En tant que développeur, je ne veux pas être confiné par un modèle Shopify, mais je ne veux pas non plus utiliser leur API de vitrine avec une application personnalisée. Je souhaite avoir en main une solution entièrement personnalisable que je peux ajuster à ma guise. Depuis ui/ux, db, backend, api, authentification, devops, etc. J'ai donc construit une solution entièrement personnalisable avec React, Next.js, MongoDB et Stripe pour les paiements.
Vous pouvez trouver le lien de démonstration ici?: https://wexcommerce.dynv6.net:8002
Et le code source ici : https://github.com/aelassas/wexcommerce
Avec la solution suivante, vous pouvez créer un site Web de commerce électronique entièrement personnalisable optimisé pour le référencement avec une passerelle de paiement Stripe opérationnelle à très faible co?t en l'hébergeant sur un droplet Docker avec au moins 1 Go de RAM.
Cette solution est composée d'un frontend et d'un tableau de bord d'administration. Depuis le frontend, les clients peuvent rechercher les produits qu’ils souhaitent, les ajouter à leur panier et procéder au paiement. Les clients peuvent s'inscrire avec Google, Facebook, Apple ou par e-mail et payer par carte de crédit, paiement à la livraison, virement bancaire, PayPal, Google Pay, Apple Pay, Link ou d'autres méthodes de paiement Stripe. Une fois connectés, ils peuvent avoir accès à l'historique de leurs achats et suivre leurs commandes. Depuis le tableau de bord d'administration, les administrateurs peuvent gérer les commandes, les paiements, les produits, les catégories, les clients et les paramètres généraux tels que la langue par défaut, la devise, la livraison, l'expédition et les modes de paiement acceptés.
Une décision clé en matière de conception a été prise d'utiliser TypeScript en raison de ses nombreux avantages. TypeScript offre un typage, des outils et une intégration puissants, ce qui donne lieu à un code de haute qualité, évolutif, plus lisible et maintenable, facile à déboguer et à tester.
Caractéristiques
- Gestion des stocks
- Gestion des commandes
- Gestion des paiements
- Gestion client
- Plusieurs options de paiement (carte de crédit, paiement à la livraison, virement bancaire, PayPal, Google Pay, Apple Pay, lien)
- Passerelle de paiement Stripe opérationnelle
- Plusieurs options de livraison (Livraison à domicile, Retrait en magasin)
- Support multilingue (anglais, fran?ais)
- Plusieurs options de connexion (Google, Facebook, Apple, Email)
- Backend et frontend réactifs
Ressources
- Aper?u
- Installation (auto-hébergé)
-
Installation (Docker)
- Image Docker
- SSL
- Configuration de Stripe
- Exécuter à partir de la source
-
Base de données de démonstration
- Windows, Linux et macOS
- Docker
- Changer la langue et la devise
- Ajouter une nouvelle langue
- Journaux
Tout commentaire est apprécié.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
