在C#中,static關鍵字用于定義屬于類型本身的成員,無需實例化即可訪問。1. 靜態(tài)變量被類的所有實例共享,適用于跟蹤全局狀態(tài),如記錄類的實例化次數(shù);2. 靜態(tài)方法屬于類而非對象,不能直接訪問非靜態(tài)成員,常用于工具類中的輔助函數(shù);3. 靜態(tài)類不能被實例化,僅包含靜態(tài)成員,適合組織無狀態(tài)的實用方法,但無法繼承或?qū)崿F(xiàn)接口。使用時需注意內(nèi)存管理和線程安全問題。
In C#, the static
keyword is used to define members (like variables, methods, and classes) that belong to the type itself rather than to any specific instance of the type. This means you can access them without needing to create an object of that class.

Static Variables (Fields)
A static variable is shared among all instances of a class. It's initialized only once when the class is first loaded, and any changes made to it are reflected across all instances.
Use case:
Let’s say you're keeping track of how many times a class has been instantiated. Instead of having each object store its own count, you can use a single static variable:

public class Counter { public static int Count; public Counter() { Count ; } }
Now, if you do this:
Counter c1 = new Counter(); Counter c2 = new Counter(); Console.WriteLine(Counter.Count); // Outputs: 2
You can see that the static field keeps a running total across all instances.

- Static fields are great for caching data or storing global state.
- But be careful — because they live for the lifetime of the app domain, overuse can lead to memory bloat.
Static Methods
Static methods belong to the class, not an instance. That means you can't access non-static members from within a static method directly.
Example:
public class MathUtils { public static int Add(int a, int b) { return a b; } }
You call it like this:
int result = MathUtils.Add(3, 5);
- You don’t need to create an object just to use utility functions.
- Common in helper or utility classes where object state isn’t needed.
Static Classes
A static class is a class that cannot be instantiated and contains only static members. It's sealed by default, so you can’t inherit from it.
Example:
public static class StringHelper { public static string ToTitleCase(string input) { return System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(input.ToLower()); } }
This makes sense for extension-style utilities that don’t rely on internal state.
- Good for grouping related utility methods together.
- Can’t have instance constructors or implement interfaces.
These uses of the static
keyword make certain parts of your code more efficient and easier to organize, especially when working with shared resources or utility logic. Just remember to use them thoughtfully — static members aren't always testable or thread-safe out of the box.
基本上就這些。
以上是C#中的靜態(tài)關鍵字是什么?的詳細內(nèi)容。更多信息請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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自定義特性(CustomAttributes)是C#中用于向代碼元素附加元數(shù)據(jù)的機制,其核心作用是通過繼承System.Attribute類來定義,并在運行時通過反射讀取,實現(xiàn)如日志記錄、權限控制等功能。具體包括:1.CustomAttributes是聲明性信息,以特性類形式存在,常用于標記類、方法等;2.創(chuàng)建時需定義繼承自Attribute的類,并用AttributeUsage指定應用目標;3.應用后可通過反射獲取特性信息,例如使用Attribute.GetCustomAttribute();

在C#中設計不可變對象和數(shù)據(jù)結(jié)構的核心是確保對象創(chuàng)建后狀態(tài)不可修改,從而提升線程安全性和減少狀態(tài)變化導致的bug。1.使用readonly字段并配合構造函數(shù)初始化,確保字段僅在構造時賦值,如Person類所示;2.對集合類型進行封裝,使用ReadOnlyCollection或ImmutableList等不可變集合接口,防止外部修改內(nèi)部集合;3.使用record簡化不可變模型定義,默認生成只讀屬性和構造函數(shù),適合數(shù)據(jù)建模;4.創(chuàng)建不可變集合操作時推薦使用System.Collections.Imm

處理大量數(shù)據(jù)時,C#可通過流式處理、并行異步和合適的數(shù)據(jù)結(jié)構實現(xiàn)高效。1.使用流式處理逐條或分批讀取,如StreamReader或EFCore的AsAsyncEnumerable,避免內(nèi)存溢出;2.合理使用并行(Parallel.ForEach/PLINQ)與異步(async/await Task.Run),控制并發(fā)數(shù)量并注意線程安全;3.選擇高效數(shù)據(jù)結(jié)構(如Dictionary、HashSet)和序列化庫(如System.Text.Json、MessagePack),減少查找時間和序列化開銷。

反射是C#中用于運行時動態(tài)分析和修改程序結(jié)構的功能,核心作用包括獲取類型信息、動態(tài)創(chuàng)建對象、調(diào)用方法及檢查程序集。常見應用場景有:1.自動綁定數(shù)據(jù)模型,如將字典數(shù)據(jù)映射到類實例;2.實現(xiàn)插件系統(tǒng),通過加載外部DLL并調(diào)用其接口;3.支持自動化測試與日志記錄,如執(zhí)行特定特性方法或自動記錄日志。使用時需注意性能開銷、封裝性破壞和調(diào)試困難等問題,優(yōu)化方式包括緩存類型信息、使用委托提高調(diào)用效率及生成IL代碼等。合理利用反射可提升系統(tǒng)的靈活性與通用性。

在ASP.NETCore中創(chuàng)建自定義中間件,可通過編寫類并注冊實現(xiàn)。1.創(chuàng)建包含InvokeAsync方法的類,處理HttpContext和RequestDelegatenext;2.在Program.cs中使用UseMiddleware注冊。中間件適用于日志記錄、性能監(jiān)控、異常處理等通用操作,與MVC過濾器不同,其作用于整個應用,不依賴控制器。合理使用中間件可提升結(jié)構靈活性,但應避免影響性能。

寫好C#代碼的關鍵在于可維護性和可測試性。合理劃分職責,遵循單一職責原則(SRP),將數(shù)據(jù)訪問、業(yè)務邏輯和請求處理分別由Repository、Service和Controller承擔,提升結(jié)構清晰度和測試效率。多用接口和依賴注入(DI),便于替換實現(xiàn)、擴展功能和進行模擬測試。單元測試應隔離外部依賴,使用Mock工具驗證邏輯,確保快速穩(wěn)定執(zhí)行。規(guī)范命名和拆分小函數(shù),提高可讀性和維護效率。堅持結(jié)構清晰、職責分明、測試友好的原則,能顯著提升開發(fā)效率和代碼質(zhì)量。

使用LINQ時應遵循以下要點:1.在聲明式數(shù)據(jù)操作如過濾、轉(zhuǎn)換或聚合數(shù)據(jù)時優(yōu)先使用LINQ,避免在有副作用或性能關鍵的場景強制使用;2.理解延遲執(zhí)行特性,源集合修改可能導致意外結(jié)果,需根據(jù)需求選擇延遲或立即執(zhí)行;3.注意性能與內(nèi)存開銷,鏈式調(diào)用可能產(chǎn)生中間對象,性能敏感代碼可改用循環(huán)或Span;4.保持查詢簡潔易讀,復雜邏輯拆分為多個步驟,避免過度嵌套和混合多種操作。

泛型約束用于限制類型參數(shù)以確保特定行為或繼承關系,協(xié)變則允許子類型轉(zhuǎn)換。例如,whereT:IComparable確保T可比較;協(xié)變?nèi)鏘Enumerable允許IEnumerable轉(zhuǎn)為IEnumerable,但僅限讀取,不可修改。常見約束包括class、struct、new()、基類和接口,多約束用逗號分隔;協(xié)變需用out關鍵字且只適用于接口和委托,與逆變(in關鍵字)不同。注意協(xié)變不支持類,不能隨意轉(zhuǎn)換,且約束影響靈活性。
