Go通過接口實(shí)現(xiàn)多態(tài),無需繼承,只需類型實(shí)現(xiàn)接口方法即可。定義Shape接口含Area方法,Circle和Rectangle分別實(shí)現(xiàn)Area,可賦值給Shape變量,調(diào)用時(shí)自動(dòng)執(zhí)行對應(yīng)方法體,如PrintArea函數(shù)接收Shape接口,傳入不同形狀實(shí)例均能正確計(jì)算面積;亦可將多種類型存入[]Shape切片,遍歷調(diào)用各自Area實(shí)現(xiàn),運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分發(fā),體現(xiàn)多態(tài)性。
在Golang中實(shí)現(xiàn)接口多態(tài),核心在于利用接口(interface)的動(dòng)態(tài)特性。Go雖然沒有傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言中的繼承和虛函數(shù)機(jī)制,但通過接口與結(jié)構(gòu)體的組合,可以自然地實(shí)現(xiàn)多態(tài)行為。關(guān)鍵點(diǎn)是:只要一個(gè)類型實(shí)現(xiàn)了接口中定義的所有方法,它就自動(dòng)被視為該接口類型,可以在統(tǒng)一的接口變量中調(diào)用不同類型的同名方法。
多態(tài)的第一步是定義一個(gè)接口,描述一組行為。例如,假設(shè)我們想處理不同的形狀并計(jì)算它們的面積:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">type Shape interface { Area() float64 }
這個(gè)接口聲明了一個(gè) Area() 方法,任何實(shí)現(xiàn)該方法的類型都可以作為 Shape 使用。
接下來讓不同的結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。比如圓形和矩形:
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<pre class="brush:php;toolbar:false;">type Circle struct { Radius float64 } <p>func (c Circle) Area() float64 { return 3.14 <em> c.Radius </em> c.Radius }</p><p>type Rectangle struct { Width, Height float64 }</p><p>func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }</p>
注意這里沒有顯式聲明“實(shí)現(xiàn)接口”,Go會(huì)自動(dòng)識別這兩個(gè)類型都實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口。
現(xiàn)在可以使用接口變量來統(tǒng)一操作不同類型的實(shí)例:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">func PrintArea(s Shape) { fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area()) } <p>// 使用示例 c := Circle{Radius: 5} r := Rectangle{Width: 4, Height: 6}</p><p>PrintArea(c) // 輸出: Area: 78.50 PrintArea(r) // 輸出: Area: 24.00</p>
盡管傳入的是不同類型,但函數(shù)參數(shù)是接口類型,運(yùn)行時(shí)會(huì)根據(jù)實(shí)際對象調(diào)用對應(yīng)的方法,這就是多態(tài)的體現(xiàn)。
還可以將不同類型的實(shí)例放入同一個(gè)接口切片中,批量處理:
<pre class="brush:php;toolbar:false;">shapes := []Shape{ Circle{Radius: 3}, Rectangle{Width: 2, Height: 5}, Circle{Radius: 4}, } <p>for _, s := range shapes { fmt.Println(s.Area()) }</p>
循環(huán)中每次調(diào)用 s.Area() 都會(huì)動(dòng)態(tài)分發(fā)到對應(yīng)類型的實(shí)現(xiàn)上。
基本上就這些。Go的接口多態(tài)不依賴?yán)^承,而是基于“鴨子類型”——只要看起來像、行為像,就可以當(dāng)作那個(gè)類型使用。這種方式簡潔且靈活,避免了復(fù)雜的類層級,更適合現(xiàn)代軟件設(shè)計(jì)。
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