


Que sont les paramètres de modèle de modèle et pourquoi les modèles de modèle ne sont-ils pas possibles en C??
Nov 02, 2024 am 09:10 AMParamètres de modèle?: dévoiler les mystères
Dans le domaine de la programmation de modèles, le concept de paramètres de modèle peut sembler une énigme. Tenter de les comprendre peut vous laisser vous sentir perdu, comme si vous étiez empêtré dans un puzzle complexe.
Imaginez-vous rencontrer l'extrait de code suivant?:
<code class="cpp">template<template<class X> class Z = B> class BB{};</code>
Ici, la liste des paramètres de la classe basée sur un modèle BB inclut la ligne suivante?:
<code class="cpp">template<class X> class Z = B</code>
Le problème réside dans la distinction entre le Z qui appara?t dans la liste des paramètres (c'est-à-dire le paramètre du modèle de modèle) et la classe hypothétique Z définie par le modèle.
Comprendre la distinction
Les paramètres de modèle de modèle sont similaires aux paramètres de type de modèle ordinaires, mais ils englobent des modèles plut?t que des types concrets.
Par exemple, considérez ce qui suit code?:
<code class="cpp">template <typename Type> class Foo { Type m_member; }; template <template <typename Type> class TemplateType> class Bar { TemplateType<int> m_ints; };</code>
Ici, Foo est une classe de modèle simple qui accepte un paramètre de type, tandis que Bar est une classe de modèle de modèle qui accepte un modèle qui prend un paramètre de type.
Parallèles aux pointeurs de fonction
Les paramètres du modèle de modèle peuvent être assimilés à des pointeurs de fonction. Les fonctions régulières acceptent des arguments de type valeur, tout comme les modèles classiques acceptent des types. Cependant, il existe des fonctions d'ordre supérieur qui acceptent des pointeurs de fonction recevant des arguments de type valeur, analogues aux modèles de modèles acceptant des modèles qui acceptent des types.
Pourquoi les modèles de modèles ne sont pas possibles
Bien que les modèles de modèles existent certainement, les modèles de modèles ne sont pas un concept valide en C . Le comité de normalisation a délibérément choisi de limiter la récursivité des modèles à un seul niveau, pour des raisons de mise en ?uvre. Cependant, cette décision n'empêche pas la possibilité de les introduire dans le futur.
Applications farfelues mais intrigantes
Bien que rares dans la pratique, les modèles de modèles de modèles ont du potentiel cas d'utilisation. Un tel exemple réside dans la conception d’un algorithme hautement générique pour la recherche de graphiques. L'algorithme pourrait être écrit pour fonctionner sur une structure de données générique, telle qu'une pile ou une file d'attente, et s'adapter à divers conteneurs d'implémentation sous-jacents. Cela permettrait la création d'algorithmes de recherche de graphiques personnalisés via des substitutions de types, telles que?:
<code class="cpp">search<Stack, Vector>( myGraph ); // DFS search<Queue, Deque>( myGraph ); // BFS</code>
Conclusion
Comprendre les paramètres d'un modèle nécessite de déplacer votre perspective vers les modèles. comme constructions d’ordre supérieur. Même s'ils ne sont pas fréquents, ils offrent une immense flexibilité pour concevoir des solutions sophistiquées à des problèmes de programmation complexes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

La clé de l'apprentissage C réside dans les méthodes et le rythme. L'apprentissage C en 2024 a des ressources et des outils riches pour soutenir. 1. Préparez l'environnement de développement: il est recommandé d'utiliser des outils tels que VisualStudio, Clion ou Xcode, ou essayer des compilateurs en ligne pour pratiquer; Il n'est pas nécessaire de s'inquiéter des fonctions avancées au début, il suffit d'abord de terminer "Helloworld". 2. Le contenu d'apprentissage commence par la grammaire de base, pénètre progressivement dans le contenu de base tel que les pointeurs, les citations, la gestion de la mémoire, etc., recommande des cours "C amor?age" et B, et met l'accent sur l'importance de la pratique pratique. 3. Pratiquez vos mains à travers de petits projets tels que les calculatrices, les systèmes de gestion de grade et les jeux simples pour améliorer votre compréhension de la structure du programme et développer de bonnes habitudes de codage. 4. Faites attention à la particularité de C pour éviter les fuites de mémoire,
