Das Entwerfen einer Musik-Player-Anwendung erfordert eine sorgf?ltige Planung und Strukturierung der Komponenten, um ein nahtloses und effizientes Benutzererlebnis zu gew?hrleisten.
Hauptanforderungen des Musik-Players
-
Wiedergabefunktionalit?t:
- Songs abspielen, anhalten, stoppen und fortsetzen.
- M?glichkeit, Songs in verschiedenen Formaten abzuspielen (z. B. MP3, WAV, AAC).
-
Playlist-Verwaltung:
- Wiedergabelisten erstellen, aktualisieren und l?schen.
- Lieder zu Wiedergabelisten hinzufügen und daraus entfernen.
-
Suchen:
- Suchen Sie Songs nach Titel, Interpret oder Album.
-
Mediensteuerung:
- Zufalls- und Wiederholungsmodi.
- Lautst?rke anpassen.
-
Speicherung:
- Speichern Sie Metadaten zu Songs (z. B. Titel, Interpret, Album, Dauer).
- Lesen Sie aus dem lokalen Speicher oder integrieren Sie sie in Online-Musikdienste.
übersicht über das Systemdesign
Die Musik-Player-Anwendung kann in die folgenden Komponenten unterteilt werden:
- Song: Stellt einen einzelnen Musiktitel dar.
- Playlist: Verwaltet Liedersammlungen.
- MusicPlayer: Kernfunktionalit?t für Wiedergabe und Mediensteuerung.
- SearchService: Erm?glicht die Suche von Songs anhand von Metadaten.
- StorageService: Verwaltet den Abruf von Songs aus dem Speicher.
Sehen wir uns das Low-Level-Design und die Implementierung jeder Komponente an.
1. Liedklasse
Die Song-Klasse repr?sentiert einen einzelnen Musiktitel mit seinen Metadaten.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
2. Playlist-Klasse
Die Playlist-Klasse verwaltet eine Sammlung von Songs. Es erm?glicht das Hinzufügen, Entfernen und Abrufen von Songs.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<Song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList<>(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<Song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } }
3. MusicPlayer-Klasse
Die MusicPlayer-Klasse verwaltet Wiedergabefunktionen wie Wiedergabe, Pause, Stopp und Lautst?rkeregelung.
public class MusicPlayer { private Song currentSong; private boolean isPlaying; public void play(Song song) { this.currentSong = song; this.isPlaying = true; System.out.println("Playing: " + song.getTitle() + " by " + song.getArtist()); } public void pause() { if (isPlaying) { isPlaying = false; System.out.println("Paused: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void stop() { if (currentSong != null) { System.out.println("Stopped: " + currentSong.getTitle()); currentSong = null; isPlaying = false; } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void resume() { if (currentSong != null && !isPlaying) { isPlaying = true; System.out.println("Resumed: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song to resume."); } } }
4. SearchService-Klasse
Die SearchService-Klasse erm?glicht Benutzern die Suche nach Songs nach Titel, Künstler oder Album.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SearchService { private List<Song> songs; public SearchService(List<Song> songs) { this.songs = songs; } public List<Song> searchByTitle(String title) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getTitle().equalsIgnoreCase(title)) { results.add(song); } } return results; } public List<Song> searchByArtist(String artist) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getArtist().equalsIgnoreCase(artist)) { results.add(song); } } return results; } public List<Song> searchByAlbum(String album) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getAlbum().equalsIgnoreCase(album)) { results.add(song); } } return results; } }
5. StorageService-Klasse
Die StorageService-Klasse simuliert das Lesen von Songs aus dem lokalen Speicher.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
Beispielverwendung
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<Song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList<>(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<Song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } }
Wichtige Erkenntnisse
- Modularit?t: Jede Komponente hat eine spezifische Verantwortung, wodurch das System einfach zu warten und zu erweitern ist.
- Skalierbarkeit: Das Design kann problemlos neue Funktionen wie Streaming aus Online-Musikbibliotheken integrieren.
- Benutzererfahrung: Unterstützt wichtige Funktionen wie Wiedergabelisten, Suche und Wiedergabe.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLow-Level-Design einer Musik-Player-Anwendung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Der Hauptunterschied zwischen ES -Modul und CommonJs ist das Lademethode und das Nutzungsszenario. 1.Kommonjs ist synchron geladen und für die node.js server-Seite-Umgebung geeignet. 2. Das Modul ist asynchron geladen und für Netzwerkumgebungen wie Browser geeignet. A. 4.Commonjs wird in alten Versionen von Node.js und Bibliotheken, die auf IT wie Express angewiesen sind, h?ufig verwendet, w?hrend ES-Module für moderne Front-End-Frameworks und Node.jsv14 geeignet sind; 5. Obwohl es gemischt werden kann, kann es leicht zu Problemen führen.

Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gel?scht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der n?chsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den h?ufigen Ursachen für Speicherlecks geh?ren: ① Unger?te Timer oder Event -H?rer; ② Verweise auf externe Variablen in Schlie?ungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine gro?e Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. W?hrend der Entwicklung sollten unn?tige globale Referenzen vermieden und Objektverb?nde umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilit?t zu verbessern.

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erkl?rungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen erm?glicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erkl?rungen sind nicht zul?ssig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann ge?ndert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ?ndern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

DOM Traversal ist die Grundlage für den Betrieb von Webseitenelementen. Zu den allgemeinen Methoden geh?ren: 1.. Verwenden Sie übergeordnete Node, um den übergeordneten Knoten zu erhalten, und kann angekettet werden, um ihn nach oben zu finden. 2. Kinder geben eine Sammlung von Kinderelementen zurück und greifen über den Index auf die ersten oder endenden Kinderelemente zu. 3. NextElementssibling erh?lt das n?chste Geschwisterelement und kombiniert frühere Sio, um die gleiche Navigation zu realisieren. Praktische Anwendungen wie dynamisch modifizierende Strukturen, interaktive Effekte usw. wie das Klicken auf die Schaltfl?che, um den n?chsten Bruderknoten hervorzuheben. Nach dem Beherrschen dieser Methoden k?nnen komplexe Operationen durch Kombination erreicht werden.
