是時(shí)候推出全新的評測系列了。社區(qū)長久以來一直期待看到CPU與GPU的性能伸縮性測試,現(xiàn)在終于來了。我們已經(jīng)規(guī)劃了多組對比,包括廣受喜愛的AMD 5800X3D和降價(jià)后的Intel Core Ultra 7 265K,敬請期待后續(xù)內(nèi)容。
作為開篇和基準(zhǔn)設(shè)定,我們首先帶來Ryzen 7 9800X3D對陣人氣常青樹Ryzen 5 7600X的較量。這是一場游戲性能猛獸與高性價(jià)比主力處理器之間的對決,也將揭示X3D架構(gòu)在哪些場景下能帶來最顯著的性能飛躍。
選擇9800X3D作為基準(zhǔn)順理成章,它代表了當(dāng)前的性能天花板。而7600X雖然不那么耀眼,卻也是明智之選——它的表現(xiàn)與Ryzen 5 7500F、7600、9600及9600X極為接近,這些處理器在游戲中的表現(xiàn)一直超出其價(jià)位預(yù)期。上述幾款CPU在游戲負(fù)載下的性能基本一致。
本次測試的游戲數(shù)量不多,僅四款,但每款都經(jīng)過精心設(shè)計(jì):兩種畫質(zhì)預(yù)設(shè)(中等與極致)、三種分辨率(1080p、1440p、4K)以及四款顯卡組合。每款游戲產(chǎn)生48個(gè)獨(dú)立數(shù)據(jù)點(diǎn),每個(gè)數(shù)據(jù)均為三次運(yùn)行的平均值。這意味著單款游戲就需要海量測試工作,并生成大量圖表進(jìn)行分析——數(shù)據(jù)龐大、圖表繁多、耗時(shí)極長。
顯卡方面,我們選用了四個(gè)層級:GeForce RTX 5090、RTX 5080、Radeon RX 9070 和9060 XT 16GB。盡管我們通常更傾向Nvidia顯卡,但考慮到RX 9070的熱度以及9060 XT 16GB當(dāng)前出色的性價(jià)比,將其納入測試顯得合情合理。此外,對比RTX 5080與RX 9070也有助于判斷驅(qū)動(dòng)開銷是否仍是影響性能的因素。
接下來,讓我們深入數(shù)據(jù)……
性能測試
彩虹六號:異種新生
1080p - 中等畫質(zhì)
首先測試的是競技類射擊游戲《彩虹六號:異種新生》,使用中等畫質(zhì)、渲染比例100%、1080p分辨率。搭配RTX 5090時(shí),9800X3D以高達(dá)575幀的表現(xiàn)領(lǐng)先30%。當(dāng)然,7600X也毫不遜色,446幀的表現(xiàn)足以滿足絕大多數(shù)玩家需求。
換用RTX 5080后,7600X性能幾乎不變,幀數(shù)僅微增1%,處于誤差范圍內(nèi)。真正的變化出現(xiàn)在9800X3D上,平均幀率下降4%,1%低幀更下滑17%。
切換至Radeon RX 9070后,結(jié)果出人意料但有跡可循。我們此前已記錄過Nvidia在DirectX 12下的驅(qū)動(dòng)開銷問題,該問題似乎仍影響B(tài)lackwell架構(gòu)。在此測試中,9800X3D搭配RX 9070時(shí)性能比使用RTX 5080時(shí)下降10%。
然而,當(dāng)搭配7600X時(shí),RX 9070反而帶來10%的性能提升。 Radeon顯卡更低的驅(qū)動(dòng)開銷有效釋放了該處理器的潛力。事實(shí)上,7600X RX 9070的組合比7600X RTX 5090快了12%。
降至9060 XT 16GB后,結(jié)果明顯受GPU限制,兩款CPU均被鎖定在略低于340幀的水平。
1440p - 中等畫質(zhì)
來到1440p,結(jié)果明顯變化。 RTX 5090的CPU依賴度降低,即便搭配9800X3D也是如此。此時(shí),X3D處理器比7600X快33%。換用RTX 5080后,雙雙觸及GPU上限,幀率均突破400。
分辨率提升也使RX 9070降至356幀,形成與9060 XT類似的GPU瓶頸場景。在此條件下,Nvidia的驅(qū)動(dòng)開銷問題不再顯現(xiàn)。
4K - 中等畫質(zhì)
4K中等畫質(zhì)下,已完全受GPU限制。需說明的是,我們使用內(nèi)置基準(zhǔn)測試《彩虹六號》,因?qū)嶋H游戲測試存在波動(dòng)。該基準(zhǔn)高度可重復(fù),但對CPU的壓力低于實(shí)戰(zhàn),敬請留意。
在此方法下,9800X3D與7600X在4K下表現(xiàn)一致,RTX 5090最高達(dá)到370幀。
1080p - 極致畫質(zhì)
切換至Ultra 預(yù)設(shè)(默認(rèn)100%渲染比例),從1080p開始。即便畫質(zhì)更高,搭配RTX 5090時(shí),9800X3D仍比7600X快27%。使用RTX 5080時(shí)差距縮小至4%,而搭配RX 9070或9060 XT時(shí)性能則完全相同。
1440p - 極致畫質(zhì)
1440p下,多數(shù)結(jié)果已受GPU限制。即便使用RTX 5090,9800X3D也僅比7600X快5%(1%低幀快9%)。搭配RTX 5080、RX 9070或9060 XT時(shí),性能完全一致。
4K - 極致畫質(zhì)
4K極致畫質(zhì)下,結(jié)果完全由GPU決定。 RTX 5090最高238幀,兩款CPU均可穩(wěn)定輸出。 RTX 5080、RX 9070和9060 XT同樣處于GPU瓶頸狀態(tài)。
王國風(fēng)云:救贖II
1080p – 中等畫質(zhì)
下一款是單人向大作《王國風(fēng)云:救贖II》,通常玩家會(huì)以最高畫質(zhì)體驗(yàn)。若你擁有RTX 5090,大概率不會(huì)在1080p中等畫質(zhì)下游玩。此測試更多是理論意義。在此條件下,9800X3D比7600X快37%。
換用RTX 5080后差距降至11%,但9800X3D的1%低幀仍高出22%。使用RX 9070和9060 XT時(shí),結(jié)果完全受GPU限制。
1440p – 中等畫質(zhì)
分辨率提升至1440p增加GPU負(fù)載,但搭配RTX 5090時(shí),9800X3D仍比7600X快24%。 RTX
以上是Ryzen 7 9800x3d與Ryzen 5 7600X:CPU和GPU縮放基準(zhǔn)測試的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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