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Heim Backend-Entwicklung C++ Wie sollte mein C-Programm ordnungsgem?? beendet werden?

Wie sollte mein C-Programm ordnungsgem?? beendet werden?

Dec 15, 2024 pm 04:05 PM

How Should My C   Program Terminate Gracefully?

Programmbeendigung in C verstehen

Eine vorzeitige Programmbeendigung kann zu Ressourcenlecks und Datenbesch?digung führen. C bietet mehrere Mechanismen, um die Ausführung eines Programms zu beenden, jeder mit seinen eigenen Auswirkungen.

Empfohlener Ansatz: Rückkehr vom Hauptprogramm

Die einfachste Methode ist die Rückkehr vom Hauptprogramm Funktion mit einem ordnungsgem??en Exit-Status. Dies stellt eine saubere Beendigung sicher und liefert dem Aufrufer Informationen über die Ausführung des Programms. Wenn eine Fehlerbedingung eine Beendigung erfordert, werfen Sie eine Ausnahme aus und fangen Sie sie in der Hauptfunktion ab, bevor Sie zurückkehren.

Achtung: Ausnahmen ausl?sen

W?hrend das Ausl?sen von Ausnahmen ein Stapelabwickeln und ausl?sen kann Bei der Bereinigung ist es wichtig, alle Ausnahmen abzufangen, da nicht abgefangene Ausnahmen m?glicherweise nicht immer eine Abwicklung durchführen. Fangen Sie daher Ausnahmen in der Hauptfunktion ab und geben Sie einen entsprechenden Exit-Status zurück.

Empfohlen: Die Verwendung von std::exit

std::exit wird nicht empfohlen, da dies nicht der Fall ist führt eine Stapelabwicklung durch und l?sst Objekte auf dem Stapel ungenutzt. Dies kann zu Ressourcenlecks und undefiniertem Verhalten führen.

Alternative Strategien

Es gibt andere Beendigungsm?glichkeiten, die jedoch mit Bedacht genutzt werden sollten:

  • std::_Exit: Verursacht eine normale Beendigung ohne Aufruf von atexit Handler.
  • std::quick_exit: Führt eine normale Beendigung durch und ruft std::at_quick_exit-Handler auf.
  • std::exit: Ruft std auf: :atexit-Handler und führt andere Bereinigungen vor dem Normalbetrieb durch Beendigung.
  • std::abort: Wird nur für unerwartete, schwerwiegende Fehler verwendet. Verursacht einen abrupten Programmabbruch ohne Bereinigung.
  • std::terminate: Ruft den std::terminate_handler auf, der standardm??ig std::abort aufruft.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie sollte mein C-Programm ordnungsgem?? beendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Tutorial für Menschen, die Python kennen C Tutorial für Menschen, die Python kennen Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

C Tutorial in der Standard -Vorlagenbibliothek (STL) C Tutorial in der Standard -Vorlagenbibliothek (STL) Jul 02, 2025 am 01:26 AM

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

Wie benutze ich CIN und Cout für Input/Output in C? Wie benutze ich CIN und Cout für Input/Output in C? Jul 02, 2025 am 01:10 AM

In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.

C -Tutorial für die Grafikprogrammierung mit OpenGL C -Tutorial für die Grafikprogrammierung mit OpenGL Jul 02, 2025 am 12:07 AM

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

C Tutorial für Wettbewerbsprogramme C Tutorial für Wettbewerbsprogramme Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Was ist die Standard -Vorlagenbibliothek (STL) in C? Was ist die Standard -Vorlagenbibliothek (STL) in C? Jul 01, 2025 am 01:17 AM

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

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Volatile teilt dem Compiler mit, dass sich der Wert der Variablen jederzeit ?ndern kann, was verhindert, dass der Compiler den Zugriff optimiert. 1. für Hardware -Register, Signalhandler oder gemeinsame Variablen zwischen Threads (Modern C empfiehlt Std :: Atomic). 2. Jeder Zugriff wird direkt gelesen und schreiben Speicher anstatt an Register zwischengespeichert. 3. Es bietet keine Atomizit?t oder Thread -Sicherheit und stellt nur sicher, dass der Compiler das Lesen und Schreiben nicht optimiert. 4. St?ndig werden die beiden manchmal in Kombination verwendet, um schreibgeschützte, aber extern modifizierbare Variablen darzustellen. 5. Es kann keine Mutexes oder Atomoperationen ersetzen, und überm??iger Gebrauch beeinflusst die Leistung.

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