchrone.
- curl?: Une bibliothèque pour transférer des fichiers sur divers protocoles.
- libuv?: Une bibliothèque C multiplateforme pour les I/asynchrones O et réseautage.
- Module Réseau de SFML?: Fait partie du SFML (Simple and Fast Multimedia Library), offrant des capacités de mise en réseau.
- C Rest SDK (Casablanca)?: Bibliothèque de Microsoft pour la création de services Web RESTful.
- RCF :Un framework RPC (Remote Procedure Call) performant.
- Restbed (HTTP Asynchronous Framework)?: Un framework HTTP moderne pour créer des API RESTful.
- SedNL?: Une bibliothèque réseau légère et intégrable.
- SDL_net?: Une bibliothèque réseau con?ue pour SDL (Simple DirectMedia Layer).
- OpenSplice|DDS?: Un middleware hautes performances pour les systèmes distribués en temps réel.
- facil.io (C): Une bibliothèque réseau simple et efficace, principalement utilisée pour C.
- GLib Networking?: Composant de GnuLib pour les opérations réseau asynchrones.
- grpc de Google?: Un framework RPC hautes performances basé sur HTTP/2.
- GameNetworkingSockets de Valve?: Une bibliothèque con?ue spécifiquement pour le jeu mise en réseau.
- CYSockets?: Une bibliothèque simple et légère pour des taches de mise en réseau faciles.
- yojimbo?: Une bibliothèque de mise en réseau performante pour un trafic à volume élevé.
- GGPO?: Une bibliothèque pour implémenter le netcode de restauration, une technique utilisée dans jeux de combat.
- ENet?: Un moteur de réseau gratuit et open source.
- SLikeNet?: Un fork de Raknet avec des fonctionnalités supplémentaires.
- netcode?: Une bibliothèque réseau riche en fonctionnalités pour le jeu développement.
- photon?: Une bibliothèque propriétaire spécialement con?ue pour les jeux multijoueurs.
- réseau multiplateforme?: Un framework non bloquant construit sur Boost Asio.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
