Générateur de nombres aléatoires en C#
Sep 03, 2024 pm 03:34 PMUn générateur de nombres aléatoires est une bibliothèque intégrée en C# qui génère des nombres entiers et des nombres à virgule flottante de manière aléatoire. Chaque fois que la méthode pertinente de la bibliothèque est invoquée, elle renvoie un nombre aléatoire. Une série de nombres aléatoires est un ensemble de nombres qui ne suivent aucun modèle. Le générateur de nombres aléatoires en C# a tendance à générer une telle série chaque fois qu'il est invoqué.
Classe aléatoire en C#
- Alors, comment C# génère-t-il une série de nombres aléatoires?? La réponse se trouve dans la classe aléatoire de l'espace de noms du système C#.
- La classe aléatoire est une classe génératrice de nombres pseudo-aléatoires. Cela signifie que cette classe est chargée de générer une série de nombres qui ne suivent aucun modèle. Mais une machine est-elle vraiment capable de générer des nombres aléatoires ? Comment la machine saurait-elle quel numéro générer ensuite?? Après tout, la machine est con?ue pour suivre des instructions et exécuter des algorithmes.
- Non, la machine ne peut pas générer elle-même des nombres aléatoires. Il existe un algorithme mathématique défini, basé sur l'horloge actuelle et l'état de la machine, qui la guide pour sélectionner des nombres dans un ensemble. Tous les numéros de l’ensemble ont une probabilité égale d’être récupérés. Ils ne sont donc pas parfaitement aléatoires. Ils suivent un modèle. C'est juste que le modèle est suffisamment aléatoire pour répondre aux exigences humaines pratiques.
Pseudo et Sécurisé
La prochaine question qui vient à l’esprit est la suivante : pourquoi l’appellent-ils classe de générateur de nombres pseudo-aléatoires?? Comprenons cela à travers le comportement humain réel. Lorsqu’on demande à un être humain de sélectionner une couleur au hasard, il choisit une certaine couleur. Disons qu'il a choisi Jaune. Qu’est-ce qui l’a poussé à choisir le jaune ? Cela pourrait être sa couleur préférée ou la couleur de son environnement, ou il pourrait avoir pensé à quelque chose de jaune à ce moment-là. Ce comportement humain qui motive la décision de choisir quelque chose au hasard est appelé la graine dans le monde du hasard. La graine est le déclencheur ou le point de départ du caractère aléatoire.
Maintenant, lorsque la graine est prévisible, les nombres aléatoires deviennent moins aléatoires. On les appelle alors nombres pseudo-aléatoires. Lorsqu'ils sont imprévisibles, ils sont appelés numéros aléatoires sécurisés.
C# Random Class utilise l'horodatage actuel comme graine, ce qui est très prévisible. Et par conséquent, le terme classe génératrice de nombres pseudo-aléatoires.
Classe RNGCryptoServiceProvider
La classe RNGCryptoServiceProvider de l'espace de noms System.Security.Cryptography est capable de générer des nombres aléatoires sécurisés, ceux qui peuvent être utilisés comme mots de passe.
Fonctions du générateur de nombres aléatoires en C#
La première chose pour générer un nombre aléatoire en C# est d'initialiser la classe Random. Cela peut être fait par n'importe lequel des deux constructeurs de la classe?:
- Random()?:?Initialise un objet de la classe Random en utilisant une valeur de départ basée sur le temps. La valeur de départ est l'horodatage actuel de la machine. Bien que, dans les versions ultérieures, cela ait été modifié pour être basé sur le GUID.
- Random(Int32)?:?Initialise un objet de la classe Random en utilisant la valeur de départ spécifiée. Pour obtenir le prochain nombre aléatoire de la série, nous appelons la méthode Next() de la classe Random.
- Next()?:?Renvoie un entier Int32 pseudo-aléatoire non négatif.
- Suivant (Int32)?:?Renvoie un entier Int32 pseudo-aléatoire non négatif inférieur à l'entier spécifié.
- Suivant(Int32, Int32)?:?Renvoie un entier Int32 pseudo-aléatoire non négatif dans la plage spécifiée.
Générateur de nombres aléatoires?entiers?en C#
Voyons un exemple de la fa?on de générer des entiers aléatoires?:
Exemple n°1
L'exemple ci-dessous génère des nombres Int32 aléatoires.
Code?:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(); } }
Sortie?:
Exemple n°2
L'exemple ci-dessous génère des nombres Int32 aléatoires compris entre 0 et 100.
Code?:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(100); } }
Sortie?:
Exemple #3
L'exemple ci-dessous génère des nombres Int32 aléatoires compris entre 50 et 100.
Code?:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static int GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.Next(50, 100); } }
Sortie?:
Générer des nombres à virgule flottante en C#
Voyons un exemple de la fa?on de générer des nombres aléatoires à virgule flottante?:
Exemple n°1
L'exemple ci-dessous génère des nombres Int32 aléatoires.
Code?:
using System; public class Program { public static void Main() { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt(rnd)); } public static double GenerateRandomInt(Random rnd) { return rnd.NextDouble(); } }
Sortie?:
A Very Common Mistake
The most common mistake developers commit while generating random numbers is that for each random number, they create a new object of Random Class. As illustrated in the example below:
Example #1
Code:
using System; public class Program { public static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine("Random number {0} : {1}", i + 1, GenerateRandomInt()); } public static int GenerateRandomInt() { Random rnd = new Random();? //a very common mistake return rnd.Next(); } }
Output:
How Random Numbers are all the same and Why did this happen?
As explained in the working of Random Class, the numbers generated are based on the seed value and the current state of the machine. Any instance of Random class starts with the seed value, saves the current state and uses it to generate the next random number. In the code above, the mistake was to create a new instance of the Random class in every iteration of the loop. So, before the time in the internal clock changes, the code is fully executed, and each instance of Random class is instantiated with the same seed value. This results in the same set of numbers generated every time.
Conclusion
In this article, we learnt about the random number generator in C# and how it internally works to generate random numbers. We also briefly learnt the concept of pseudo-random and secure-random numbers. This information is sufficient for developers to use the Random class in their applications. Deep dive, if interested to explore more on random numbers for passwords and one-time passwords.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe plusieurs fa?ons de modifier les formats XML: édition manuellement avec un éditeur de texte tel que le bloc-notes; Formatage automatique avec des outils de mise en forme XML en ligne ou de bureau tels que XMLBeautifier; Définir les règles de conversion à l'aide d'outils de conversion XML tels que XSLT; ou analyser et fonctionner à l'aide de langages de programmation tels que Python. Soyez prudent lorsque vous modifiez et sauvegardez les fichiers d'origine.

Il existe trois fa?ons de convertir XML en Word: utilisez Microsoft Word, utilisez un convertisseur XML ou utilisez un langage de programmation.

Les méthodes pour convertir XML en JSON comprennent: la rédaction de scripts ou de programmes dans les langages de programmation (tels que Python, Java, C #) pour convertir; coller ou télécharger des données XML à l'aide d'outils en ligne (tels que XML vers JSON, le convertisseur XML de Gojko, les outils en ligne XML) et la sélection de sortie de format JSON; effectuer des taches de conversion à l'aide de XML en convertisseurs JSON (tels que Oxygen XML Editor, Stylus Studio, Altova XMLSPY); Conversion de XML en JSON à l'aide de Styleshets XSLT; Utilisation d'outils d'intégration de données (comme informatique

C # La programmation multi-thread est une technologie qui permet aux programmes d'effectuer plusieurs taches simultanément. Il peut améliorer l'efficacité du programme en améliorant les performances, en améliorant la réactivité et en mettant en ?uvre un traitement parallèle. Bien que la classe de threads fournit un moyen de créer directement des threads, des outils avancés tels que la tache et l'async / attendre peuvent fournir des opérations asynchrones plus s?res et une structure de code plus propre. Les défis courants dans la programmation multithread incluent des impasses, des conditions de course et des fuites de ressources, qui nécessitent une conception minutieuse des modèles de filetage et l'utilisation de mécanismes de synchronisation appropriés pour éviter ces problèmes.

Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

C # .NETtisversatileforbothwebandDeskTopDevelopment.1) forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) fordesktop, employwindowsformSorwpfforrichInterfaces.3) usexamarinforcross-plateformDevelopment, permanant les codéescosswindows, macos, linux, etmobiledevices.
