


Ne négligez pas ces techniques de réaction clés pour optimiser vos applications
Oct 31, 2024 pm 07:54 PMReact propose diverses techniques de rendu qui peuvent améliorer considérablement les performances de votre application. Aujourd'hui, nous allons explorer différentes stratégies telles que la régénération statique c?té client, c?té serveur, statique et incrémentielle pour vous aider à comprendre quand utiliser chacune d'elles.
Comprendre ces techniques de rendu peut améliorer la vitesse et l'expérience utilisateur de votre application, ce qui est crucial pour maintenir l'engagement des utilisateurs. Apprendre à mettre en ?uvre la bonne technique vous évitera des maux de tête plus tard.
La plupart des développeurs ne réalisent pas que toutes les méthodes de rendu ne sont pas aussi efficaces. Une mauvaise utilisation peut ralentir votre application, provoquer des rendus redondants ou conduire à des solutions trop sophistiquées.
Techniques de rendu de réaction
Le choix de la bonne méthode de rendu dépend des besoins spécifiques de votre application. Bien que React facilite la gestion de l'interface utilisateur, ne pas ma?triser ces techniques peut avoir un impact négatif sur les performances. Décomposons les principales approches?:
1. Rendu c?té client (CSR)
La RSE est l'approche la plus courante dans les applications React, où l'intégralité de l'application est affichée dans le navigateur. Lorsque l'utilisateur visite le site, un code HTML vide est chargé en premier et React restitue l'application de manière dynamique c?té client.
Avantages?: Déploiement initial rapide et plus facile à créer.
Inconvénients?: chargement initial de la page plus lent, en particulier pour les grandes applications.
2. Rendu c?té serveur (SSR)
Dans SSR, les composants React sont rendus sur le serveur et envoyés au format HTML au client. Cela améliore les performances de référencement et garantit un chargement initial plus rapide des pages.
Avantages?: Mieux pour le référencement, un chargement initial plus rapide.
Inconvénients?: Il est plus complexe de mettre en place des interactions globales plus lentes après le chargement.
3. Génération de sites statiques (SSG)
Avec SSG, les pages React sont pré-rendues au moment de la construction. Cette méthode est idéale pour les contenus qui ne changent pas souvent.
Avantages?: performances ultra-rapides, co?ts de serveur réduits.
Inconvénients?: Ne convient pas au contenu dynamique qui change fréquemment.
4. Régénération statique incrémentielle (ISR)
ISR vous permet de mettre à jour les pages statiques après le temps de construction en les rendant à nouveau à la demande, sans reconstruire l'intégralité du site.
Avantages?: Combine la vitesse de SSG avec la flexibilité des données dynamiques.
Inconvénients?: Configuration un peu plus complexe.
Points clés à retenir
React dispose de différentes techniques de rendu?: rendu c?té client (CSR), rendu c?té serveur (SSR), génération de site statique (SSG) et régénération statique incrémentielle (ISR).
Savoir quand et pourquoi utiliser chaque technique est essentiel pour améliorer les performances.
Mélanger les techniques au sein d'une même application est possible pour une solution optimale.
Conclusion
Ma?triser les techniques de rendu fera de vous un développeur React plus efficace. Utiliser le bon est essentiel pour créer des applications rapides, évolutives et attrayantes.
Expérimentez différentes techniques de rendu pour trouver celle qui convient le mieux aux besoins de votre application?!
Au prochain article?!
Continuez votre excellent travail?! :)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
