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目錄
排名標準
D層單元
長矛人
梯子
褲子
阿拉伯弓箭手
C層單元
弓箭手
皮克曼
麥克門
拋火器
攻城塔
隧道
cross弓人
阿拉伯劍客
奴隸
毆打公羊
A型單元
劍客
刺客
芒果/彈射器
S層單元
騎士
馬弓箭手
Trebuchets
首頁 手游教程 手游攻略 據(jù)點:權威版 - 單位層列表

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

Aug 01, 2025 am 01:51 AM

對于超過20年的游戲,據(jù)點有一個非常強大的單位陣容可供選擇。不僅如此,您還必須在構建和乘坐攻城引擎的同時,在軍營和雇傭軍哨所之間取得平衡。最重要的是,您通常必須同時進行進攻和防守,同時計劃和執(zhí)行支持您的軍事努力的經(jīng)濟戰(zhàn)略。

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

如果您不確定如何發(fā)展您的軍隊,我們已經(jīng)根據(jù)他們的整體功能對游戲中的每個單位進行排名。在下面查看它們。

排名標準

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

盡管原始統(tǒng)計數(shù)據(jù)是單位表現(xiàn)的重要因素,但在對其進行排名時,還必須考慮成本和戰(zhàn)場角色。這是我們分解此列表的層次的方式:

  • D-Tier單元沒有真正的優(yōu)勢,通常會被其他單元勝過或擁有從未真正出現(xiàn)的專業(yè)。除了在最嚴重的情況下,他們幾乎不值得招募。
  • C層單元在極端的角色案例中可能很有用,但是有效地使用它們通常需要提前計劃,并認識到一種非正統(tǒng)的策略將使您的對手下降。畢竟,您需要招募和定位它們!
  • B型單元是您的排行榜,將填補大多數(shù)軍隊的單位。他們足夠強大,足以保持比賽,但不一定足夠強大,可以自己贏得比賽。
  • A-Tier單位是重要的專家,他們扮演關鍵角色,經(jīng)常取得勝利。您可能不會大量派遣它們,而要確保它們到達需要有所作為的地方。
  • S層單元對成功至關重要,并且?guī)缀踉诿繄霰荣愔卸伎赡軜嫵赡呗缘幕?/li>

D層單元

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

它們總比沒有好,但是如果您必須依靠這些單位,可能會出現(xiàn)問題。

長矛人

弱者和沒有武裝,對于斯皮爾曼來說,唯一可以說的是他們是從軍營中招募的污垢。但是,您還需要在poleturner上產(chǎn)生長矛,這可以瓶頸瓶頸迅速伸出大量的矛。讓他們掌握它們的唯一真正原因是您的對手大量使用梯子。在這種情況下,一些長矛人巡邏墻壁并擊倒梯子可以幫助推遲襲擊。

梯子

當然,階梯本身也不是很好。在到達墻壁之前,可以很容易地用箭頭射擊,因此需要將它們大規(guī)模放置,以便有機會做他們應該做的事情。如果他們確實做到了,只有幾種步兵類型實際上可以縮放墻壁。 Macemen最適合他們的速度或擊球,但總的來說,您最好圍攻圍困,摧毀墻壁派刺客去門戶。

褲子

這些廉價的構造提供了遠程攻擊的有限掩護,這可以幫助您接近敵人的防御工事。不過,再說一次,通常最好從遠處轟炸墻壁,然后一旦降落,而不是坐在箭的雨中。

阿拉伯弓箭手

專業(yè),雇傭軍弓箭手,阿拉伯弓箭手扮演與其他遠程步兵相同的角色。不幸的是,這個角色通常需要將其中的許多角色伸出,而每人75個金牌也不是可行的選擇。您最好將黃金花在大量的吊帶中;它們更脆弱,范圍更短,但是從長遠來看,他們的大火會為您的硬幣提供更多殺戮。

C層單元

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

使這些單元有用需要一些戰(zhàn)術能力,但是在正確的情況下,它們可以提高自己的體重。

弓箭手

您可以進入墻壁和塔頂?shù)倪h程單元,弓箭手越好,弓箭手提供了最便宜的選擇。但是,它們的損害低和準確性意味著他們需要在大群中進行派遣才能有效,并且像Spearmen一樣,他們的招聘受到您可以生產(chǎn)或購買的弓箭數(shù)量的限制。盡管如此,它們在墻壁上的比較安全,而Spearman的同類產(chǎn)品只是被碰到的任何東西都撞倒了,因此他們至少可以通過效率低下的箭頭為戰(zhàn)爭努力做出貢獻。

皮克曼

Pikemen在進攻和緩慢的行動方面微弱,但它們是該游戲最耐用的步兵部隊之一。在遠程攻擊的支持下,他們可以保持可觀的結果。

當然,如果您要為緩慢的步兵部隊制作金屬裝甲,為什么不去劍客呢?他們更難擊中,您可以將工人集中在鍛造上,而不是讓poleturners創(chuàng)建派克。與劍客一起與皮克曼人一起使用的唯一真正的原因是,如果您獲得鐵的途徑有限,或者您真的被金子綁住了。

麥克門

Macemen在紙上聽起來很棒,這要歸功于它們令人印象深刻的動作速度和擊球力量。它們非常適合突襲供應路線或迅速響應威脅。但是,他們與cross犬競爭皮革裝甲,并與劍客和騎士一起以制造鐵匠的生產(chǎn),因此,奉獻您所需的資源并不總是值得的。

拋火器

像阿拉伯弓箭手一樣,拋火者扮演的角色與便宜得多的單位相似。對于單個火力投擲者的100金,您可以招募20個奴隸并趕緊一個敵人的資源營。只有一個或兩個需要開始大火。

然而,在多人游戲中,偷偷摸摸的火力投擲者可能不知道對手,尤其是當他們與其他部隊混在一起時。奔向敵方農(nóng)場的數(shù)十名施火炬的奴隸很容易注意到。如果您的對手不關注,并且沒有足夠的巡邏隊后衛(wèi),則隨便走在那里的單一火災可能會滑過那里。

攻城塔

攻城塔比梯子更有效,但是與試圖擴展它們相比,您仍然更好地砸破墻壁。如果攻城塔突擊失敗,您的對手通常不會比以前更糟糕。如果您至少損壞了墻壁,那么他們必須花一些石頭將它們固定回。

隧道

隧道的工作需要一段時間才能完成工作,但是如果您堅持防守,它們可能是轉彎桌子的一種方式。在較小的地圖上尤其如此,您的工人和警衛(wèi)不斷遇到敵人的地圖。

B型單元

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您可以期望在給定的游戲中,無論是在您身邊還是敵人的比賽中,都會看到相當數(shù)量的這些單元。

cross弓人

一座后期的城堡應該在每個塔樓駐扎著大隊的cross小隊,更多地巡邏的墻壁準備在任何傳入的威脅上雨螺栓。 cross的射擊緩慢,但猛烈打擊,士兵的皮革裝甲意味著它們比揮舞著弓箭的人要耐用得多。加上高度和彎曲的保護,cross弓人犯的要塞是圍困的艱巨的前景。

阿拉伯劍客

如果您需要一個據(jù)點的前線步兵部隊,阿拉伯劍客是理想的選擇。它們比來自歐洲的同行稍快,這使得他們可以在合理的時間內(nèi)向敵人的堡壘進軍更為可行。

堅實的基線策略圍繞著通過任何必要的方式將一到二十二個阿拉伯劍客在敵人的城堡內(nèi)。一旦他們進入,他們就可以對農(nóng)民造成嚴重破壞,也可以直截了當?shù)卦斐杀4?,尤其是如果墻上的防守者被中和?/p>吊靈

Slingers是少數(shù)遠程單元之一,它們不會在墻壁上花費太多時間。它們的短距離使他們不適合防御,但非常適合在懸崖頂上設置伏擊,或者像采石場(如采石場)一樣。

像大多數(shù)遠程單元一樣,需要大量派遣吊聲才能有效,但是它們的污垢成本使這是一個簡單的事情。他們甚至可以通過稍微呆在他們的領先地位,扔掉幾塊巖石并再次退縮來降低較慢的裝甲裝置。

奴隸

像吊燈一樣,奴隸幾乎沒有付出的代價,雇傭軍哨所只有五個金牌。當然,您就可以從統(tǒng)計數(shù)據(jù)方面得到您所支付的費用,而其中需要數(shù)十種才能在箭頭范圍內(nèi)生存下來的箭頭冰雹。

但是,如果您與AI進行了游戲,那么您可能會看到成群的奴隸對您的基礎設施造成了多少傷害。如果有幾次經(jīng)歷,他們可以縱火燒毀建筑物,這將很快被控制,您可以點燃更多。不知所措,火焰將為您完成工作。

Ballistae/Fire Ballistae

這些實際上是相同的單元,只是一個單元被鎖定在塔上,而另一個是移動的。火ballista也可以發(fā)射燃燒螺栓,但其主要目的與固定的螺栓相同。拆除裝甲敵人和攻城設備。

致命的準確而艱苦的擊打,兩種彈道都可以用幾槍摧毀游戲中幾乎所有的單位。它們對于捍衛(wèi)城堡的墻壁和反擊騎士的費用至關重要。一個足夠靠近敵人堡壘的火ball彈性也可以射擊塔式ballistae ,并有可能永遠關閉它們。

毆打公羊

即使按照中世紀的標準,撞擊的公羊在據(jù)點仍然有一些古老的東西,在據(jù)點上仍然有一些用途,尤其是如果您可以將其帶到敵方門屋并清除附近墻壁上的任何遠程單元。隨著撞擊的公羊慢慢地砸向大門,您迫使對手選擇;他們是否打開大門并派遣近戰(zhàn)單元嘗試摧毀它,有可能讓您的部隊進入室內(nèi),或者等待墻壁倒下并希望他們能夠阻止您的襲擊?

A型單元

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這些精英單位執(zhí)行特定的任務,并且非常非常出色。

劍客

十字軍劍客的速度與他們的速度一樣慢,但是它們強大的刀片和重型裝甲使它們成為游戲最致命的單元之一。沒有更好的步兵來拿著一個扼殺點,或者更重要的是,在絕望的最后立場上捍衛(wèi)你的主。

在一個完美的世界中,劍客開始捍衛(wèi)你的主,不必看到任何行動,但是如果且少數(shù)敵人的單位通過,您會很高興他們是捍衛(wèi)自己的liege的人。

刺客

刺客可以擴大墻壁和敞開的大門,但它們也非常適合伏擊,有時甚至是對敵方主的最后持續(xù)。他們的隱身能力使他們更難從遠處發(fā)現(xiàn),雖然他們沒有大量的健康,但他們可以在戰(zhàn)斗中保持自己的狀態(tài)。最重要的是,他們甚至可以用一些致命的刀子擊倒武裝的敵人。

一群刺客為您的主要力量或方便的分心做出了一個很好的預先聚會 - 畢竟,您的對手無力讓他們隨心所欲地做。

芒果/彈射器

像兩種類型的抗議者一樣,芒果和彈射器是塔式安裝的,并且?guī)缀跏峭晃淦鞯囊苿影姹尽?Mangonel發(fā)射了幾塊較小的石頭,可能會擊中多個目標,而彈射器則發(fā)射了一塊較大的巖石,對擊中的任何巖石造成了巨大的傷害。

曼格尼爾(Mangonel)發(fā)射的速度要慢,而不是Ballista,但可能會摧毀包括攻城發(fā)動機在內(nèi)的進攻部隊。另一方面,彈射器對墻壁,建筑物和塔樓非常有用,如果您可以掩蓋其撤退,則可以重新部署。

S層單元

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最好的是最好的單位,它們在各自的角色中真正發(fā)光。

騎士

如果您掌握了劍客的所有優(yōu)勢,并消除了他們的劣勢怎么辦?騎士足夠快,可以應對任何威脅(盡管他們不能爬樓梯),并且與他們的腳士同伴一樣強大。它們甚至相同,還需要增加馬匹。一個穩(wěn)定的最多可容納騎士。

有效地使用騎士的訣竅是記住,他們不是無敵的。他們很容易領先于其他部隊,尤其是當他們出去摧毀攻城設備時。保持支持并知道何時將它們拉回去,他們會一次又一次地證明自己的英勇。

馬弓箭手

與騎士不同,馬弓箭手是雇傭軍,所以他們有自己的馬匹 - 您可以負擔得起的盡可能多的雇用。它們的價格并不便宜,但是在地圖周圍騎著20至30個金牌是不可忽視的力量。

馬弓箭手可以在移動時射擊,使他們成為驚人的突襲者,而步兵幾乎不可能處理。他們會偶爾出現(xiàn)箭頭射出,但在付出超過其股份的損失之后,他們不會回報。讓他們積極騷擾供應線并與突襲者進行沖突,您可以比對手建立重要的經(jīng)濟優(yōu)勢……或者只是在他們的城堡中騎行從墻外挑選他們的防守者。

Trebuchets

這些巨大的攻城發(fā)動機一旦構建就無法移動,但是它們的無與倫比的范圍意味著您不需要移動它們。將它們設置在可辯護的位置,并在對手的防御措施下扔巨石。除非他們擁有自己的trebuchets,否則您可能會太遠,以至于他們不得不打開大門并派遣部隊以您的反應太遠。

Trebuchets很昂貴,尤其是當您考慮船員的成本時,但是讓我們面對現(xiàn)實吧 - 如果您正在玩中世紀的攻城模擬,您會在這里扔一些巖石。據(jù)點,堡壘的配重裝置使它值得花錢。

據(jù)點:權威版 - 單位層列表

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