So erstellen Sie Scroll-Animationen in JavaScript und CSS
Dec 24, 2024 am 07:43 AMHaben Sie praktisch jede einzelne coole Unternehmenswebsite gesehen und bemerkt, dass der Text nach oben rutscht, wenn Sie dorthin scrollen? (siehe Website von Apple) Da es so h?ufig vorkommt, sollte man meinen, dass es viele Antworten auf diese Frage gibt, oder? Aber nachdem ich durch viele Online-Tutorials gescrollt hatte, konnte ich keine Animation finden, die beim Scrollen angezeigt wird, also habe ich meine eigene erstellt.
Der HTML-Code (Dun dun dun!!!)
Der HTML-Code ist ziemlich einfach. Erstellen Sie einfach ein Element
Einige Texte
und h?ngen Sie die Klasse an>
Der vollst?ndige HTML-Code (beachten Sie, dass Sie das Element ?ndern k?nnen. Der Einfachheit halber habe ich
verwendet.):
<p> <h2> The CSS </h2> <p>Now for the CSS. This part is easy. Copy the following code:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">.animate-scroll { opacity: 0; transform: translateY(20px); transition: opacity 0.6s ease-out, transform 0.6s ease-out; } .animate-scroll.visible { opacity: 1; transform: translateY(0); }
Was ist hier los? Die Klasse .animate-scroll deklariert die Animation. Dies ist der Code, der die Animation tats?chlich erstellt. Sie k?nnen eine andere erstellen, aber ich habe eine Slide-up-Einblendanimation erstellt, da diese die h?ufigste ist, die ich je gesehen habe. Das .animate-scroll.visible zeigt jedoch den Zustand des Elements an, wenn die Animation beendet ist. Wenn Sie .animate-scroll ?ndern, sollten Sie dies auch ?ndern. Wenn Sie beispielsweise die Gr??e ?ndern, sollten Sie size:100%; oder so. Wenn Sie jedoch nur eine einfache Anleitung dazu wünschen, ?ndern Sie nichts.
Das JavaScript
Kopieren Sie dieses einfache JavaScript:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const elements = document.querySelectorAll('.animate-scroll'); const observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { entry.target.classList.add('visible'); } }); }, { threshold: 0.9 }); elements.forEach(element => { observer.observe(element); }); });
Woah! Das ist eine Menge Code! Was passiert! Lassen Sie es uns Schritt für Schritt aufschlüsseln.
Erstens erkennt document.addEventListener('DOMContentLoaded', () =>, ob der Inhalt geladen ist. Dadurch wird lediglich die ?Funktion“ ausgeführt.
const elements = document.querySelectorAll('.animate-scroll'); Dadurch wird die Klasse gefunden. ?ndern Sie dies auch, wenn Sie die Klasse von HTML und CSS ?ndern.
const observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach(entry => Dies erkennt, ob sich das Element im Ansichtsfenster befindet. Wenn dies nicht der Fall ist, wird es nicht animiert.
if (entry.isIntersecting) { enter.target.classList.add('visible');} Dies erkennt, ob die Animation beendet ist. Wenn dies der Fall ist, wird .visible zum CSS hinzugefügt. deshalb ist es da!
Schwellenwert: 0,9 Dies berechnet, wie viel davon auf der Seite vorhanden ist, bevor sie animiert wird. 0 ist, sobald ein Pixel die Seite erreicht. 1 ist, wenn es etwa 25 % der Seite oben ist. 2 liegt bei etwa 50 %... Ich halte ihn gerne bei etwa 0,9, damit der Benutzer die Animation sehen kann, ohne den Text zu lange auszublenden.
elements.forEach(element => { Observer.observe(element); Dies beobachtet nur das Element. Es ist irgendwie sinnlos, es zu erkl?ren. Ist es auf der Seite??? Dies erledigt das.
Der endgültige Code...
Bist du zu faul, meine erstaunlichen Erkl?rungen zu lesen? Hier ist der gesamte Code.
HTML:
<p> <p>CSS:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">.animate-scroll { opacity: 0; transform: translateY(20px); transition: opacity 0.6s ease-out, transform 0.6s ease-out; } .animate-scroll.visible { opacity: 1; transform: translateY(0); }
JavaScript:
<p> <h2> The CSS </h2> <p>Now for the CSS. This part is easy. Copy the following code:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">.animate-scroll { opacity: 0; transform: translateY(20px); transition: opacity 0.6s ease-out, transform 0.6s ease-out; } .animate-scroll.visible { opacity: 1; transform: translateY(0); }
Das ist es! Ich hoffe, Ihnen hat dieser ausführliche Einblick gefallen. Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben oder einfach nur mit dem berühmten Mann sprechen m?chten, der dies geschrieben hat, hinterlassen Sie einen Kommentar. Ich würde gerne Ihre Vorschl?ge sehen!
Danke fürs Lesen, CodeMonster
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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Der Hauptunterschied zwischen ES -Modul und CommonJs ist das Lademethode und das Nutzungsszenario. 1.Kommonjs ist synchron geladen und für die node.js server-Seite-Umgebung geeignet. 2. Das Modul ist asynchron geladen und für Netzwerkumgebungen wie Browser geeignet. A. 4.Commonjs wird in alten Versionen von Node.js und Bibliotheken, die auf IT wie Express angewiesen sind, h?ufig verwendet, w?hrend ES-Module für moderne Front-End-Frameworks und Node.jsv14 geeignet sind; 5. Obwohl es gemischt werden kann, kann es leicht zu Problemen führen.

Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gel?scht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der n?chsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den h?ufigen Ursachen für Speicherlecks geh?ren: ① Unger?te Timer oder Event -H?rer; ② Verweise auf externe Variablen in Schlie?ungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine gro?e Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. W?hrend der Entwicklung sollten unn?tige globale Referenzen vermieden und Objektverb?nde umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilit?t zu verbessern.

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erkl?rungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen erm?glicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erkl?rungen sind nicht zul?ssig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann ge?ndert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ?ndern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

DOM Traversal ist die Grundlage für den Betrieb von Webseitenelementen. Zu den allgemeinen Methoden geh?ren: 1.. Verwenden Sie übergeordnete Node, um den übergeordneten Knoten zu erhalten, und kann angekettet werden, um ihn nach oben zu finden. 2. Kinder geben eine Sammlung von Kinderelementen zurück und greifen über den Index auf die ersten oder endenden Kinderelemente zu. 3. NextElementssibling erh?lt das n?chste Geschwisterelement und kombiniert frühere Sio, um die gleiche Navigation zu realisieren. Praktische Anwendungen wie dynamisch modifizierende Strukturen, interaktive Effekte usw. wie das Klicken auf die Schaltfl?che, um den n?chsten Bruderknoten hervorzuheben. Nach dem Beherrschen dieser Methoden k?nnen komplexe Operationen durch Kombination erreicht werden.
