In Streamlit ist die Navigation zwischen Seiten eine leistungsstarke Funktion zum Erstellen dynamischer mehrseitiger Anwendungen. In diesem Tutorial wird die Seitennavigation in Streamlit unter Verwendung der neuen Methoden st.navigation
, st.page_link
und st.switch_page
erl?utert, um ein nahtloses Benutzererlebnis zu schaffen.
Warum eine mehrseitige Bewerbung w?hlen?
Streamlit wurde ursprünglich nicht als mehrseitiges Anwendungsframework entwickelt. Im Laufe der Weiterentwicklung führte das Streamlit-Team jedoch Funktionen zur Unterstützung mehrseitiger Anwendungen ein. Diese Funktionen vereinfachen die Navigation und bieten anpassbare Optionen für dynamische Webanwendungen.
Projektstruktureinstellungen
In diesem Tutorial folgt unsere Projektstruktur dem folgenden Layout:
<code>project/ │ ├── app.py # 主應(yīng)用程序文件 ├── app_pages/ │ ├── intro.py │ ├── navigation_intro.py │ ├── page_link_demo.py │ ├── switch_page_demo.py </code>
app_pages
Jede Datei im Verzeichnis stellt eine einzelne Seite in der Anwendung dar.
Navigation implementieren: app.py
Beginnen wir mit der Definition der Seite in app.py
. Diese Datei verwendet st.navigation
, um das Navigationsmenü einzurichten.
# app.py import streamlit as st # 頁面導(dǎo)航 pages = [ st.Page("app_pages/intro.py", title="簡(jiǎn)介", icon="?"), st.Page("app_pages/navigation_intro.py", title="st.navigation", icon="?"), st.Page("app_pages/page_link_demo.py", title="st.page_link", icon="?"), st.Page("app_pages/switch_page_demo.py", title="st.switch_page", icon="?"), ] # 將頁面添加到側(cè)邊欄導(dǎo)航 pg = st.navigation(pages, position="sidebar", expanded=True) # 運(yùn)行應(yīng)用程序 pg.run()
Mit dieser Einstellung wird die Seitenleistennavigation automatisch generiert, um die angegebene Seite und ihr Symbol anzuzeigen.
Seite 1: Einleitung
intro.py
-Datei wird als Startseite verwendet.
# app_pages/intro.py import streamlit as st def intro(): st.title("Streamlit 頁面導(dǎo)航教程") st.write("歡迎來到本Streamlit頁面導(dǎo)航教程!") st.write("使用側(cè)邊欄在不同頁面之間導(dǎo)航。") if __name__ == "__page__": intro()
Wenn Benutzer diese Seite besuchen, sehen sie eine Einführung in die Anwendung und Anweisungen zur Navigation.
Seite 2: Erfahren Sie mehr über st.navigation
Dasnavigation_intro.py
-Dokument erl?utert die Verwendung von st.navigation
.
# app_pages/navigation_intro.py import streamlit as st def navigation_intro(): st.title("st.navigation簡(jiǎn)介") st.write("`st.navigation`函數(shù)配置多頁面Streamlit應(yīng)用程序。") st.code(""" pages = [ st.Page("app_pages/intro.py", title="簡(jiǎn)介", icon="?"), st.Page("app_pages/page1.py", title="頁面1", icon="1??"), st.Page("app_pages/page2.py", title="頁面2", icon="2??"), ] pg = st.navigation(pages) pg.run() """, language="python") st.write("這將創(chuàng)建一個(gè)側(cè)邊欄菜單,其中包含`pages`列表中指定的頁面。") if __name__ == "__page__": navigation_intro()
Seite 3: Verwenden Sie st.page_link
Die page_link_demo.py
-Datei zeigt Links zwischen internen und externen Seiten.
# app_pages/page_link_demo.py import streamlit as st def page_link(): st.title("使用st.page_link") st.page_link("app_pages/intro.py", label="跳轉(zhuǎn)到簡(jiǎn)介", icon="?") st.page_link("app_pages/page_link_demo.py", label="刷新本頁", icon="?") st.page_link("https://www.streamlit.io/", label="訪問Streamlit", icon="?") if __name__ == "__page__": page_link()
Mit dieser Methode k?nnen Benutzer innerhalb der Anwendung navigieren oder zu externen Ressourcen springen.
Seite 4: Programmatische Navigation mit st.switch_page
switch_page_demo.py
Dokument, das den programmgesteuerten Seitenwechsel demonstriert.
# app_pages/switch_page_demo.py import streamlit as st def switch_page(): st.title("使用st.switch_page") st.write("`st.switch_page`允許您以編程方式切換頁面。") st.code(""" if st.button("跳轉(zhuǎn)到簡(jiǎn)介"): st.switch_page("app_pages/intro.py") """, language="python") if st.button("跳轉(zhuǎn)到簡(jiǎn)介"): st.switch_page("app_pages/intro.py") if __name__ == "__page__": switch_page()
Diese Methode entkoppelt die Navigation von der Seitenleiste und bietet so mehr Kontrolle darüber, wann und wie Benutzer die Seiten wechseln.
Fazit
Die Navigationsfunktionen von Streamlit erleichtern die Erstellung benutzerfreundlicher mehrseitiger Anwendungen. Mit st.navigation
, st.page_link
und st.switch_page
k?nnen Sie ein intuitives und dynamisches Navigationserlebnis schaffen.
? Holen Sie sich den Code: GitHub - jamesbmour/blog_tutorials
?Zugeh?riges Streamlit-Tutorial: JustCodeIt
?Unterstützen Sie meine Arbeit: Buy Me a Coffee
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVereinfachte Streamlit-Seitennavigation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus ist ein Kernkonzept in der objektorientierten Programmierung von Python-Objekte und bezieht sich auf "eine Schnittstelle, mehrere Implementierungen" und erm?glicht eine einheitliche Verarbeitung verschiedener Arten von Objekten. 1. Polymorphismus wird durch Umschreiben durch Methode implementiert. Unterklassen k?nnen übergeordnete Klassenmethoden neu definieren. Zum Beispiel hat die Spoke () -Methode der Tierklasse unterschiedliche Implementierungen in Hunde- und Katzenunterklassen. 2. Die praktischen Verwendungen des Polymorphismus umfassen die Vereinfachung der Codestruktur und die Verbesserung der Skalierbarkeit, z. 3. Die Python -Implementierungspolymorphismus muss erfüllen: Die übergeordnete Klasse definiert eine Methode, und die untergeordnete Klasse überschreibt die Methode, erfordert jedoch keine Vererbung derselben übergeordneten Klasse. Solange das Objekt dieselbe Methode implementiert, wird dies als "Ententyp" bezeichnet. 4. Zu beachten ist die Wartung

Parameter sind Platzhalter beim Definieren einer Funktion, w?hrend Argumente spezifische Werte sind, die beim Aufrufen übergeben wurden. 1. Die Positionsparameter müssen in der Reihenfolge übergeben werden, und eine falsche Reihenfolge führt zu Fehlern im Ergebnis. 2. Die Schlüsselwortparameter werden durch Parameternamen angegeben, die die Reihenfolge ?ndern und die Lesbarkeit verbessern k?nnen. 3. Die Standardparameterwerte werden zugewiesen, wenn sie definiert sind, um einen doppelten Code zu vermeiden. Variable Objekte sollten jedoch als Standardwerte vermieden werden. 4. Argumente und *KWARGs k?nnen die unsichere Anzahl von Parametern bew?ltigen und sind für allgemeine Schnittstellen oder Dekorateure geeignet, sollten jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um die Lesbarkeit aufrechtzuerhalten.

Iteratoren sind Objekte, die __iter __ () und __next __ () Methoden implementieren. Der Generator ist eine vereinfachte Version von Iteratoren, die diese Methoden automatisch über das Keyword für Rendite implementiert. 1. Der Iterator gibt jedes Mal, wenn er als n?chstes anruft, ein Element zurück und wirft eine Ausnahme in der Stopperation aus, wenn es keine Elemente mehr gibt. 2. Der Generator verwendet Funktionsdefinition, um Daten auf Bedarf zu generieren, Speicher zu speichern und unendliche Sequenzen zu unterstützen. 3. Verwenden Sie Iteratoren, wenn Sie vorhandene S?tze verarbeiten, und verwenden Sie einen Generator, wenn Sie dynamisch Big Data oder faule Bewertung generieren, z. B. das Laden von Zeilen nach Zeile beim Lesen gro?er Dateien. Hinweis: Iterbare Objekte wie Listen sind keine Iteratoren. Sie müssen nach dem Erreichen des Iterators nach seinem Ende nachgebaut werden, und der Generator kann ihn nur einmal durchqueren.

Eine Klassenmethode ist eine Methode, die in Python über den @ClassMethod Decorator definiert ist. Sein erster Parameter ist die Klasse selbst (CLS), mit der auf den Klassenzustand zugreifen oder diese ?ndern wird. Es kann durch eine Klasse oder Instanz aufgerufen werden, die die gesamte Klasse und nicht auf eine bestimmte Instanz betrifft. In der Personklasse z?hlt beispielsweise die Methode show_count () die Anzahl der erstellten Objekte. Wenn Sie eine Klassenmethode definieren, müssen Sie den @classMethod Decorator verwenden und die ersten Parameter -CLS wie die Methode Change_var (new_value) benennen, um Klassenvariablen zu ?ndern. Die Klassenmethode unterscheidet sich von der Instanzmethode (Selbstparameter) und der statischen Methode (keine automatischen Parameter) und eignet sich für Fabrikmethoden, alternative Konstruktoren und die Verwaltung von Klassenvariablen. Gemeinsame Verwendungen umfassen:

Der Schlüssel zum Umgang mit der API -Authentifizierung besteht darin, die Authentifizierungsmethode korrekt zu verstehen und zu verwenden. 1. Apikey ist die einfachste Authentifizierungsmethode, die normalerweise in den Anforderungsheader- oder URL -Parametern platziert ist. 2. BasicAuth verwendet Benutzername und Kennwort für die Basis64 -Codierungsübertragung, die für interne Systeme geeignet ist. 3.. OAuth2 muss das Token zuerst über Client_id und Client_secret erhalten und dann das BearerToken in den Anforderungsheader bringen. V. Kurz gesagt, die Auswahl der entsprechenden Methode gem?? dem Dokument und das sichere Speichern der Schlüsselinformationen ist der Schlüssel.

Pythons MagicMethods (oder Dunder -Methoden) sind spezielle Methoden, um das Verhalten von Objekten zu definieren, die mit einem doppelten Unterstrich beginnen und enden. 1. Sie erm?glichen es Objekten, auf integrierte Operationen wie Addition, Vergleich, String-Darstellung usw. Zu reagieren; 2. Die gemeinsamen Anwendungsf?lle umfassen Objektinitialisierung und Darstellung (__init__, __Rep__, __str__), arithmetische Operationen (__add__, __sub__, __mul__) und Vergleichsoperationen (__EQ__, ___LT__); 3. Wenn Sie es verwenden, stellen Sie sicher, dass ihr Verhalten den Erwartungen entspricht. Zum Beispiel sollte __Rep__ Ausdrücke refitueller Objekte zurückgeben, und arithmetische Methoden sollten neue Instanzen zurückgeben. 4.. überbeanspruchte oder verwirrende Dinge sollten vermieden werden.

PythonmanageMeMoryautomaticaticuseReferenceCountingandAGARBAGECollector

@Property ist ein Dekorateur in Python, mit dem Methoden als Eigenschaften maskiert werden und logische Urteile oder dynamische Berechnung von Werten beim Zugriff auf Eigenschaften erm?glichen. 1. Es definiert die Getter -Methode über den @Property Decorator, so dass die Au?enseite die Methode wie den Zugriff auf Attribute aufruft. 2. Es kann das Zuordnungsverhalten mit .Setter steuern, wie z. 3.. Es eignet sich für Szenen wie überprüfung der Eigenschaftenzuordnung, die dynamische Erzeugung von Attributwerten und das Ausblenden interner Implementierungsdetails. 4. Wenn Sie es verwenden, beachten Sie bitte, dass sich der Attributname vom privaten Variablennamen unterscheidet, um tote Schleifen zu vermeiden, und für leichte Operationen geeignet ist. 5. Im Beispiel schr?nkt die Kreisklasse Radius nicht negativ ein und die Personklasse erzeugt dynamisch Full_name-Attribut
