


Zuerst werde ich eine Reihe starten, um OOP in Python zu erkl?ren. ?
Was ist objektorientierte Programmierung? ?????
Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das Code um Objekte statt um Funktionen und Logik herum organisiert. Objekte stellen reale Entit?ten dar und bestehen aus zwei Hauptkomponenten: ?
- Attribute: Dies sind Merkmale oder Eigenschaften eines Objekts (z. B. Farbe, Gr??e).
- Methoden: Dies sind Funktionen, die das Verhalten oder die Aktionen eines Objekts definieren.
Warum OOP verwenden?
OOP bietet mehrere Vorteile:
Modularit?t: Der Code ist in Klassen organisiert, was die Wartung und Aktualisierung erleichtert.
Wiederverwendbarkeit: Klassen k?nnen in verschiedenen Teilen des Programms oder in anderen Programmen wiederverwendet werden.
Skalierbarkeit: OOP erleichtert den Aufbau komplexer Systeme durch die Modellierung realer Entit?ten.
Abstraktion: Versteckt Implementierungsdetails und zeigt nur das Notwendige an.
Grundlegende Terminologie
Klasse: Eine Blaupause zum Erstellen von Objekten.
Objekt: Eine Instanz einer Klasse.
Attribute: Variablen innerhalb einer Klasse.
Methoden: Innerhalb einer Klasse definierte Funktionen, die auf die Attribute des Objekts einwirken.
Ein Beispiel aus der Praxis
Beginnen wir mit einem Beispiel aus der realen Welt: einem Bibliothekssystem. In einer Bibliothek haben wir Bücher mit Eigenschaften wie Titel, Autor und Genre sowie Aktionen wie Ausleihen oder Zurückgeben eines Buches. In OOP k?nnen wir jedes Buch als Objekt darstellen und diese Eigenschaften und Aktionen in einer Klasse definieren. ?
Erstellen Sie Ihre erste Klasse????
So k?nnen wir eine Buchklasse in Python erstellen: ?????
class Book: # Constructor method to initialize the object def __init__(self, title, author, genre): self.title = title # Attribute for the book's title self.author = author # Attribute for the author's name self.genre = genre # Attribute for the book's genre # Method to display book details def display_info(self): print(f"Title: {self.title}, Author: {self.author}, Genre: {self.genre}") # Method to simulate borrowing a book def borrow(self): print(f"You have borrowed '{self.title}' by {self.author}.") # Creating objects (instances) of the Book class book1 = Book("1984", "George Orwell", "Dystopian") book2 = Book("To Kill a Mockingbird", "Harper Lee", "Fiction") # Accessing methods of the objects book1.display_info() book2.borrow()
Erl?uterung des Kodex ????
Eine Klasse definieren: Die Klasse ?Book“ definiert einen Entwurf für die Erstellung von Buchobjekten.
Konstruktor (__init__): Diese Methode initialisiert Attribute für jedes Objekt, wenn es erstellt wird.
Attribute: Titel, Autor und Genre speichern Informationen zum Buch.
Methoden:
display_info: Druckt die Details des Buchs.
Ausleihen: Simuliert das Ausleihen eines Buches.
Erstellen von Objekten: book1 und book2 sind Instanzen der Book-Klasse.
Methoden verwenden: Methoden wie display_info und Borrow wirken auf die Objekte.
Weitere reale Szenarien ?????
Hier sind einige andere Szenarien, in denen OOP angewendet werden kann: ??
Online-Shopping-System:
Klassen: Produkt, Warenkorb, Benutzer.
Attribute: Das Produkt kann Namen, Preis und Lagerbestand haben.
Methoden: Ein Produkt in den Warenkorb legen, zur Kasse gehen usw.
Schulverwaltungssystem:
Klassen: Schüler, Lehrer, Klassenzimmer.
Attribute: Der Schüler kann einen Namen, eine Note und eine Schüler-ID haben.
Methoden: Notenvergabe, Einschreibung in Kurse.
Zusammenfassung
Objektorientierte Programmierung erm?glicht es uns, reale Probleme strukturiert und wiederverwendbare zu modellieren. Indem wir unseren Code in Klassen und Objekte organisieren, k?nnen wir ihn modular, skalierbar und einfacher zu warten machen. In der n?chsten Lektion werden wir uns eingehender mit der Erstellung und Verwendung von Klassen und Objekten befassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die objektorientierte Programmierung (OOP) in Python ???. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus ist ein Kernkonzept in der objektorientierten Programmierung von Python-Objekte und bezieht sich auf "eine Schnittstelle, mehrere Implementierungen" und erm?glicht eine einheitliche Verarbeitung verschiedener Arten von Objekten. 1. Polymorphismus wird durch Umschreiben durch Methode implementiert. Unterklassen k?nnen übergeordnete Klassenmethoden neu definieren. Zum Beispiel hat die Spoke () -Methode der Tierklasse unterschiedliche Implementierungen in Hunde- und Katzenunterklassen. 2. Die praktischen Verwendungen des Polymorphismus umfassen die Vereinfachung der Codestruktur und die Verbesserung der Skalierbarkeit, z. 3. Die Python -Implementierungspolymorphismus muss erfüllen: Die übergeordnete Klasse definiert eine Methode, und die untergeordnete Klasse überschreibt die Methode, erfordert jedoch keine Vererbung derselben übergeordneten Klasse. Solange das Objekt dieselbe Methode implementiert, wird dies als "Ententyp" bezeichnet. 4. Zu beachten ist die Wartung

Parameter sind Platzhalter beim Definieren einer Funktion, w?hrend Argumente spezifische Werte sind, die beim Aufrufen übergeben wurden. 1. Die Positionsparameter müssen in der Reihenfolge übergeben werden, und eine falsche Reihenfolge führt zu Fehlern im Ergebnis. 2. Die Schlüsselwortparameter werden durch Parameternamen angegeben, die die Reihenfolge ?ndern und die Lesbarkeit verbessern k?nnen. 3. Die Standardparameterwerte werden zugewiesen, wenn sie definiert sind, um einen doppelten Code zu vermeiden. Variable Objekte sollten jedoch als Standardwerte vermieden werden. 4. Argumente und *KWARGs k?nnen die unsichere Anzahl von Parametern bew?ltigen und sind für allgemeine Schnittstellen oder Dekorateure geeignet, sollten jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um die Lesbarkeit aufrechtzuerhalten.

Iteratoren sind Objekte, die __iter __ () und __next __ () Methoden implementieren. Der Generator ist eine vereinfachte Version von Iteratoren, die diese Methoden automatisch über das Keyword für Rendite implementiert. 1. Der Iterator gibt jedes Mal, wenn er als n?chstes anruft, ein Element zurück und wirft eine Ausnahme in der Stopperation aus, wenn es keine Elemente mehr gibt. 2. Der Generator verwendet Funktionsdefinition, um Daten auf Bedarf zu generieren, Speicher zu speichern und unendliche Sequenzen zu unterstützen. 3. Verwenden Sie Iteratoren, wenn Sie vorhandene S?tze verarbeiten, und verwenden Sie einen Generator, wenn Sie dynamisch Big Data oder faule Bewertung generieren, z. B. das Laden von Zeilen nach Zeile beim Lesen gro?er Dateien. Hinweis: Iterbare Objekte wie Listen sind keine Iteratoren. Sie müssen nach dem Erreichen des Iterators nach seinem Ende nachgebaut werden, und der Generator kann ihn nur einmal durchqueren.

Eine Klassenmethode ist eine Methode, die in Python über den @ClassMethod Decorator definiert ist. Sein erster Parameter ist die Klasse selbst (CLS), mit der auf den Klassenzustand zugreifen oder diese ?ndern wird. Es kann durch eine Klasse oder Instanz aufgerufen werden, die die gesamte Klasse und nicht auf eine bestimmte Instanz betrifft. In der Personklasse z?hlt beispielsweise die Methode show_count () die Anzahl der erstellten Objekte. Wenn Sie eine Klassenmethode definieren, müssen Sie den @classMethod Decorator verwenden und die ersten Parameter -CLS wie die Methode Change_var (new_value) benennen, um Klassenvariablen zu ?ndern. Die Klassenmethode unterscheidet sich von der Instanzmethode (Selbstparameter) und der statischen Methode (keine automatischen Parameter) und eignet sich für Fabrikmethoden, alternative Konstruktoren und die Verwaltung von Klassenvariablen. Gemeinsame Verwendungen umfassen:

Der Schlüssel zum Umgang mit der API -Authentifizierung besteht darin, die Authentifizierungsmethode korrekt zu verstehen und zu verwenden. 1. Apikey ist die einfachste Authentifizierungsmethode, die normalerweise in den Anforderungsheader- oder URL -Parametern platziert ist. 2. BasicAuth verwendet Benutzername und Kennwort für die Basis64 -Codierungsübertragung, die für interne Systeme geeignet ist. 3.. OAuth2 muss das Token zuerst über Client_id und Client_secret erhalten und dann das BearerToken in den Anforderungsheader bringen. V. Kurz gesagt, die Auswahl der entsprechenden Methode gem?? dem Dokument und das sichere Speichern der Schlüsselinformationen ist der Schlüssel.

Pythons MagicMethods (oder Dunder -Methoden) sind spezielle Methoden, um das Verhalten von Objekten zu definieren, die mit einem doppelten Unterstrich beginnen und enden. 1. Sie erm?glichen es Objekten, auf integrierte Operationen wie Addition, Vergleich, String-Darstellung usw. Zu reagieren; 2. Die gemeinsamen Anwendungsf?lle umfassen Objektinitialisierung und Darstellung (__init__, __Rep__, __str__), arithmetische Operationen (__add__, __sub__, __mul__) und Vergleichsoperationen (__EQ__, ___LT__); 3. Wenn Sie es verwenden, stellen Sie sicher, dass ihr Verhalten den Erwartungen entspricht. Zum Beispiel sollte __Rep__ Ausdrücke refitueller Objekte zurückgeben, und arithmetische Methoden sollten neue Instanzen zurückgeben. 4.. überbeanspruchte oder verwirrende Dinge sollten vermieden werden.

PythonmanageMeMoryautomaticaticuseReferenceCountingandAGARBAGECollector

@Property ist ein Dekorateur in Python, mit dem Methoden als Eigenschaften maskiert werden und logische Urteile oder dynamische Berechnung von Werten beim Zugriff auf Eigenschaften erm?glichen. 1. Es definiert die Getter -Methode über den @Property Decorator, so dass die Au?enseite die Methode wie den Zugriff auf Attribute aufruft. 2. Es kann das Zuordnungsverhalten mit .Setter steuern, wie z. 3.. Es eignet sich für Szenen wie überprüfung der Eigenschaftenzuordnung, die dynamische Erzeugung von Attributwerten und das Ausblenden interner Implementierungsdetails. 4. Wenn Sie es verwenden, beachten Sie bitte, dass sich der Attributname vom privaten Variablennamen unterscheidet, um tote Schleifen zu vermeiden, und für leichte Operationen geeignet ist. 5. Im Beispiel schr?nkt die Kreisklasse Radius nicht negativ ein und die Personklasse erzeugt dynamisch Full_name-Attribut
