在前作創(chuàng)下輝煌紀(jì)錄后,sucker punch工作室推出的全新力作《羊蹄山之魂》市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,成功延續(xù)了該系列的超高人氣。盡管開(kāi)發(fā)期間承受著廣泛關(guān)注與極高期待,游戲一經(jīng)發(fā)布仍贏得了多位日本知名游戲制作人以及全球玩家的一致好評(píng)。
據(jù)《The Game Business》披露,《羊蹄山之魂》已成為繼《漫威蜘蛛俠2》之后,索尼在歐洲地區(qū)規(guī)模最大的第一方游戲首發(fā)作品。尤為引人注目的是,本作所投入的開(kāi)發(fā)預(yù)算顯著低于Insomniac旗下的同類大作,卻依然達(dá)成了這一亮眼成績(jī)。
數(shù)據(jù)顯示,在截至10月5日的那一周,該游戲穩(wěn)居GSD歐洲銷量榜亞軍位置,僅落后于《EA Sports FC 26》,并在總銷量和收入方面雙雙排名第二。發(fā)售短短數(shù)日內(nèi),全球銷量便突破百萬(wàn)大關(guān),銷售節(jié)奏已超越初代《對(duì)馬島之魂》。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,《羊蹄山之魂》的首發(fā)勢(shì)頭可媲美PS4時(shí)代的《對(duì)馬島之魂》,而后者當(dāng)年曾受益于疫情帶來(lái)的居家?jiàn)蕵?lè)熱潮。盡管本作在上市前后因多項(xiàng)爭(zhēng)議引發(fā)部分玩家抵制,但在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)仍保持熱銷態(tài)勢(shì),展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)韌性。
值得一提的是,Sucker Punch已透露未來(lái)可能繼續(xù)拓展“Ghost”系列,或重啟經(jīng)典IP《Sly Cooper》。工作室明確表示,未來(lái)仍將專注于單人敘事體驗(yàn)的打造,暫無(wú)計(jì)劃轉(zhuǎn)向多人在線游戲方向發(fā)展。
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