近日,頑皮狗工作室的知名制作人尼爾·德魯克曼在接受被譽為“英國奧斯卡”的bafta游戲獎(英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎)采訪時,分享了他心中最難忘的游戲瞬間。
他表示,這個令他終生難忘的時刻出自經(jīng)典作品《古堡迷蹤(ICO)》。
這款由索尼電腦娛樂日本部(SCEJ)開發(fā)、索尼電腦娛樂(SCE)發(fā)行的動作冒險游戲,于2001年在PS2平臺推出,由上田文人擔(dān)任導(dǎo)演。游戲中兩大核心機制——牽著Yorda的手引導(dǎo)她前行,以及頻繁的攀爬跳躍穿越地形——構(gòu)成了其獨特的玩法體驗。尼爾特別提到,正是這些看似簡單的互動,奠定了情感連接的基礎(chǔ)。
例如,在某個場景中,你站在懸崖邊緣,伸手等待Yorda。她會先退后幾步,然后奔跑、躍出,在空中被你一把抓住,拉回安全地帶。每一次這樣的動作都充滿緊張與不確定,仿佛是在生死邊緣將她拽回。
而真正讓人銘記的是游戲后期的一幕:
“你和Yorda分別站在一座不斷崩塌斷裂的橋兩端,中間裂開深淵,她被困在另一邊。你束手無策,只能選擇沖向斷裂處,縱身跳下,試圖抓住她——看起來這完全不可能成功,仿佛下一秒就會墜入萬丈深淵。但就在千鈞一發(fā)之際,是她伸出了手,牢牢抓住了你。那一剎那的反轉(zhuǎn)令人震撼至極。因為你從未見過她主動做出這樣的舉動,整個旅程中她一直顯得柔弱無助??蛇@一刻,她成了拯救者?!?/p>
“這種角色的成長與情感的爆發(fā),并非來自過場動畫或臺詞,而是通過游戲機制本身自然浮現(xiàn)出來的。它讓你真心在乎這個角色,感受到彼此之間的羈絆。僅憑玩法就能實現(xiàn)如此深刻的情感表達(dá),這對我而言極具啟發(fā)意義。如果有人玩到這里沒有動容,那幾乎是不可能的。從那之后,我所做的每一款游戲,其實都在努力追尋那種感覺?!?/p>
尼爾最后總結(jié)道:“從《古堡迷蹤》到《旺達(dá)與巨像》,再到《最后的守護(hù)者》,上田文人作為這些作品的編劇與導(dǎo)演,無疑是當(dāng)今最具才華的游戲創(chuàng)作者之一。而在上一屆TGA上,他的新作僅釋出一支預(yù)告片,卻已成為我目前最期待的作品。”
以上就是頑皮狗尼爾談最愛游戲時刻:20年前經(jīng)典冒險游戲《古堡迷蹤》!的詳細(xì)內(nèi)容,更多請關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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