Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gel?scht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu s?ubern, die ein Objekt w?hrend seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden F?llen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verl?sst, wenn ein L?schen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enth?lt, zerst?rt wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherver?ffentlichungen. Zu den Notizen geh?ren: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerst?rer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt, und dann wird der Destruktor der Basisklasse automatisch aufgerufen. Beim L?schen abgeleiteter Klassenobjekte mithilfe von Basisklassenzeiger muss der Basisklassen -Destruktor virtuell sein, andernfalls ist das Verhalten undefiniert. Obwohl Modern C empfiehlt, intelligente Zeiger und RAII-Muster zu verwenden, ist es dennoch wichtig, den Arbeitsmechanismus von Zerst?rern zu verstehen, insbesondere wenn es um Legacy-Code oder leistungsempfindliche Systeme geht.
Ein Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ausgeht oder explizit gel?scht wird. Die Hauptaufgabe besteht darin, Ressourcen zu bereinigen, die das Objekt m?glicherweise w?hrend seines Lebens erworben hat - wie Speicher-, Dateihandles- oder Netzwerkverbindungen.

Wann wird ein Destruktor angerufen?
Destruktoren laufen automatisch unter bestimmten Bedingungen:
- Wenn eine lokale (automatische) Variable aus dem Umfang ausgeht
- Beim
delete
wird ein Zeiger auf ein Objekt aufgerufen - Wenn ein Objekt Teil eines anderen Objekts ist (wie eine Mitgliedsvariable), und der Destruktor des ?u?eren Objekts l?uft
Sie müssen es nicht manuell anrufen, es sei denn, Sie verwalten Rohpunkte und verwenden dynamische Speicherzuweisung.

Beispiele sind:
- Eine Klasse, die eine Datei in seinem Konstruktor ?ffnet, sollte sie im Destruktor schlie?en.
- Ein Objekt, das Speicher mit
new
Speicher zuteilt, sollte ihn mitdelete
befreien.
Wie man einen Destruktor definiert
Sie definieren einen Destruktor, indem Sie ein ~
vor dem Klassennamen stellen, und es dauert keine Argumente und gibt nichts zurück:

Klasse myclass { ?ffentlich: ~ Myclass () { // CODE CODE HIER } };
Wenn Sie einen nicht definieren, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor für Sie - aber er wird keine benutzerdefinierte Reinigung wie das frei zugewiesene Speicher des dynamisch zugewiesenen Speichers erstellen.
Einige Dinge, die zu beachten sind:
- Sie k?nnen nur einen Destruktor pro Klasse haben - keine überlastung
- Es ist eine gute Praxis, Destruktoren virtuell zu machen, wenn Ihre Klasse von von ererbt werden soll
Zerst?rer und Erbschaft
Im Umgang mit abgeleiteten Klassen:
- Der Zerst?rer der abgeleiteten Klasse l?uft zuerst
- Dann wird der Destruktor der Basisklasse automatisch aufgerufen
Dies stellt sicher, dass alles, was von der Basisklasse eingerichtet wurde, sicher aufger?umt wird, nachdem die abgeleitete Klasse fertig ist.
Wenn Sie ein abgeleitetes Klassenobjekt durch einen Basisklassenzeiger l?schen, deklarieren Sie immer die Basisklassen virtual
. Ansonsten ist das Verhalten undefiniert.
Also stattdessen:
Klassenbasis {};
Tun Sie das:
Klassenbasis { ?ffentlich: virtual ~ Base () {} };
Diese kleinen Details k?nnen Ressourcenlecks bei polymorphen Typen verhindern.
Letzte Notizen
Zerst?rer sind grausam für das richtige Ressourcenmanagement in c. W?hrend Modern C den Einsatz von Smart Points und RAII (Ressourcenerwerb ist Initialisierung) f?rdert, ist das Verst?ndnis, wie Zerst?rer funktionieren, immer noch unerl?sslich, insbesondere bei der Arbeit mit Legacy-Code oder leistungskritischen Systemen.
Sie sind nicht kompliziert, erfordern jedoch eine sorgf?ltige Handhabung - insbesondere wenn man sich mit manueller Speicherverwaltung befasst.
Grunds?tzlich ist das.
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Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gel?scht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu s?ubern, die ein Objekt w?hrend seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden F?llen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verl?sst, wenn ein L?schen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enth?lt, zerst?rt wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherver?ffentlichungen. Zu den Notizen geh?ren: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerst?rer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerst?rung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, k?nnen Sie vergessen, die Datei zu schlie?en. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

In C wird die Mitgliederinitialisierungsliste verwendet, um Mitgliedervariablen im Konstruktor zu initialisieren, insbesondere für CONT -Mitglieder, Referenzmitglieder, Klassenmitglieder ohne Standardkonstruktoren und Leistungsoptimierung. Die Syntax beginnt mit einem Dickdarm und folgt von einem von Kommas getrennten Initialisierungsgegenstand. Zu den Gründen für die Verwendung der Mitgliedsinitialisierungsliste geh?ren: 1. Die Variable Const Members muss bei der Initialisierung Wert zugewiesen werden. 2. Das Referenzelement muss initialisiert werden; 3.. Klassentyp -Mitglieder ohne Standardkonstruktoren müssen den Konstruktor explizit aufrufen. 4. Verbesserung der Konstruktionseffizienz von Klassenmitgliedern. Darüber hinaus wird die Initialisierungsreihenfolge in der Reihenfolge der in der Klasse deklarierten Mitglieder festgelegt, nicht in der Reihenfolge in der Initialisierungsliste. Achten Sie daher darauf, dass Sie nicht auf nicht initialisierte Mitglieder stützen. Gemeinsame Anwendungsszenarien umfassen Initialisierungskonstanten, Referenzen, komplexe Objekte und Parameterübertragungskonstruktionen

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, k?nnen Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erkl?rung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das m?glicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabh?ngige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielf?ltig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu l?schen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

Es gibt vier g?ngige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den t?glichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schw?cherer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

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