light-theme<\/code>), jeweils mit Hintergrund- und Textfarbenvariationen für eine optimale Lesbarkeit unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen. <\/p>\nbody {\n max-width: 600px;\n margin: 0 auto;\n font-size: 20px;\n padding: 0 1em;\n}\n\n.dark-theme {\n background-color: #000000;\n color: #FFFFFF;\n}\n\n.normal-theme {\n background-color: #B8FFF7;\n color: #C53131;\n}\n\n.light-theme {\n background-color: #FFFFFF;\n color: #000000;\n}<\/pre>\n JavaScript -Logik: <\/strong> <\/p>\n Der JavaScript -Code wird zun?chst auf API -Unterstützung testet und die Konfigurationseinstellungen für Schwellenwerte und Benachrichtigungsmeldungen definiert. Es ruft das Audioelement ab und implementiert die API-Funktionen: proximit?tsbasierte Wiedergabesteuerung, Themenschalter basierend auf Lichtstufen und überwachung der Batteriepegel mit Benachrichtigungen und Vibrationsfeedback. Der vollst?ndige Code ist auf Github verfügbar. <\/p>\n
Schlussfolgerung: <\/strong> <\/p>\n Dieses Tutorial zeigt die Leistung von JavaScript-APIs beim Erstellen von mobilen mobilen Anwendungen. Die erweiterte Benutzererfahrung zeigt das Potenzial dieser APIs für den Aufbau von ansprechenden und reaktionsschnellen mobilen Anwendungen. Ein GitHub -Repository und eine Live -Demo stehen zur weiteren Erkundung zur Verfügung. <\/p>\n
h?ufig gestellte Fragen (FAQs): <\/strong> (Diese FAQs werden vom ursprünglichen Eingang zurückgehalten, ihre Platzierung wird jedoch für einen besseren Fluss und die Lesbarkeit angepasst.) <\/p>\n Der Abschnitt FAQs, adressiert Playlist -Funktionen, benutzerdefinierte Steuerelemente, Reaktionsf?higkeit, Integration von Web -Audio -APIs, Fortschrittsbalken, Lautst?rke und stumme Steuerelemente, Schleifen- und Shuffle -Funktionen sowie Download -Schaltfl?chen, bleibt unver?ndert und ist in der ursprünglichen Ausgabe verfügbar. <\/p>"}
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Erstellen eines mobilen JavaScript -Audio -Players
Erstellen eines mobilen JavaScript -Audio -Players
Feb 20, 2025 pm 12:57 PM
Ich bin ein gro?er Fan von HTML5- und JavaScript -APIs, die viele untersucht haben, darunter GetUsermedia-, Web -Rede- und Bildschirm -Orientierungs -APIs (mit einem dedizierten Github -Repository). Dieser Artikel zeigt, dass ein mobilfreundliches JavaScript-Audio-Player erstellt wird und mehrere APIs für eine erweiterte Benutzererfahrung nutzt.
Schlüsselmerkmale:
Dieser JavaScript -Audio -Player verwendet die Umgebungslicht, die N?he, der Batteriestatus, die Webbenachrichtigungen und die Vibrations -APIs, um ein reaktionsschnelles und ansprechendes mobiles Erlebnis zu schaffen. Es ist mit progressiver Verbesserung aufgebaut und funktioniert korrekt, auch wenn bestimmte APIs nicht unterstützt werden. Insbesondere passt es das Thema an, das auf Umgebungslicht basiert, pausiert/spielt auf der N?he von Proximity und verwaltet die Wiedergabe auf der Grundlage der Batterie, wodurch der Benutzer benachrichtigt und bei Bedarf haptische Feedback bereitgestellt wird. Der Code ist auf GitHub verfügbar, und es wird eine Live -Demo bereitgestellt.
API -Auslastung:
Der Spieler verwendet diese APIs:
Umgebungslicht -API: passt dynamisch das Webseiten -Thema (dunkel/hell) nach Umgebungslichtpegeln an.
Proximity -API: spielt/pausiert Audio basierend auf der Erkennung von Proximity -Sensor.
Batteriestatus -API: überwacht den Batteriepegel und pausiert Audio, wenn sie kritisch niedrig sind.
Web Benachrichtigungen API: alarmiert den Benutzer über niedrige Batterie und Audio -Pause.
Vibrations -API: bietet haptisches Feedback zur Verst?rkung von Batteriepegel -Benachrichtigungen.
Das Tutorial setzt Vertrautheit mit diesen APIs an. Der Player verwendet das native HTML5 <audio></audio>
-Element als Fallback, wobei eine Nachricht angezeigt wird, wenn das Element nicht unterstützt wird.
HTML -Struktur:
Die HTML ist einfach: Eine kurze Beschreibung, das <audio></audio>
-Element mit nativen Steuerelementen aktiviert (controls
Attribut), einen CSS -Stylesheet -Link und die Einschluss von JavaScript -Dateien. Das body
hat zun?chst die normal-theme
Klasse.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Mobile Audio Player</title>
<meta name="description" content="APIs-powered Audio Player">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="http://ipnx.cn/link/1dfd06d3b151a21b879f3710d6b49786">
</head>
<body class="normal-theme">
<h1>APIs-powered Audio Player</h1>
<p>This demo showcases a simple APIs-powered audio player using the Proximity, Battery Status, Vibration, Web Notifications, and Ambient Light APIs.</p>
<audio id="audio" src="http://freshly-ground.com/data/audio/mpc/20090119%20-%20Untitled%20Groove.mp3" controls>
<p>Your browser doesn't support the <code>audio</code> element.</p>
</audio>
<??>
</body>
</html>
CSS -Styling:
Das CSS definiert Stile für die body
und drei Themen (dark-theme
, normal-theme
, light-theme
), jeweils mit Hintergrund- und Textfarbenvariationen für eine optimale Lesbarkeit unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen.
body {
max-width: 600px;
margin: 0 auto;
font-size: 20px;
padding: 0 1em;
}
.dark-theme {
background-color: #000000;
color: #FFFFFF;
}
.normal-theme {
background-color: #B8FFF7;
color: #C53131;
}
.light-theme {
background-color: #FFFFFF;
color: #000000;
}
JavaScript -Logik:
Der JavaScript -Code wird zun?chst auf API -Unterstützung testet und die Konfigurationseinstellungen für Schwellenwerte und Benachrichtigungsmeldungen definiert. Es ruft das Audioelement ab und implementiert die API-Funktionen: proximit?tsbasierte Wiedergabesteuerung, Themenschalter basierend auf Lichtstufen und überwachung der Batteriepegel mit Benachrichtigungen und Vibrationsfeedback. Der vollst?ndige Code ist auf Github verfügbar.
Schlussfolgerung:
Dieses Tutorial zeigt die Leistung von JavaScript-APIs beim Erstellen von mobilen mobilen Anwendungen. Die erweiterte Benutzererfahrung zeigt das Potenzial dieser APIs für den Aufbau von ansprechenden und reaktionsschnellen mobilen Anwendungen. Ein GitHub -Repository und eine Live -Demo stehen zur weiteren Erkundung zur Verfügung.
h?ufig gestellte Fragen (FAQs): (Diese FAQs werden vom ursprünglichen Eingang zurückgehalten, ihre Platzierung wird jedoch für einen besseren Fluss und die Lesbarkeit angepasst.)
Der Abschnitt FAQs, adressiert Playlist -Funktionen, benutzerdefinierte Steuerelemente, Reaktionsf?higkeit, Integration von Web -Audio -APIs, Fortschrittsbalken, Lautst?rke und stumme Steuerelemente, Schleifen- und Shuffle -Funktionen sowie Download -Schaltfl?chen, bleibt unver?ndert und ist in der ursprünglichen Ausgabe verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines mobilen JavaScript -Audio -Players. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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Warum sollten Sie Tags am Ende des platzieren?
Jul 02, 2025 am 01:22 AM
PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.
Was sprudelt und f?ngt Ereignis im Dom?
Jul 02, 2025 am 01:19 AM
Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.
Eine endgültige JS -Zusammenfassung auf JavaScript -Modulen: ES -Module gegen CommonJs
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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax
var vs let vs const: ein kurzer JS -Roundup Explarer
Jul 02, 2025 am 01:18 AM
Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erkl?rungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen erm?glicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erkl?rungen sind nicht zul?ssig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann ge?ndert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ?ndern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.
JavaScript -Datentypen: Primitive VS -Referenz
Jul 13, 2025 am 02:43 AM
JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.
Wie kann man den Dombaum durchqueren (z. B. ParentNode, Kinder, NextElementssibling)?
Jul 02, 2025 am 12:39 AM
DOM Traversal ist die Grundlage für den Betrieb von Webseitenelementen. Zu den allgemeinen Methoden geh?ren: 1.. Verwenden Sie übergeordnete Node, um den übergeordneten Knoten zu erhalten, und kann angekettet werden, um ihn nach oben zu finden. 2. Kinder geben eine Sammlung von Kinderelementen zurück und greifen über den Index auf die ersten oder endenden Kinderelemente zu. 3. NextElementssibling erh?lt das n?chste Geschwisterelement und kombiniert frühere Sio, um die gleiche Navigation zu realisieren. Praktische Anwendungen wie dynamisch modifizierende Strukturen, interaktive Effekte usw. wie das Klicken auf die Schaltfl?che, um den n?chsten Bruderknoten hervorzuheben. Nach dem Beherrschen dieser Methoden k?nnen komplexe Operationen durch Kombination erreicht werden.
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