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n?chsten Abschnitt: 面向對象程序設計(原型【六】原型對象的常用開發(fā)模式)
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Shangxuetang Javascript-Video-Tutorial Staffel 1
Kapitel1 Erste Einführung in Javascript
1-1 初識javascript
Kapitel2 Grundlegende JavaScript-Konzepte
2-1 變量和數(shù)據(jù)類型
2-2 變量的自動轉換和語句
Kapitel3 Javascript-Referenztyp
3-1 引用類型(【一】數(shù)組)
3-2 引用類型(【二】ECMA5數(shù)組新特性)
3-3 引用類型(【三】object)
3-4 引用類型(【四】object練習模擬Map)
3-5 引用類型(【五】object練習去掉數(shù)組的重復項)
3-6 引用類型(【六】其他引用類型)
Kapitel4 Javascript-Funktion
4-1 函數(shù)(【一】初識函數(shù))
4-2 函數(shù)(【二】三種定義方式)
4-3 函數(shù)(【三】函數(shù)的參數(shù)arguments對象)
4-4 函數(shù)(【四】this對象的簡單理解)
4-5 函數(shù)(【五】call和apply方法)
4-6 函數(shù)(【六】執(zhí)行環(huán)境和作用域鏈概念)
4-7 函數(shù)(【七】垃圾收集和塊級作用域的概念)
4-8 函數(shù)(【八】閉包)
Kapitel5 Objektorientierte Javascript-Programmierung
5-1 面向對象程序設計(對象【一】類的創(chuàng)建于實例對象)
5-2 面向對象程序設計(原型【二】概念詳解)
5-3 面向對象程序設計(原型【三】常用方法詳解)
5-4 面向對象程序設計(原型【四】自己實現(xiàn)each方法可便利多維數(shù)組)
5-5 面向對象程序設計(原型【五】簡單原型的使用)
5-6 面向對象程序設計(原型【六】原型對象的常用開發(fā)模式)
5-7 面向對象程序設計(原型【七】深入解析原型繼承的概念)
5-8 面向對象程序設計(原型【八】繼承的三種方式)
5-9 面向對象程序設計(原型【九】模擬extjs底層繼承方式)
Kapitel6 Javascript-Designmuster
6-1 設計模式(建立接口的方式【一】注解描述接口方法實現(xiàn))
6-2 設計模式(建立接口的方式【二】屬性檢測接口方法實現(xiàn))
6-3 設計模式(建立接口的方式【三】鴨式辨型接口方法實現(xiàn))
6-4 設計模式(建立接口的方式【四】接口的利弊以及接口的應用概述)
6-5 設計模式(單體模式【五】簡單單體和閉包單體)
6-6 設計模式(單體模式【六】惰性單體和分支單體)
6-7 設計模式(鏈式編程【七】簡單鏈式編程實現(xiàn))
6-8 設計模式(鏈式編程【八】模擬jquery底層代碼實現(xiàn)1)
6-9 設計模式(鏈式編程【九】模擬jquery底層代碼實現(xiàn)2)
6-10 設計模式(工廠模式【十】實現(xiàn)簡單工廠1)
6-11 設計模式(工廠模式【十一】實現(xiàn)簡單工廠2)
6-12 設計模式(工廠模式【十二】實現(xiàn)簡單工廠3)
6-13 設計模式(工廠模式【十三】抽象類和復雜工廠實現(xiàn))
6-14 設計模式(橋接模式【十四】事件監(jiān)聽回調機制分離)
6-15 設計模式(橋接模式【十五】特權函數(shù)和實現(xiàn)獨立化單元)
6-16 設計模式(組合模式【十六】面向對象實現(xiàn)場景)
6-17 設計模式(組合模式【十七】組合模式重構場景1)
6-18 設計模式(組合模式【十八】組合模式重構場景2)
6-19 設計模式(門面模式【十九】開發(fā)最常用的模式-門面模式)
6-20 設計模式(適配器模式【二十】適配不同的javascript庫)
6-21 設計模式(裝飾者模式【二十一】包裝對象的設計模式)
6-22 設計模式(享元模式【二十二】應用享元模式優(yōu)化內存1)
6-23 設計模式(享元模式【二十三】應用享元模式優(yōu)化內存2)
6-24 設計模式(享元模式【二十四】模擬web日歷)
6-25 設計模式(享元模式【二十五】享元模式優(yōu)化web日歷)
6-26 設計模式(代理模式【二十六】控制本體的實例化時機)
6-27 設計模式(觀察者模式【二十七】模擬觀察者模式1)
6-28 設計模式(觀察者模式【二十八】模擬觀察者模式2)
6-29 設計模式(命令模式【二十九】命令模式的概念和用途)
6-30 設計模式(命令模式【三十】命令模式結合HTM5實現(xiàn)動畫效果1)
6-31 設計模式(命令模式【三十一】命令模式結合HTM5實現(xiàn)動畫效果2)
6-32 設計模式(命令模式【三十二】HTML5留痕的命令模式模擬)
6-33 設計模式(責任鏈模式【三十三】模擬責任鏈的場景)
6-34 設計模式(責任鏈模式【三十四】使用責任鏈模式重構場景)
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