如果您的角色在《Level Devil》中意外被發(fā)射到空中,請(qǐng)嘗試以下修復(fù): 1. 調(diào)整碰撞艙的大小和位置。 2. 禁用不必要的物理或布娃娃設(shè)置。 3. 檢查觸發(fā)量是否存在不需要的脈沖事件。 4. 確保運(yùn)動(dòng)模式設(shè)置為步行并且沒有錯(cuò)誤地更改。
如果角色在《Level Devil》中意外地被發(fā)射到空中,可能是由于物理故障或觸發(fā)音量問題。以下是解決此問題的幾種方法:
本教程的運(yùn)行環(huán)境:Dell G15、Windows 11
1.調(diào)整角色碰撞設(shè)置
此方法側(cè)重于修改角色的碰撞膠囊,以防止與關(guān)卡幾何或物理對(duì)象發(fā)生意外交互。未對(duì)齊或過于敏感的碰撞形狀可能會(huì)導(dǎo)致不穩(wěn)定的行為。
- 在編輯器中打開角色藍(lán)圖。
- 導(dǎo)航到碰撞組件并選擇膠囊。
- 稍微減小膠囊的半徑,以盡量減少與地板觸發(fā)器的重疊。
- 確保膠囊高度正確位于角色腳部的中心。
- 測(cè)試級(jí)別以查看啟動(dòng)行為是否持續(xù)存在。

2.禁用不必要的物理組件
有時(shí),諸如布娃娃或動(dòng)態(tài)模擬之類的物理組件會(huì)在游戲過程中無意中啟用。它們可能與重力或力相互作用并導(dǎo)致突然發(fā)射。
- 轉(zhuǎn)到動(dòng)畫藍(lán)圖中角色的物理資源。
- 檢查是否有任何身體部位啟用了不應(yīng)該啟用的物理模擬。
- 將所有非必要的物理模式設(shè)置為“無”或“運(yùn)動(dòng)學(xué)”。
- 如果根運(yùn)動(dòng)與運(yùn)動(dòng)組件沖突,請(qǐng)禁用它。
- 重新編譯并測(cè)試有問題的關(guān)卡區(qū)域中的角色。

3. 修改樓層檢查觸發(fā)器
由于不正確的重疊邏輯,觸發(fā)體積或地板檢測(cè)系統(tǒng)可能會(huì)施加向上的力。當(dāng)角色進(jìn)入旨在激活不同事件的區(qū)域時(shí),通常會(huì)發(fā)生這種情況。
- 使用場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)在關(guān)卡中找到觸發(fā)器體積。
- 選擇每個(gè)卷并檢查其事件圖連接。
- 查找與開始重疊相關(guān)的任何“添加脈沖”或“啟動(dòng)角色”節(jié)點(diǎn)。
- 用水平力或零矢量力代替向上的沖力。
- 使用調(diào)試工具可視化游戲過程中的重疊事件。

4.更新移動(dòng)模式處理
由于腳本錯(cuò)誤,角色可能會(huì)切換到“飛行”或“自定義”等移動(dòng)模式,這會(huì)禁用重力并導(dǎo)致浮動(dòng)或發(fā)射效果。
- 在角色移動(dòng)組件中,查看當(dāng)前的移動(dòng)模式。
- 添加調(diào)試打印節(jié)點(diǎn)以記錄游戲過程中的移動(dòng)模式更改。
- 確保沒有藍(lán)圖或腳本強(qiáng)制更改關(guān)卡加載模式。
- 在角色類別默認(rèn)值中將默認(rèn)移動(dòng)模式設(shè)置為“步行”。
- 測(cè)試運(yùn)動(dòng)過渡以確認(rèn)跨表面的穩(wěn)定性。
以上是如何修復(fù)《Level Devil》中角色意外升空的問題的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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