2025年10月8日 —— 4Divinity 與 Titan Digital Media 正式宣布推出《心之島》(Island of Hearts),這是一款以情感驅(qū)動(dòng)為核心的真人互動(dòng)敘事冒險(xiǎn)游戲,融合浪漫、懸疑氛圍與網(wǎng)絡(luò)紅人的真實(shí)演繹。該游戲預(yù)計(jì)于2026年春季正式發(fā)售,玩家將在沉浸式劇情中扮演關(guān)鍵角色,每一個(gè)選擇都將深刻影響故事的走向和結(jié)局。
本作由4Divinity與Titan Digital Media聯(lián)手打造,并在Leap Studio的技術(shù)支持下開(kāi)發(fā)完成。游戲采用電影化第一人稱視角,結(jié)合復(fù)雜的分支劇情結(jié)構(gòu),帶來(lái)極具代入感的體驗(yàn)。演出陣容匯集了來(lái)自生活日常、流媒體平臺(tái)及數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的多位高人氣面孔,包括蕭佩兒(Siew Pui Yi)、Debbie Wee、Nahyun Kim、馮靖茵(Baby G)、Ayako Ogawa 以及 Leah Usami,更多神秘嘉賓也將陸續(xù)揭曉——畢竟保留一點(diǎn)懸念才更令人期待!
《心之島》將首次亮相于2025年10月17日至19日在曼谷舉行的游戲展“gamescom asia × Thailand Game Show 2025”,屆時(shí)玩家可前往4Divinity位于S7展位的展臺(tái)搶先試玩獨(dú)家內(nèi)容,親身體驗(yàn)其細(xì)膩的敘事節(jié)奏、驚艷的視覺(jué)呈現(xiàn),以及那些令人心跳加速的情感轉(zhuǎn)折。
現(xiàn)場(chǎng)還將舉辦演員見(jiàn)面會(huì),粉絲有機(jī)會(huì)與喜愛(ài)的網(wǎng)紅面對(duì)面交流,甚至參與即興互動(dòng)環(huán)節(jié),讓虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限悄然模糊。
無(wú)法到場(chǎng)的玩家也無(wú)需遺憾——試玩版本將于10月15日起登陸科隆游戲展的Steam活動(dòng)頁(yè)面,全球玩家均可在線體驗(yàn)部分內(nèi)容,提前感受這場(chǎng)交織著愛(ài)戀、秘密與抉擇的心靈旅程。
關(guān)于 4Divinity
4Divinity 是一家專注于數(shù)字與零售發(fā)行的游戲公司,為GCL集團(tuán)全資擁有。公司致力于將國(guó)際優(yōu)質(zhì)作品引入亞洲市場(chǎng),同時(shí)推動(dòng)本土原創(chuàng)IP走向世界。通過(guò)與Epicsoft Asia等戰(zhàn)略伙伴合作,4Divinity持續(xù)為區(qū)域玩家引進(jìn)具有創(chuàng)新性和文化共鳴的新世代游戲內(nèi)容。
關(guān)于 Titan Digital Media
總部位于新加坡的 Titan Digital Media 是一家集創(chuàng)意制作與人才運(yùn)營(yíng)于一體的先鋒工作室,深耕數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、品牌內(nèi)容整合及由網(wǎng)紅主導(dǎo)的敘事項(xiàng)目。作為GCL Global旗下成員,Titan以“數(shù)字優(yōu)先”為核心策略,匯聚東南亞頂尖創(chuàng)作者,打造跨平臺(tái)共鳴的內(nèi)容生態(tài)。目前正積極拓展至互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域,探索新型敘事形態(tài),連接創(chuàng)作者、品牌與粉絲之間的深層互動(dòng)。
關(guān)于 Leap Studio
Leap Studio 是一家立足香港的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在北京、西安與合肥均設(shè)有研發(fā)據(jù)點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)年輕而富有活力,90%以上成員年齡未滿30歲?!癓eap”之名源于哲學(xué)家索倫?克爾凱郭爾提出的“信仰之躍”(The Leap of Faith),象征著對(duì)突破性創(chuàng)意的堅(jiān)定信念。工作室致力于打造具有時(shí)代意義的PC與主機(jī)級(jí)作品,追求技術(shù)與藝術(shù)表達(dá)的極致融合。
關(guān)于 GCL Global Holdings
GCL Global Holdings(簡(jiǎn)稱 GCL)是一家注冊(cè)于開(kāi)曼群島的控股企業(yè),旗下子公司統(tǒng)稱為“GCL集團(tuán)”。集團(tuán)依托游戲內(nèi)容、娛樂(lè)產(chǎn)品與硬件生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同效應(yīng),構(gòu)建全球化用戶社群,賦能創(chuàng)作者為玩家提供高度沉浸的互動(dòng)體驗(yàn)。聚焦高速增長(zhǎng)的亞洲市場(chǎng),GCL集團(tuán)憑借對(duì)行業(yè)趨勢(shì)的敏銳洞察,推動(dòng)自研IP登陸主機(jī)、PC及流媒體平臺(tái),打破文化隔閡,實(shí)現(xiàn)亞洲內(nèi)容的全球傳播。
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