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淺談怎么使用小程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)變速大轉(zhuǎn)盤

Dec 20, 2021 am 10:07 AM
小程序

怎么使用小程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)變速大轉(zhuǎn)盤?下面本篇文章給大家介紹一下使用小程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)變速大轉(zhuǎn)盤的方法,希望對(duì)大家有所幫助!

淺談怎么使用小程序?qū)崿F(xiàn)一個(gè)變速大轉(zhuǎn)盤

使用小程序來實(shí)現(xiàn)一個(gè)大轉(zhuǎn)盤吧!大轉(zhuǎn)盤都不陌生,開始抽獎(jiǎng),然后停止的位置就是獲得的獎(jiǎng)品。

實(shí)現(xiàn)方法:setInterval

先來實(shí)現(xiàn)一下勻速大轉(zhuǎn)盤吧

先將轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)好,比如3?x?3?的大轉(zhuǎn)盤,中間是個(gè)開始按鈕;
我這里設(shè)置的是背景顏色的變化,當(dāng)抽獎(jiǎng)到達(dá)某個(gè)位置時(shí),這個(gè)位置的顏色發(fā)生變化;
先貼一下我的ttml頁面吧(不要在意我奇怪的配色~)
//?index.ttml
<view class="container">
????<view class="box">
????????<view class="item" style="background-color: {{ index == 4 ? &#39;red&#39;: (index == active ? &#39;rgb(229, 250, 250)&#39; : &#39;rgb(236, 216, 135)&#39;)}};" tt:for="{{games}}" bindtap="{{index == 4 ? &#39;beginLottery&#39; : &#39;&#39;}}">{{item}}</view>
????</view>
</view>
順便css也貼一下吧,看效果直接復(fù)制就好了嘛
//?index.ttss
.box{
????margin:?0?auto;
????width:?600rpx;
????display:?flex;
????flex-wrap:?wrap;
????border:?1px?solid?black;
}
.item{
????width:?200rpx;
????height:?200rpx;
????line-height:?200rpx;
????text-align:?center;
}

另起一行,只是換個(gè)位置貼js

  1. 先看data:games是轉(zhuǎn)盤上要顯示的內(nèi)容,轉(zhuǎn)盤的格式可以根據(jù)自己的需求自己來寫,我這個(gè)就是最基本的。active用來記錄旋轉(zhuǎn)到了什么位置,start用來記錄開始的位置
  2. 再來看全局定義的round和timer。round用來設(shè)置一個(gè)軌跡,相當(dāng)于鋪路啦,里面是要走的下標(biāo),剛好是外圍一圈。timer是定時(shí)器
  3. 最后看begin方法吧
// index.js
const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0];
let timer ;
Page({
  data: {
    games:[&#39;$1&#39;,&#39;$2&#39;,&#39;$3&#39;,&#39;$4&#39;,&#39;開始&#39;,&#39;$5&#39;,&#39;$6&#39;,&#39;$7&#39;,&#39;$8&#39;],
    active: 0,
    start: 0,
  },
  onLoad: function (options) {
    
  },
  beginLottery(){
    this.begin();
  },
  // begin
  begin(){
    let start = this.data.start;
    let random = Math.floor(Math.random()*9);
    let num = 0;
    timer = setInterval(() => {
      start++;
      start = start > 8 ? 0 : start;
      this.setData({
        start,
        active: round[start]
      })
      num++;
      if(num > 24 && this.data.active == random){// 
        clearInterval(timer)
      }
    }, 70);
    
  }
})

比較簡(jiǎn)單,然后實(shí)現(xiàn)變速,其實(shí)速度的改變就是旋轉(zhuǎn)一圈時(shí)間的改變

我這里的設(shè)計(jì)是:每旋轉(zhuǎn)兩圈實(shí)現(xiàn)一次變速,每次變速的時(shí)間在上一次時(shí)間上+100s,在第五圈停止

//index.js

const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0];
let timer; // 定時(shí)器
let num = 0; // 用來記錄一共轉(zhuǎn)了幾次,方便判斷轉(zhuǎn)的圈數(shù)
let start = 0; // 記錄開始的位置下標(biāo)
let random = &#39;&#39;; // 記錄停下來的隨機(jī)數(shù)(下標(biāo))
let time = 70; // 記錄定時(shí)器的時(shí)間
let count = 0; // 記錄圈數(shù),用來判斷每2圈一次變速
Page({
  data: {
    games: [&#39;$1&#39;, &#39;$2&#39;, &#39;$3&#39;, &#39;$4&#39;, &#39;開始&#39;, &#39;$5&#39;, &#39;$6&#39;, &#39;$7&#39;, &#39;$8&#39;],
    active: 0,
  },
  onLoad: function (options) {},
  beginLottery() {
    this.begin1();
  },
  begin1() {
    if(num != 0){
    // 防止用戶重復(fù)點(diǎn)擊
      return
    }
    timer = setInterval(this.process, time);
  },
  // 旋轉(zhuǎn)的過程
  process() {
    start = start + 1;
    if (start >= 8) {
      start = 0;
      // 當(dāng)start = 8的時(shí)候,表示已經(jīng)轉(zhuǎn)過1圈了count+1
      count = count + 1;
    }
    this.setData({
      active: round[start]
    })
    num = num + 1;
    // 實(shí)現(xiàn)兩圈一次變速
    if (num % 8 === 0 && count === 2) {
      count = 0;
      clearInterval(timer);
      time = time + 100;
      timer = setInterval(this.process, time);
      // 轉(zhuǎn)了4圈,即將在第五圈停止
      if (Math.floor(num / 8) === 4) {
        this.getRandom();
      }
    }
    if (this.data.active === random) {
      clearInterval(timer);
      num = 0;
      random = &#39;&#39;;
      time = 70;
      count = 0;
    }
  },
  getRandom(){
    let n = Math.floor(Math.random() * 9);
    if(n == 4){
      this.getRandom();
    }else{
      random = n
      return;
    }
  }
})

示例代碼是根據(jù)旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)來進(jìn)行變速,也可以根據(jù)旋轉(zhuǎn)一定的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)變速,這樣就需要使用setTimeout來實(shí)現(xiàn)。

好啦,這次記錄就到這里啦,有更好的解決方案,性能優(yōu)化 歡迎評(píng)論!

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