亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Heim Web-Frontend js-Tutorial Erstellen Sie einen Musik -Jam -Sender mit Vanille -JavaScript

Erstellen Sie einen Musik -Jam -Sender mit Vanille -JavaScript

Feb 17, 2025 am 10:01 AM

Dieses Tutorial zeigt, dass das Erstellen eines webbasierten Musik-Jam-Senders mit HTML5-Audio und JavaScript erstellt wird, das perfekt für Gitarristen üben und lernt. Das Projekt synchronisiert die Audio -Wiedergabe mit interaktiven Akkorddisplays und bietet eine dynamische Lernerfahrung.

Create a Music Jam Station with Vanilla JavaScript

Schlüsselkonzepte:

  • HTML5 -Audio -Integration: Die Stiftung verwendet das HTML5 -Element für die Musik -Wiedergabe. <audio></audio>
  • JavaScript für Interaktivit?t: JavaScript übernimmt die Synchronisation des Audio mit visuellen Elementen.
  • musiktheoretische Grundlagen: Ein grundlegendes Verst?ndnis von BPM, Zeitsignaturen und Ma?nahmen ist entscheidend.
  • Akkord -Progressionsmodellierung: Das Tutorial verwendet Arrays, um Akkordprogressionen darzustellen und dynamische Updates w?hrend der Wiedergabe zu aktivieren.
  • Ereignisbehandlung (): timeupdate Das Ereignis sorgt für Echtzeit-Updates des angezeigten Beat, Measure und Chord. timeupdate
  • visuelle Hilfsmittel:
  • Das Tutorial schl?gt vor, dass visuelle Hilfsmittel wie Akkorddiagramme für verbessertes Lernen einbezogen werden.
Bauen Sie die Station Station:

Der Prozess umfasst mehrere Schritte:

  1. Vorbereitung des Audio -Tracks:

    Das Audio muss mit einem konsistenten Beat (klicken Sie auf Track oder Metronom) aufgezeichnet werden. Wesentliche Daten umfassen BPM, Zeitsignatur, Startzeit des ersten Beat und Count-In-Ma?nahmen.

  2. HTML -Struktur:

    Das HTML legt den Audio -Player, die Anzeigebereiche für Beat-, Mess-, Abschnitt- und Akkordinformationen sowie einen Container für die Akkordentwicklung fest. .

  3. CSS -Styling: CSS stiles Layout und Pr?sentation der Station.

  4. JavaScript -Logik: JavaScript verarbeitet die Kernfunktionalit?t:

    • Variable Initialisierung: setzt Variablen für BPM-, BPS-, Zeitsignatur-, Offset- und Count-In-Ma?nahmen.
    • Akkord-Progression-Array: Ein mehrdimensionales Array strukturiert die Akkordverlauf durch Abschnitte (Vers, Chorus usw.).
    • timeupdate Ereignish?rer: Die durch das jamStation() -Event ausgel?ste timeupdate -Funktion berechnet den aktuellen Beat, Mess und Akkord basierend auf der Wiedergabeitzeit des Audio.
    • rendert die Akkordfolge: Die renderChordProgression() -Funktion erzeugt dynamisch die HTML für die Akkord -Progression -Anzeige.
    • Aktualisieren Sie die Anzeige: Die Funktion renderJamStation() aktualisiert den angezeigten Beat, Ma?, Abschnitt und Akkord. Es wird auch die aktuelle Ma?nahme im Akkordschreiten hervorgehoben.

Erweiterte Funktionen (Vorschl?ge):

  • Akkorddiagrammintegration: Hinzufügen von Bildern oder dynamisch erzeugten Diagrammen für jeden Akkord verst?rkt den visuellen Lernaspekt.
  • Interaktive Steuerelemente: Erm?glicht den Benutzern die Anpassung von BPM, Zeitsignatur oder Auswahl verschiedener Abschnitte würde das Engagement erh?hen.

h?ufig gestellte Fragen (FAQs):

Der Artikel enth?lt einen umfassenden FAQ -Abschnitt, der verschiedene Aspekte von Musik -Jam -Stationen, deren Funktionalit?t, Vorteilen und Anwendungen für Anf?nger und professionelle Musiker berücksichtigt. Dieser Abschnitt behandelt Themen wie das Erlernen neuer Instrumente, Aufzeichnungsfunktionen, das Teilen von Kreationen und die Verwendung von mobilen Ger?ten.

Diese überarbeitete Zusammenfassung bietet einen pr?gnanteren und organisierten überblick über den Inhalt des Tutorials, der sich auf wichtige technische Aspekte konzentriert und die praktischen Anwendungen des Projekts hervorhebt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie einen Musik -Jam -Sender mit Vanille -JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erkl?rung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Warum sollten Sie  Tags am Ende des  platzieren? Warum sollten Sie Tags am Ende des platzieren? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

Was sprudelt und f?ngt Ereignis im Dom? Was sprudelt und f?ngt Ereignis im Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Eine endgültige JS -Zusammenfassung auf JavaScript -Modulen: ES -Module gegen CommonJs Eine endgültige JS -Zusammenfassung auf JavaScript -Modulen: ES -Module gegen CommonJs Jul 02, 2025 am 01:28 AM

Der Hauptunterschied zwischen ES -Modul und CommonJs ist das Lademethode und das Nutzungsszenario. 1.Kommonjs ist synchron geladen und für die node.js server-Seite-Umgebung geeignet. 2. Das Modul ist asynchron geladen und für Netzwerkumgebungen wie Browser geeignet. A. 4.Commonjs wird in alten Versionen von Node.js und Bibliotheken, die auf IT wie Express angewiesen sind, h?ufig verwendet, w?hrend ES-Module für moderne Front-End-Frameworks und Node.jsv14 geeignet sind; 5. Obwohl es gemischt werden kann, kann es leicht zu Problemen führen.

Wie funktioniert die Müllsammlung in JavaScript? Wie funktioniert die Müllsammlung in JavaScript? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gel?scht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der n?chsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den h?ufigen Ursachen für Speicherlecks geh?ren: ① Unger?te Timer oder Event -H?rer; ② Verweise auf externe Variablen in Schlie?ungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine gro?e Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. W?hrend der Entwicklung sollten unn?tige globale Referenzen vermieden und Objektverb?nde umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilit?t zu verbessern.

Wie stelle ich eine HTTP -Anforderung in node.js? Wie stelle ich eine HTTP -Anforderung in node.js? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

var vs let vs const: ein kurzer JS -Roundup Explarer var vs let vs const: ein kurzer JS -Roundup Explarer Jul 02, 2025 am 01:18 AM

Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erkl?rungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen erm?glicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erkl?rungen sind nicht zul?ssig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann ge?ndert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ?ndern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.

JavaScript -Datentypen: Primitive VS -Referenz JavaScript -Datentypen: Primitive VS -Referenz Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Wie kann man den Dombaum durchqueren (z. B. ParentNode, Kinder, NextElementssibling)? Wie kann man den Dombaum durchqueren (z. B. ParentNode, Kinder, NextElementssibling)? Jul 02, 2025 am 12:39 AM

DOM Traversal ist die Grundlage für den Betrieb von Webseitenelementen. Zu den allgemeinen Methoden geh?ren: 1.. Verwenden Sie übergeordnete Node, um den übergeordneten Knoten zu erhalten, und kann angekettet werden, um ihn nach oben zu finden. 2. Kinder geben eine Sammlung von Kinderelementen zurück und greifen über den Index auf die ersten oder endenden Kinderelemente zu. 3. NextElementssibling erh?lt das n?chste Geschwisterelement und kombiniert frühere Sio, um die gleiche Navigation zu realisieren. Praktische Anwendungen wie dynamisch modifizierende Strukturen, interaktive Effekte usw. wie das Klicken auf die Schaltfl?che, um den n?chsten Bruderknoten hervorzuheben. Nach dem Beherrschen dieser Methoden k?nnen komplexe Operationen durch Kombination erreicht werden.

See all articles