Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, w?hrend JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, w?hrend JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilit?t und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.
Einführung
In der Programmierwelt ist die Reise von C/C nach JavaScript wie das Fahren eines Autos mit einem Schaltgetriebe zum Fahren eines Autos mit einem Automatikgetriebe. Als Programmiermeister kenne ich die Herausforderungen und den Spa? dieser Transformation. Heute werde ich Sie in den Prozess des übergangs von C/C zu JavaScript bringen, die Geheimnisse enthüllen und einige Erfahrungen und Techniken teilen, die ich aus erster Hand erlebt habe. In diesem Artikel erfahren Sie nicht nur die Unterschiede zwischen den beiden, sondern beherrschen auch die Geheimnisse des effizienten Programms in JavaScript.
überprüfung des Grundwissens
Obwohl sowohl C/C als auch JavaScript Programmiersprachen sind, weisen sie signifikante Unterschiede in der Designphilosophie, der Grammatik und der Anwendungsszenarien auf. C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die die Leistung und das Ged?chtnismanagement hervorhebt, w?hrend JavaScript eine dynamisch typisierte Sprache ist, die sich auf Flexibilit?t und Benutzerfreundlichkeit konzentriert. In C/C müssen Sie das Ged?chtnis manuell manuell verwalten, was bedeutet, dass Sie die Konzepte von Zeigern und Speicherzuweisung verstehen müssen. In JavaScript wird der Müllsammlungsmechanismus diese Probleme automatisch behandeln, sodass Sie sich auf logische Implementierungen konzentrieren k?nnen.
In C/C konvertiert der Compiler den Code in den Maschinencode, was bedeutet, dass Sie den Kompilierungs- und Verknüpfungsvorgang verarbeiten müssen. JavaScript ist eine interpretierte Sprache, und der Code wird zur Laufzeit interpretiert und ausgeführt, was die Entwicklung und Debuggierung bequemer macht.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Variablen und Typen
In C/C müssen Variablen bei der Deklaration einen Typ angeben, wie z int a;
oder double b;
. In JavaScript werden Variablen dynamisch eingegeben. Sie k?nnen Variablen mit let
oder var
-Schlüsselw?rtern deklarieren, z. let a = 1;
oder let b = 'hello';
. Diese Flexibilit?t macht JavaScript bei der Verarbeitung von Daten bequemer, kann jedoch auch zu Typfehlern führen.
Sei a = 1; // numerischer Typ let B = 'Hallo'; // String -Typ SET C = TRUE; // Boolean Typ
Funktionen und Bereiche
Funktionen in C/C müssen den Rückgabetyp und den Parametertyp explizit definieren, w?hrend Funktionen in JavaScript anonym und Parametertypen dynamisch sind. JavaScript stellt auch das Konzept der Schlie?ungen vor, das in c/c nicht verfügbar ist.
Funktion add (a, b) { Rückkehr AB; } Sei addClosure = function (x) { Rückgabefunktion (y) { Rückkehr xy; } }; addfive = addClose (5); console.log (addfive (3)); // Ausgabe: 8
Objekte und Klassen
Klassen und Objekte in C/C sind statisch und müssen die Mitgliedsvariablen und -Methoden klar definieren. Objekte in JavaScript sind dynamisch und Eigenschaften k?nnen zur Laufzeit hinzugefügt oder entfernt werden. JavaScript führt auch das Konzept von Prototyp -Ketten ein, mit dem Objekte Eigenschaften und Methoden anderer Objekte erben.
Klassenperson { Konstruktor (Name) { this.name = name; } Sayhello () { console.log (`Hallo, mein Name ist $ {this.name}`); } } lass John = neue Person ('John'); John.Sayhello (); // Ausgabe: Hallo, mein Name ist John
Asynchrone Programmierung
Die asynchrone Programmierung in C/C beruht normalerweise auf Rückruffunktionen oder Threads, w?hrend JavaScript die Konzepte von Promise und Async/Warte einführt und eine asynchrone Programmierung intuitiver und überschaubarer macht.
Funktion fetchData () { Neues Versprechen zurückgeben ((Resolve, ablehnen) => { setTimeout (() => { Resolve ('Daten erfolgreich abgeholt'); }, 1000); }); } asynchrische Funktion getData () { versuchen { let data = wartet fetchData (); console.log (Daten); // Ausgabe: Daten erfolgreich abgerufen } catch (error) { console.Error (Fehler); } } getData ();
Beispiel für die Nutzung
Grundnutzung
In JavaScript unterscheiden sich die grundlegende Syntax und Struktur sehr von C/C. Zum Beispiel sind Schleifen und bedingte Aussagen in JavaScript pr?zise und flexibler.
Sei Zahlen = [1, 2, 3, 4, 5]; Sei sum = 0; für (lass Anzahl der Zahlen) { sum = num; } console.log (sum); // Ausgabe: 15
Erweiterte Verwendung
Die erweiterte Verwendung in JavaScript umfasst die Verwendung von Pfeilfunktionen, Dekonstruktionszuweisungen und Erweiterungsoperatoren, die in c/c nicht verfügbar sind.
Sei Zahlen = [1, 2, 3, 4, 5]; Lassen Sie [zuerst, ... Rest] = Zahlen; SET sum = rest.Reduce ((ACC, num) => ACC num, 0); console.log (zuerst); // Ausgabe: 1 console.log (sum); // Ausgabe: 14
H?ufige Fehler und Debugging -Tipps
H?ufige Fehler in JavaScript enthalten Typ -Fehler, Umfangsfehler und Rückrufh?lle in der asynchronen Programmierung. Beim Debuggen dieser Fehler k?nnen Sie die Entwicklertools des Browsers oder den Debugger von Node.js verwenden.
// Fehler beim Fehler eingeben, sei a = '1'; sei B = 2; console.log (ab); // Ausgabe: 12 // Umfangsfehler Beispielfunktion ober () { sei x = 10; Funktion inner () { console.log (x); // Ausgabe: 10 } innere(); } ?u?ere(); // Callback Hell Function FetchData (Callback) { setTimeout (() => { Rückruf ('Daten erfolgreich abgerufen'); }, 1000); } fetchData ((Daten) => { console.log (Daten); fetchData ((Daten) => { console.log (Daten); fetchData ((Daten) => { console.log (Daten); }); }); });
Leistungsoptimierung und Best Practices
In JavaScript umfassen Leistungsoptimierung und Best Practices die Verwendung von Caches, die Vermeidung globaler Variablen, die Verwendung von Ereignisdelegierten usw. Hier finden Sie einige spezifische Vorschl?ge und Beispiele:
// Cache verwenden, um die Leistung zu optimieren, lass cache = new map (); Funktion teurerOperation (n) { if (cache.has (n)) { return cache.get (n); } sei result = n * n; cache.set (n, result); Rückgabeergebnis; } console.log (teureOperation (5)); // Ausgabe: 25 console.log (teureOperation (5)); // Ausgabe: 25, vom Cache // globale Variablen vermeiden (function () { lass privatevar = 'Ich bin privat'; window.myfunction = function () { console.log (privatVar); }; }) (); myfunction (); // Ausgabe: Ich bin privat // delegate document.getElementById ('übergeordnet'). AddEventListener ('Click', Funktion (Ereignis) { if (event.target && event.target.matches ('button')) { console.log ('Schaltfl?che geklickt:', event.target.textContent); } });
Bei der überstellung von C/C zu JavaScript finden Sie die Flexibilit?t und einfache Verwendung von JavaScript, müssen jedoch auch auf die Herausforderungen seiner dynamischen Typisierung und der asynchronen Programmierung achten. Durch kontinuierliches Praxis und Lernen k?nnen Sie die Essenz von JavaScript beherrschen und sich in den tats?chlichen Projekten wohl fühlen. Hoffentlich bietet dieser Artikel wertvolle Anleitung und Inspiration für Ihre Programmierreise.
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Die Gr??e der durch sizeof() erhaltenen Strukturtypelemente entspricht nicht immer der Gr??e jedes einzelnen Elements. Manchmal fügt der Compiler etwas Auffüllung hinzu, um Ausrichtungsprobleme zu vermeiden. Daher k?nnen sich die Abmessungen ?ndern. Polsterung wird hinzugefügt, wenn auf ein Strukturelement ein gr??eres Element folgt oder sich am Ende der Struktur befindet. Verschiedene Compiler haben unterschiedliche Arten von Ausrichtungseinschr?nkungen. Im C-Standard sind die gesamten Alignment-Strukturen von der Implementierung abh?ngig. Fall 1 In diesem Fall ist das doppelte z 8 Bytes lang, was gr??er als x (4 Bytes) ist. Es werden also weitere 4 Byte Auffüllung hinzugefügt. Darüber hinaus verfügen die Kurztypdaten y über 2 Byte Speicherplatz im Speicher, sodass zus?tzliche 6 Byte als Auffüllung hinzugefügt werden. Beispielcode #include<stdio.h>structmyS

Die Unterschiede zwischen PHP und C# sind: 1. Das Sprachtypsystem ist unterschiedlich, PHP ist dynamisch, w?hrend C# ein statischer Typ ist. 2. Die verwendeten Plattformen sind unterschiedlich. PHP kann plattformübergreifend arbeiten, w?hrend C# exklusiv für Windows ist . Das Programmierparadigma ist anders: PHP unterstützt objektorientierte, prozedurale und funktionale Programmierung, und C# ist eher objektorientiert. Die Ausführungsgeschwindigkeit ist unterschiedlich, PHP ist schneller und C# ist relativ langsam Anwendungsszenarien sind unterschiedlich, PHP wird in der Webentwicklung, auf Servern usw. verwendet. C# wird für Windows-Desktop- und Webanwendungen verwendet.

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Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, w?hrend JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, w?hrend JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilit?t und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.
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Wie entwickle ich C/C++ in VScode? Wie konfiguriere ich die C/C++-Umgebung? Der folgende Artikel wird Ihnen das Tutorial zur VScode-Konfiguration der C/C++-Laufumgebung vorstellen (ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist).

Hier werfen wir einen Blick darauf, was in C oder C++ Pre-Inkrement und Post-Inkrement sind. Sowohl Pre-Inkrement als auch Post-Inkrement sind Inkrementoperatoren. Aber es gibt kaum einen Unterschied zwischen ihnen. Der Pre-Inkrement-Operator erh?ht zun?chst den Wert einer Variablen und weist ihn dann anderen Variablen zu. Im Fall des Post-Inkrement-Operators weist er jedoch zuerst einer Variablen zu und erh?ht dann den Wert. Beispiel #include<iostream>usingnamespacestd;main(){ intx,y,z;

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die haupts?chlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Funktion strcpy() ist eine Standardbibliotheksfunktion. Es wird verwendet, um eine Zeichenfolge in eine andere Zeichenfolge zu kopieren. In der C-Sprache wird es in der Header-Datei ?string.h“ deklariert, w?hrend es in der C++-Sprache in der cstring-Header-Datei deklariert wird. Es gibt einen Zeiger auf das Ziel zurück. Dies ist die Syntax von strcpy() in der C-Sprache, char*strcpy(char*dest,constchar*src); einige wichtige Punkte von strcpy(). Es kopiert die gesamte Zeichenfolge in die Zielzeichenfolge. Es ersetzt die gesamte Zeichenfolge, anstatt sie anzuh?ngen. Die Quellzeichenfolge wird dadurch nicht ge?ndert. Das Folgende ist ein Beispiel für strcpy() in der C-Sprache: Beispiel-Online-Demo#in
