MSI的最新游戲顯示器的名稱更像是主板型號:MAG 272QP QD-old-Oled X50。當(dāng)然,這是一個嘴巴,但重要的部分是末尾 - “ x50” - 因為這是第一個擊中500Hz的QD-old面板。
乍一看,這似乎是對去年360Hz QD-OLEDS的直接規(guī)格撞擊。但是X50不僅僅是原始速度。三星顯示器已經(jīng)提高了面板的亮度,足以贏得VESA DisplayHdr True Black 500認證,這比以前型號中使用的True Black 400標(biāo)準(zhǔn)邁出了一步。
為了滿足真正的黑色500規(guī)格,屏幕必須在10%的窗口中以全屏白色和500尼特的速度獲得300 nit,兩者都高于以前的型號。
這也是我們使用MSI的新EOTF Boost功能測試的第一個監(jiān)視器,這是他們最新嘗試解決QD-Oled面板調(diào)光的嘗試。我們在今年早些時候檢查的第一批努力在有效性上受到限制,并且僅在特定條件下起作用。 MSI聲稱此更新的EOTF Boost是一個更廣泛,更有效的解決方案。我們將看到這在實踐中如何保持。
MSI將X50定位為更實惠的500Hz監(jiān)視器之一,其發(fā)行價格為850美元。在Computex上,大多數(shù)使用此面板的其他供應(yīng)商的目標(biāo)點為900美元。如果這些數(shù)字成立,MSI將進入市場略低于該市場。
可以肯定的是,500Hz QD-OLED監(jiān)視器的價格將低于480Hz狼的監(jiān)視器,例如Asus PG27AQDP和LG 27GX790A,兩者都帶有1,000美元的MSRP。但是,盡管我們今天正在審查最終的零售部門,但MSI告訴我們,X50直到7月下旬才能在大多數(shù)地區(qū)使用。
設(shè)計和端口
272QP X50的設(shè)計與其他最近的MSI游戲監(jiān)視器相同。正面以典型的光澤飾面和帶有MSI徽標(biāo)的灰色下巴展示顯示屏。在后面,有MSI的簽名中央盒子,上面裝有所有關(guān)鍵組件,薄的OLED面板向外延伸。
該盒子由標(biāo)準(zhǔn)的黑色塑料制成,包括各種紋理和通風(fēng)孔。盡管沒有RGB照明,但這是一種以游戲玩家為中心的設(shè)計。構(gòu)建質(zhì)量是不錯的,但并不是在最近的高端外生軟件模型的水平上。
該攤位設(shè)有一個平坦的方形基地,我們已經(jīng)看到了幾年。它提供了高度,傾斜,旋轉(zhuǎn)和樞軸調(diào)整,并且感覺非常堅固,這是我們感激的。最大高度為平均值。
對于連接性,監(jiān)視器包括一個帶有DSC的DisplayPort 1.4,帶有DSC的兩個HDMI 2.1(48Gbps)端口以及一個支持DisplayPort ALT模式并提供15W動力傳遞的USB-C端口。還有3.5毫米音頻輸出。
但是,沒有USB集線器或KVM開關(guān),鑒于大多數(shù)其他MSI監(jiān)視器都包含這些功能,這令人驚訝。也就是說,MSI計劃在幾個月后發(fā)布第二種變體MPG 271QR X50。該模型將DisplayPort升級到2.1 UHBR20規(guī)格,添加USB集線器,并將USB-C功率交付增加到98W。
如事物所示,除非USB集線器或KVM開關(guān)是必不可少的,否則我們認為當(dāng)前的端口選擇就足夠了。 DSC的DisplayPort 1.4的使用不是缺點。實際上,與DisplayPort 2.1相比,可用性沒有明顯的差異。
該顯示器上沒有DP 1.4的功能限制,因為它可以在DisplayPort和HDMI上提供10位500Hz輸出(在兩種情況下都是DSC)。對于控制臺游戲玩家,顯示屏支持1080p和1440p輸入,最高120Hz,使用HDMI VRR。但是,沒有4K縮小模式。
屏幕顯示屏(OSD)通過位于MSI徽標(biāo)后面的方向性切換來控制。它包括通常的MSI功能集,例如廣泛的顏色控件,多種圖片模式和游戲工具,例如Crosshair,狙擊模式,刷新率計數(shù)器和黑色穩(wěn)定器。
MSI還提供最可定制的OLED護理設(shè)置。用戶可以啟用或禁用諸如靜態(tài)屏幕檢測和任務(wù)欄檢測之類的功能,并微調(diào)其運作方式。盡管監(jiān)視器上沒有USB端口,但固件更新仍在DisplayPort上支持。
屏幕涂料,子像素布局和燃燒
雖然272QP X50使用三星顯示器中的新的500Hz QD-OLED面板,但核心硬件與以前的27英寸1440p QD-OLED面板相同,可在360Hz和240Hz上使用。子像素結(jié)構(gòu),面板組成或屏幕涂料沒有變化。因此,這仍然被認為是第三代面板。
由于子像素布局保持不變 - 仍使用修訂的三角RGB布局,因此文本清晰度與其他1440p QD-OLEDS相同。與相同大小和分辨率的LCD相比,由于字符的頂部和底部周圍的粉紅色或綠色條紋,QD-OLEDS通常在文本呈現(xiàn)中較弱。
這是否顯著取決于您對這種文物的敏感性。文本清晰度與480Hz WOLED面板相當(dāng),盡管偽像不同,但使用RGWB布局。與具有RWBG布局的較舊的240Hz Wolded面板相比,QD-Oled具有文本質(zhì)量的優(yōu)勢。
這個QD-Ol的面板具有光滑的飾面,這是一把雙刃劍。從好的方面來說,它比磨砂涂料具有更好的清晰度和清晰度,而沒有谷物或擴散可以減少感知的對比度。但是,盡管在這里相對較好控制,但弊端包括類似鏡像的反射,并且在光線充足的環(huán)境中降低了黑色水平。
環(huán)境光可以激活量子點層,使黑色顯得灰色。這破壞了OLED的核心優(yōu)勢之一,但可以通過在昏暗的房間中使用顯示器,并在屏幕后面使用照明來緩解。光滑的QD-oled是否合適取決于您的環(huán)境和偏好。
各種品種的OLED面板也容易受到永久性燃燒的影響。通常,這不是游戲或觀看視頻時的問題,但是長期顯示靜態(tài)內(nèi)容會隨著時間的流逝而導(dǎo)致它。這使得OLED全天涉及涉及靜態(tài)桌面窗戶的生產(chǎn)力任務(wù)的理想選擇。
您可以參考我們正在進行的OLED燃燒系列,以獲取有關(guān)這如何影響長期使用的現(xiàn)實數(shù)據(jù)。偶爾的靜態(tài)使用,例如游戲之間的Web瀏覽,都很好。我們只是不建議OLED延長工作時間。 MSI包括標(biāo)準(zhǔn)的3年燒傷保修。
響應(yīng)時間性能
響應(yīng)時間性能在此MSI QD-OLED監(jiān)視器上非常出色,就像我們已經(jīng)測試過的大多數(shù)OLED一樣。 OLED技術(shù)提供了非常快的響應(yīng)時間,在所有刷新率上約為0.3ms,即使以較低的刷新率,這種性能也是一致的。這使得OLED非常適合使用可變刷新率(VRR)的游戲玩家,因為無需在超速模式之間切換。
MSI MAG 272QP X50-500Hz,240Hz,120Hz,60Hz
該QD-Oled和其他OLED監(jiān)視器(包括狼模型)之間的響應(yīng)時間性能實際上沒有差異。無論我們是測量整個刷新范圍的最佳響應(yīng)時間還是平均響應(yīng)時間,OLED都顯著勝過最快的LCD。除了速度外,OLED還避免了某些LCD面板中常見的過沖偽像。
在分析累積偏差時,OLED會更接近理想的響應(yīng)行為,并且在該度量標(biāo)準(zhǔn)中通常比LCD均優(yōu)于LCD。實際上,這在給定的刷新率上可實現(xiàn)清晰的1.5倍優(yōu)勢,因此500Hz QD-OLEDS提供了與750Hz LCD相似的體驗,而該分辨率目前不存在此決議。在常規(guī)使用條件下,尤其是啟用自適應(yīng)同步和HDR等功能,這是您可以獲得的最快,最光滑,最清晰的顯示器之一。
很難明確地說您是否需要“需要” 500Hz顯示屏。我們認為,此類小組最有力的案例是在競爭性的多人游戲中,在競爭性的多人游戲中,較高的幀速率更為普遍,并且在增加運動清晰度和較低輸入滯后的情況下會產(chǎn)生明顯的影響。
當(dāng)考慮OLED進行運動性能時,要理解的一個關(guān)鍵點是,運動清晰度與刷新率直接相關(guān)。以相同的刷新率,兩個OLED監(jiān)視器的性能幾乎相同。這意味著您在游戲中的實際刷新率比監(jiān)視器的最大刷新功能要多。例如,如果一個OLED顯示器的天花板為500Hz,另一個以120 hz的刷新速率以120 fps的速度運行,則視覺體驗將是相同的。
當(dāng)您使用最高的刷新率功能時,OLED較高的刷新率就會受益。與240Hz相比,以500Hz運行的OLED產(chǎn)生的圖像要明確,并且具有更好的平滑度和響應(yīng)性 - 這是該新的MSI監(jiān)視器帶來的關(guān)鍵好處,與較舊的QD-oleds相比,該QD-oleds在360或240Hz的位置上均可帶來。當(dāng)以高幀速率游戲(例如啟用幀發(fā)電的多人游戲或游戲)時,這具有優(yōu)勢。
但是,較高的更新OLED僅在超過較低刷新模型的刷新速率時才有優(yōu)勢:在此示例中,當(dāng)在241至500 fps之間的241至500 fps游戲中,啟用可變刷新的500Hz QD-OLED將比240Hz QD-OLED更好。在240 fps或低于240 fps的情況下,都不會有區(qū)別,因此在OLEDS之間購物時請記住這一點,因為500Hz命令您可能不使用的大量溢價。
很難明確地說您是否需要“需要” 500Hz顯示屏。我們認為,此類小組最有力的案例是在競爭性的多人游戲中,在競爭性的多人游戲中,較高的幀速率更為普遍,并且在增加運動清晰度和較低輸入滯后的情況下會產(chǎn)生明顯的影響。
有人可能會說,這種性能水平的收益降低,但我們發(fā)現(xiàn)它是一個重大升級,即使對于那些不僅玩快節(jié)奏游戲的用戶也是如此。但是,從240Hz到500Hz的躍升并不像從60Hz到120Hz那樣變革。
另一個關(guān)鍵比較是該小組最接近的競爭對手:480Hz WOLED。雖然從技術(shù)上講,500Hz QD-OLED的速度更快,但該優(yōu)勢主要是營銷。實際上,幾乎不可能注意到480Hz和500Hz之間存在清晰度差異,并且輸入滯后優(yōu)勢可以忽略不計。
目前唯一可以與500Hz OLED的運動清晰度媲美的技術(shù)是540Hz LCD,帶有背光閃光燈,例如Asus PG248QP。實際上,它比我想象的要近得多,但是在邊緣情況下,尤其是超快速運動,縱向的LCD確實提供了出色的清晰度。
話雖如此,諸如PG248QP之類的背光閃光燈非常限制,您必須犧牲可變的刷新率和HDR,您必須以鎖定的幀速率運行游戲,該框架速率與刷新速率匹配以使其正常工作,通常我們只能從具有其他問題的TN LCD中看到這種性能,例如具有其他問題。 MSI X50在更廣泛的條件下為您提供了極大的運動清晰度,使其成為贏家。
黑色框架插入,MPRT模式
MSI已在稱為“ MPRT”的監(jiān)視器上添加了一個黑色框架插入模式,但其功能與ASUS的等效功能“ ELMB”不同。在272QP X50上,啟用MPRT會導(dǎo)致監(jiān)視器用黑色框架交替。
因此,如果啟用了MPRT,則在500Hz模式下運行,每個第二幀都被遮擋而不是顯示。即使監(jiān)視器仍然向您的PC報告500Hz,這也會產(chǎn)生250Hz的刷新率。如果您的系統(tǒng)輸出的幀速率高于250 fps,則根本不會顯示這些額外的幀。同樣的邏輯降低到240Hz,其中MPRT將有效的刷新切成120Hz。它不能在本機120Hz模式下使用。
相比之下,華碩ELMB更改了監(jiān)視器的內(nèi)部配置。當(dāng)在240Hz啟用時,面板在480Hz下運行,并在每個實際幀之間插入一個黑色框架。但是,在您的PC上,它仍然以240Hz顯示屏形式呈現(xiàn),并且當(dāng)將監(jiān)視器設(shè)置為480Hz時,無法啟用ELMB。
您可以使用MSI的MPRT實現(xiàn)類似的黑色框架插入效果,但是它需要在PC側(cè)進行手動調(diào)整。例如,您需要在500Hz模式下啟用MPRT,然后將游戲內(nèi)幀速率限制在250 fps,從而在250Hz處創(chuàng)建黑色框架插入效果。在華碩監(jiān)視器上,這更容易,因為監(jiān)視器的實際刷新率與Windows可以看到的刷新率匹配,您不必擔(dān)心將幀速率設(shè)置為已報告給Windows的一半的幀速率。
MSI模式還可能使游戲玩家混淆,例如,他們想在240Hz上玩黑色框架插入。如果將刷新率設(shè)置為240Hz,則啟用MPRT,它不會給您240Hz黑色框架插入:它會掉落每第二幀,并給您120Hz黑色框架插入,從而使您對240 fps內(nèi)容的清晰度沒有增加。要達到240Hz黑色框架插入,您必須首先將刷新率模式提高到480Hz,然后啟用MPRT。我認為MSI應(yīng)該簡化這種模式,以使其更像是Asus的實現(xiàn),因為它具有使人們混淆的潛力較小。
測量輸入滯后時,我們觀察到刷新率具有微妙但可測量的效果。與PG27AQDP相比,272QP X50在刷新滯后沒有有意義的差異,并且總輸入滯后差距很小。雖然對360Hz面板的改進很小 - 只是毫秒的分數(shù) - 與240Hz顯示器相比,它變得更加明顯,而輸入滯后幾乎是高度的兩倍。發(fā)燒友的用戶可能會感到這種差異。還值得一提的是基于540Hz TN的PG248QP,由于處理延遲和響應(yīng)時間較慢,該PG248QP落后于OLED。
全白屏的功耗類似于其他1440p QD-OLEDS,繪制約68瓦 - 大約與以前的360Hz型號一致。但是,由于其白色子像素,沃爾德面板在完整的白色含量中具有效率優(yōu)勢。例如,在這種情況下,PG27AQDP的消耗少10瓦。
在現(xiàn)實世界中,刷新率在QD-Oled和WoLed面板的總體功耗中起著重要作用。 272QP X50在500Hz的MID-APL SDR游戲測試中使用近10瓦,而240Hz則使用。這就是為什么它顯示出比我們圖表中的240Hz和360Hz QD-OLEDS更高的功率使用情況的原因。有趣的是,在此測試中,情況逆轉(zhuǎn):500Hz QD-OLED比480Hz WOLED更有效,這在從240Hz到480Hz時也可以看到大量跳躍。
色彩性能
色彩空間:MSI MAG 272QP X50 -D65 -P3
到目前為止,我們已經(jīng)測試過的所有QD-oleds都提供了類似的顏色范圍,而這種新的500Hz型號并未以任何重要的方式擴展該覆蓋范圍。我們測量了99.5%的DCI-P3覆蓋范圍和98%的Adobe RGB覆蓋范圍,這對于查看HDR含量或在這些顏色空間中工作的結(jié)果很強??傮w而言,我們記錄了82.1%的REC。 2020年的覆蓋范圍 - QD-Oled和游戲監(jiān)視器的堅實數(shù)字 - 盡管它與以前的QD-OLED模型沒有太大不同。
默認的顏色性能
MSI MAG 272QP X50 -D65 -P3,以天然分辨率測試,刷新率最高
肖像Calman Ultimate,Deltae Value目標(biāo):低于2.0,CCT目標(biāo):6500K
灰度,飽和度和色彩檢查
X50提供了不錯的工廠校準(zhǔn),盒子中有出色的色溫和平均伽瑪。這導(dǎo)致了合理的灰度三角洲ITP平均值。在飽和度和ColorChecker測試中,我們默認情況下觀察到過度飽和,因為SDR SRGB內(nèi)容被擴展以填充顯示屏的寬色范圍。這種效果在QD-Oled面板上尤其明顯,該面板自然具有廣泛的色彩范圍。
與其他顯示器相比,灰度和色彩檢查的性能是平均的,MSI的前360Hz旗艦店的結(jié)果稍好一些。
默認ACM顏色性能
MSI MAG 272QP X50 -D65 -P3,以天然分辨率測試,刷新率最高
肖像Calman Ultimate,Deltae Value目標(biāo):低于2.0,CCT目標(biāo):6500K
灰度,飽和度和色彩檢查
在啟用Windows自動顏色管理時,減少了過度飽和,并且由于SRGB仿真,我們看到了提高的準(zhǔn)確性。但是,顯示的報道的初選并不完全準(zhǔn)確。結(jié)果,這種模式提供了約110%的SRGB范圍,而不是理想的100%,這主要是由于過度的紅色覆蓋率。雖然這比SDR的默認模式好,但它仍然沒有一些競爭性顯示器中的性能。
SRGB模式顏色性能
MSI MAG 272QP X50 -D65 -P3,以天然分辨率測試,刷新率最高
肖像Calman Ultimate,Deltae Value目標(biāo):低于2.0,CCT目標(biāo):6500K
灰度,飽和度和色彩檢查
另一方面,專用的SRGB模式表現(xiàn)良好。由于更好的伽馬處理,灰度的精度提高了,從而降低了三角洲的值,同時保持出色的工廠色溫。飽和度和色彩檢查結(jié)果也有益,三角洲平均值低于4.0。
盡管這是SRGB強大的實現(xiàn),但如今的許多其他顯示器都提供了類似的良好SRGB模式。結(jié)果,此MSI 500Hz監(jiān)視器最終位于包裝中間。 ColorChecker的性能很好,但在271QRX(例如271QRX)等頂級模型的水平上不佳。
校準(zhǔn)色彩性能
MSI MAG 272QP X50 -D65 -P3,以天然分辨率測試,刷新率最高
肖像Calman Ultimate,Deltae Value目標(biāo):低于2.0,CCT目標(biāo):6500K
灰度,飽和度和色彩檢查
盡管我們認為在大多數(shù)情況下不需要使用SDR,但可以通過完整的校準(zhǔn)提高準(zhǔn)確性。通常,我們通常建議使用由工廠校準(zhǔn)的SRGB模式AS,盡管我們希望如果需要進行白平衡等設(shè)置,以防萬一需要進行調(diào)整。
亮度,對比度,均勻性
272QP X50是我們測試過的第一個QD-OLED監(jiān)視器,它在最大SDR亮度中顯著改善了以前的模型。該面板以全屏白色達到302個NIT,這是在早期QD-OLED顯示器中看到的240至260列的顯著升級。
這似乎是三星展示的故意改進,旨在提高OLED亮度并實現(xiàn)更高的DisplayHDR認證層。對于那些在更明亮的環(huán)境中尋求更好的可用性并在反射范圍內(nèi)提高性能的人來說,亮度提高20%是一個受歡迎的發(fā)展。
最低亮度保持不變,MSI提供的30列與其他顯示器相同。
查看角度非常好,與其他QD-Oled面板一致,從而使屏幕易于從不同的位置查看。在我們的測試單元中,均勻性也非常好,在顯示深色灰色時,均勻的全白色覆蓋范圍,沒有可見的臟屏幕效果。 QD-Oled繼續(xù)導(dǎo)致OLED技術(shù)的顯示均勻性。
HDR硬件
從硬件的角度來看,272QP X50配備了HDR。像所有OLED面板(包括QD-olded)一樣,它具有自我發(fā)射像素和單個像素級控制,使其非常適合HDR含量。每個像素都可以完全關(guān)閉或發(fā)出明亮的亮點,使深黑色和每個像素的局部調(diào)光。
這種精確度大大降低了高對比度場景中的盛開,即使它們并排出現(xiàn),它們也可以在明亮的區(qū)域和黑暗區(qū)域之間進行明顯的分離。與使用多區(qū)背燈的LCD相比,OLEDS產(chǎn)生的照明偽像少得多。 LCD中的這些缺陷在諸如星菲爾德或字幕之類的困難場景中最明顯,那里的盛開和halo很常見。 OLED還避免了當(dāng)明亮物體在LCD面板上移動時發(fā)生的分散注意力區(qū)域過渡。
由于這種像素級的控制,OLED在具有豐富的對比度和詳細陰影的場景中特別強大,這對于有影響力的HDR體驗至關(guān)重要。將深黑色與強烈的亮點混合在一起的內(nèi)容以及快節(jié)奏的HDR游戲也帶來了OLED技術(shù)的最佳功能。在大多數(shù)OLED顯示器上,輸入延遲在HDR模式下通常也很低,這使游戲玩家受益。
HDR在OLED上的弱點是總體亮度。雖然峰值亮度在小型高亮區(qū)域可能會令人印象深刻,但全屏亮度相對較低。這會影響明亮的日光場景的視覺影響。盡管LCD無法以對比或像素精度匹配OLED,但由于功能強大的背光系統(tǒng),它們可以達到更高的全屏亮度水平。
根據(jù)您在HDR顯示屏中優(yōu)先考慮的內(nèi)容,您可以傾向于OLED或LCD。但是,OLED通常提供出色的HDR體驗,相比之下,陰影細節(jié)和運動清晰度。
HDR配置和準(zhǔn)確性
該監(jiān)視器包括三種HDR模式:True Black 500,峰值1,000 Nit和新的EOTF增壓模式。這三個行為的行為與以前的QD-Oled監(jiān)視器上的類似命名模式不同。真正的黑色500和峰值1,000列模式都更加明亮,因為該面板提供了更高的整體亮度。 EOTF Boost模式是MSI在明亮場景中解決QD-OLED面板調(diào)度的最新嘗試。讓我們仔細研究他們的表現(xiàn)。
真正的黑色500模式類似于較早的QD-OLEDS上真正的黑色400模式,除了將亮度帽從460列降低到530列。這會導(dǎo)致峰亮度增加15%,同時在很大程度上保持了該模式已知的準(zhǔn)確性。在大多數(shù)情況下,EOTF跟蹤很強,盡管我們確實注意到更明亮的場景中有些昏暗。在恒定50%apl的10%窗口等測試中,調(diào)光相對溫和,但使用我們的自定義高APL測試模式更為明顯。
峰值1,000 NIT模式類似于以前的QD-old實現(xiàn),但亮度在大多數(shù)窗口尺寸上都會增加。 2%的窗口的峰值亮度保持在約1,000列,但是在10%時,我們現(xiàn)在看到530列而不是460。但是,當(dāng)平均圖像水平(APL)較高時,面板調(diào)度仍然存在,并導(dǎo)致較低的屏幕亮度。 APL是指內(nèi)容的平均亮度。盡管這些相同的場景在真正的黑色模式下以較高的亮度顯示,但QD-OLED面板仍處于峰值1,000模式下,可能是由于電源管理所致。盡管在低APL場景中EOTF跟蹤仍然準(zhǔn)確,但這里的調(diào)度比在真正的黑色500模式下更為嚴重。
MSI的新EOTF增壓模式是這三個中最吸引人的。這種模式試圖動態(tài)地抵消在峰值1,000模式下發(fā)現(xiàn)的調(diào)光,結(jié)合了真正的黑色和峰值1,000配置的優(yōu)勢。目的是在較暗的場景中保留1,000個亮度,并在更明亮的場景中準(zhǔn)確亮度,而無需用戶在模式之間切換。
MSI對此功能的初始實現(xiàn)無效,在僅約10%的現(xiàn)實情況下,面板顛倒了面板。這個新版本更加成功。在我們的標(biāo)準(zhǔn)測試中,我們在較低的APL和小窗戶上觀察到了出色的EOTF跟蹤,同時仍保持1,000尼特的峰值亮度。在高度APL測試(例如50%APL的10%窗口和我們的自定義模式)中,我們幾乎看不到甚至沒有變暗 - 對MSI的早期努力有所改善。
但是,在實際情況下,面板調(diào)度仍然可以在此模式下發(fā)生 - 它的頻率比峰值1,000模式的頻率少。當(dāng)場景明顯黑色或明顯明亮?xí)r,EOTF增強配置效果最好。在這兩個極端情況下,精度仍然很強,視覺效果似乎一致。
在低APL和高APL之間的過渡點(峰值1,000模式通常會引發(fā)調(diào)度),EOTF增強模式掙扎。在這些邊界場景中,仍然會發(fā)生一些變暗?,F(xiàn)實是,該模式可以作為解決方法運行:它不會完全消除面板的變暗,而是在變暗時會照亮圖像。在某些情況下,這種方法比其他情況更好。
我們能夠?qū)崟r觀察這種行為。例如,使用深色蒸汽庫接口與明亮的窗戶覆蓋,面板亮度在小窗口中看起來很正常。隨著我們增加窗戶尺寸,亮度暫時下降,然后再次上升。在那個蘸醬期間,發(fā)生了調(diào)光。
相比之下,峰值1,000模式在此類過渡中顯示出明顯的變暗。 True Black 500模式提供了更一致的亮度,僅在較大的窗戶尺寸下略微調(diào)光。
在游戲場景中,這種動態(tài)的亮度調(diào)整可能很明顯。例如,在Cyberpunk 2077中,在較暗和較輕的室外區(qū)域之間行走會使面板動態(tài)調(diào)整亮度 - 類似于相機改變曝光的方式。如果游戲經(jīng)常在黑暗和明亮的場景之間轉(zhuǎn)移,這些波動可能會分散注意力。在具有更一致的照明的游戲中,EOTF增強模式提供了出色的HDR體驗。
最終,通過對我們的測試模式進行了一些調(diào)整,即使在此模式下,我們也能夠重現(xiàn)面板變暗。雖然這不是一個完美的解決方案,但它是我們到目前為止看到的最好的實現(xiàn)。它引入的妥協(xié)少于以前的提高亮度的選項,這些選項通常完全或嚴重爆發(fā)了黑暗的場景。該模式是否正常工作將取決于游戲以及視覺效果的動態(tài)。在標(biāo)題中,可見的亮度轉(zhuǎn)移可能會分散注意力。
我們認為,這種亮度算法的第三次迭代可以提高可用性。調(diào)整中級過渡區(qū)以進一步減少調(diào)光并使亮度過渡更加順暢,這將使模式更加有效。提供用戶調(diào)整的靈敏度設(shè)置也將有所幫助。直到三星顯示器刪除了QD-old的面板調(diào)度要求以進行電源管理,它將取決于MSI這樣的制造商,以創(chuàng)建更好的解決方法。當(dāng)前的EOTF升壓模式是向前邁出的堅實一步,但不是最終解決方案。
HDR亮度
與以前的QD-oleds相比,我們在272QP X50上記錄了SDR亮度更高,而HDR也是如此。在所有三種HDR模式中,全屏白色亮度均達到315尼特,比較舊的QD-Ol板增加了20%。在10%的窗口中,亮度升至約530列,代表15%的改善。 1,000 Nit構(gòu)型的峰值亮度保持不變,在小窗戶尺寸下仍擊中約1,000列。
當(dāng)將窗口尺寸與以前的真實黑色400認證的QD-oleds進行比較時,唯一沒有改進的區(qū)域是最小的窗口尺寸。即使在5%的情況下,亮度也從770列增加到820 Nit,最大改善的窗戶尺寸為25%。這使得272QP X50成為我們測試過的最亮的QD-old。
這些改進在實際場景中很明顯。在并排比較中,X50上的峰值1,000模式比271QPX E2上的同一模式高出18%的平均場景亮度高出18%,從而使其與PG27AQDP更具競爭力。盡管PG27AQDP并未遭受面板調(diào)度的影響,但所有三個監(jiān)視器都具有調(diào)度和準(zhǔn)確性。
真正的黑色500模式也比早期的真實黑色400配置更可行。它的平均亮度提高了18%,同時保持相似的準(zhǔn)確性水平,而調(diào)光只會略有增加。現(xiàn)在,平均亮度與較早的QD-oleds在峰值1,000模式下實現(xiàn)的目標(biāo)匹配。盡管對于明亮的場景而言,500尼特的含量仍然相對較低,但中型APL含量現(xiàn)在達到450列,顯著高于昏暗的早期型號。
EOTF增強模式位于我們的亮度圖表的頂部,平均峰為562列,這是我們從任何OLED中看到的最高峰。在我們的測試中,它總體上比PG27AQDP高7%,這主要是由于低APL含量的亮度保留率更好。雖然在某些情況下這種模式仍然可能變暗,但在1,000峰值模式下,調(diào)光的嚴重程度不那么嚴重,而低和高APL精度仍然保持固體。但是,如前所述,即使結(jié)果在紙上看起來不錯,動態(tài)亮度行為也可能影響您的體驗。
HDR精度在所有三種模式中都非常強。雖然1,000個NIT模式在Colormatch性能的中距離中排名,但其他兩種模式具有出色的精度。由于峰值亮度與以前的QD-OLEDS沒有變化,因此總體顏色體積也保持相似。
集線器必需品清單
我們評論的最后一部分是Hub Essentials清單。 MSI做得很好,營銷此監(jiān)視器,而vesa displayhdr true Black 500認證的跳躍對應(yīng)于全屏亮度和其他規(guī)格的真正改善。
正如500Hz OLED面板所預(yù)期的那樣,該功能矩陣在對比度和運動類別中通常表現(xiàn)出強烈的性能。盡管MSI的實現(xiàn)有點非常規(guī),但支持黑色框架插入(BFI)。盡管如此,它確實允許120Hz和240Hz BFI模式。
雖然這是高級監(jiān)視器,但它不是MSI的旗艦產(chǎn)品。該標(biāo)題將在幾個月后到達即將到來的271QR X50。結(jié)果,該模型缺少諸如USB集線器或KVM開關(guān)之類的功能,考慮到價格,這有點令人失望。但是,很高興看到對固件更新的支持,并且仍然存在諸如光滑SDR和HDR Switching之類的關(guān)鍵功能。
提高1440p OLED的酒吧
總體而言,MSI MAG 272QP QD-OLED X50比預(yù)期的要令人印象深刻。乍一看,這似乎是對以前的1440p QD-OLEDS的簡單迭代升級,將最大刷新率從360Hz提高到500Hz。
但是,除此之外,我們看到了SDR和HDR模式下的面板亮度的有意義的改善,以及MSI為解決面板調(diào)暗調(diào)度的最新努力。這些結(jié)果使其成為我們迄今為止測試的最佳QD-Oled監(jiān)視器之一。
MAG 272QP X50的許多核心優(yōu)勢都是我們在過去的OLED評論中討論過的。該顯示器提供了出色的黑色水平,出色的人均控制,寬闊的范圍和令人印象深刻的對比度 - 所有這些都促進了美麗的HDR游戲體驗。 MSI完成了校準(zhǔn)SDR和HDR模式以提供強大的顏色準(zhǔn)確性的堅實工作,并且游戲玩家都受益于低輸入滯后。
OLED面板以其速度而聞名,MSI 272QP也不例外。它以非常高的刷新速率提供了閃電快速的響應(yīng)時間,從而帶來了出色的運動清晰度。雖然這是單人游戲的絕佳展示,但最大的受益者將是那些扮演快節(jié)奏競爭冠軍的人。
對于那個受眾來說,這是最終的OLED監(jiān)視器 - 在仍然支持適應(yīng)性同步和HDR的同時,提供令人難以置信的運動清晰度和響應(yīng)性。是的,最好的跑車有時可以提供更好的清晰度,但是OLEDS的用途更為多,而且權(quán)衡較少。
X50與眾不同的是整個面板亮度的提高?,F(xiàn)在,最大SDR亮度在全屏白色中達到300列,而HDR模式平均比現(xiàn)實世界中的QD-oleds亮18%。雖然峰值HDR亮度在低APL場景中仍以1,000列的最高點,但它是中高的APL含量可以看到明顯的改進。這是關(guān)鍵,因為傳統(tǒng)上那是OLED最弱的地區(qū)。
該面板在子像素布局和屏幕涂料方面沒有變化,因此不要預(yù)期那里有任何改進。面板調(diào)光也仍然是QD-OLEDS的問題,盡管MSI在迄今為止使用新的EOTF Boost模式來減輕它時已經(jīng)完成了我們所看到的最好的工作。從本質(zhì)上講,這是一個解決方法,雖然它并不總是能完美地表現(xiàn),但在正確的條件下,它可以成功地以先前解決方案沒有的方式扭轉(zhuǎn)。
這是850美元的高級顯示器,這可能不是每個游戲玩家的最佳選擇。如果您主要玩單人游戲并正在尋找頂級HDR顯示屏,那么最新的27英寸和32英寸4K 240Hz型號值得以相似的價格考慮。另外,如果您打算堅持使用1440p并且不需要完整的500Hz功能,則可以通過選擇較低的刷新率OLED來節(jié)省大量量。
當(dāng)前的360Hz型號的價格約為650美元,240Hz選項已降至500美元至550美元。雖然您會錯過X50提供的亮度改善,但對于某些游戲玩家來說,僅僅為此付出了50%的合理性。
另一方面,如果您的優(yōu)先級是可用的最佳動作清晰度,那么272QP X50絕對值得考慮。到目前為止,在1440p的OLED中實現(xiàn)了這種清晰度,需要花費950美元到1,000美元才能在480Hz的沃爾德型號上花費。 X50的價格為850美元,以更具競爭力的價格提供非常相似的運動體驗。此外,它比Asus PG27AQDP等型號提供了幾個優(yōu)點,包括光澤效果,更高的SDR亮度和更好的顏色體積。
MSI預(yù)計該監(jiān)視器將在本月晚些時候上市,并且在途中也有來自華碩和Gigabyte等品牌的競爭變體,因此在做出最終決定之前等待對這些人的評論是有意義的。也就是說,MSI用272QP X50設(shè)置了一個高標(biāo)準(zhǔn)。如果您最終選擇此顯示器,我們相信您會對它的性能感到非常滿意。
以上是MSI MAG 272QP X50 500Hz QD-OLED評論的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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