我通常完全忽略Xbox成就,但是當(dāng)我最近擊敗時, 這些數(shù)字里程碑如何代表視頻游戲中的任務(wù)的純粹愚蠢到底確實打入了家。當(dāng)像Avowed這樣的主要游戲在游戲通行證上發(fā)布時,數(shù)以百萬計的玩家可能會嘗試比賽,但是相對較少的玩家會將其伸出。這可以在相關(guān)成就的情況下創(chuàng)造幾種誤導(dǎo)印象??磥?,完成游戲比所指示的百分比要困難得多,或者幾乎沒有任何玩家在游戲中采取高度直觀的動作。成就嚴(yán)重偏斜了許多球員的看法。
一些粉絲在Xbox視頻游戲中取得了最簡單的成就,好像擁有高游戲庫有某種價值。當(dāng)為PlayStation冠軍介紹了Xbox游戲和獎杯的成就時,我從來沒有真正理解過這種吸引力,超出了一些模糊的新穎性價值,但是成就顯然具有某些玩家的意義。我從來沒有想到,粉絲可能會根據(jù)成就含糊不清的事物在生態(tài)系統(tǒng)和店面之間進行選擇,但顯然該系統(tǒng)引起了某些玩家的共鳴。對于那些未投入成就生活的人,他們通常是不受歡迎的干擾。
快速鏈接
- 宣布的成就可能很有趣,但是沉浸式破裂
- 游戲通行證的成就可能是誤導(dǎo)的
- 像Avowed這樣的游戲是自己的獎勵
宣布的成就可能很有趣,但是沉浸式破裂
成就可以使球員第二個猜測他們在游戲中的選擇
有很多偉大的戰(zhàn)斗機建造,并制作了一個適合我的游戲風(fēng)格的簡單武術(shù)。令我驚訝的是,當(dāng)我最大化能力時,我獲得了最大化任何統(tǒng)計數(shù)據(jù)的成就,但我更加 驚訝的是,這項成就似乎是多么罕見,當(dāng)時我解鎖了這一成就的時間不到5%。能力只能達到15次,并且該游戲慷慨地具有能力點,并且能夠以低價重新發(fā)揮作用。這項成就使我短暫地猜測自己的選擇,而不是自己的成就。
當(dāng)像Avowed這樣的游戲中具有非常罕見的結(jié)局,需要在整個故事的整個播放過程中做出具體選擇時,我希望這是一項罕見的成就,而不是任何玩家在擊敗游戲過程中會做的基本事情。避免的時間是一個完美的長度,從頭到尾為我而言,這似乎令人難以置信的是,更多的玩家不會完成其成就所顯示的細(xì)微百分比。然后,我意識到我正在花時間分析其他玩家如何接近游戲,而不是完全沉浸在體驗結(jié)局中。
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極其罕見的成就不一定難以獲得
由于成就彈出窗口,我最后一次分心了享受游戲的注意力是當(dāng)我擊敗Baldur's Gate 3 for Xbox時,選擇成為Illithid的成就的成就卻低于較低的百分比,比例低1% 。我仍然對此感到困惑,但是避免了,這是可以理解的。我通過游戲通行證下載了數(shù)十種游戲,我完全知道在我的駕駛室外面。我可能會加載這些游戲并嘗試一個小時左右,只是為了看看一個人是否引起了我的注意,但是我很少超越這一點,因為在這一點上,我知道我在游戲中的口味相當(dāng)不錯。如果許多訂戶效仿,百分比將反映出這一點。
盡管Avowed是RPG的出色動作,但RPG并不是每個人的茶杯。許多不喜歡黑曜石簽名風(fēng)格的講故事風(fēng)格的球員,或者不喜歡像《上古卷軸》系列和最近的《輻射游戲》這樣的第一人稱西方風(fēng)格的RPG,可能仍然嘗試過由于周圍的嗡嗡聲而嘗試過。這些將腳趾浸入游戲中但從未真正與之互動的玩家肯定會使人數(shù)融為一體,這意味著所有成就百分比都應(yīng)用一粒鹽來占據(jù)。即使像Avowed這樣的比賽相對較短,許多球員也永遠(yuǎn)不會擊敗它。
對于那些按照自己的方式喜歡電子游戲的人,Xbox 成就是沉浸式的破裂和令人討厭的;像Avowed這樣的出色游戲經(jīng)歷 是他們自己的成就。
我有充分的理由在游戲通行證上嘗試Balataro ,即使我知道基于卡的游戲不是我的強項。如果在巴拉塔羅(Balataro)中有任何非常簡單,低懸掛的水果風(fēng)格的成就,以奇怪的完成百分比為您出現(xiàn),我可能為此做出了貢獻。人們可以決定在心理上調(diào)整成就數(shù)字,并考慮使用游戲通行游戲作為樣品推車而不是用餐的玩家的百分比。我首選的方法是完全忽略成就,因為它們是沉浸式的干擾,而不是滿足感的來源。
像Avowed這樣的游戲是自己的獎勵
擊敗出色的RPG令人滿意,有或沒有成就彈出
有些玩家不喜歡覺得幽默,盡管與外部世界相比,它受到了積極的限制。我感到被宣告找到了一種理想的方式,可以利用幽默來使其人物人性化,而不是減少其故事的賭注。我投入了很大的投入,可以看到特使的故事,結(jié)論并塑造了生命土地的命運。允許一項成就使我擺脫一個非常令人滿意的游戲的結(jié)論是完全不合理的,但是看到完成百分比仍然使我的心下沉,因為避免的值得完成。
視頻游戲是一種休閑愛好,沒有錯誤的方法可以玩此類事情,但是成就對我來說永遠(yuǎn)不會有意義。當(dāng)唯一的成就是高分或達到最終學(xué)分時,人們喜歡視頻游戲。有一些視頻游戲迷以自己的優(yōu)點喜歡視頻游戲,而其他人則追逐成就和游戲庫,而不必?fù)?dān)心個人游戲體驗的質(zhì)量。對于那些按照自己的方式喜歡電子游戲的人,Xbox 成就是沉浸式的破裂和令人討厭的;像Avowed這樣的偉大游戲體驗是他們自己的成就。
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所述避開
動作RPG冒險RPG系統(tǒng)

-
Opencritic評論 - 頂級評論家AVG: 80 /100評論家Rec: 83%
- 發(fā)行
- 2025年2月18日
- ESRB
- 成熟17 //血液和血腥,強烈的語言,暴力
- 開發(fā)人員
- 黑曜石娛樂
- 出版商
- Xbox Game Studios
- 引擎
- 虛幻引擎5
- 特許經(jīng)營
- 永恒的支柱
- 球員數(shù)量
- 1

以上是在游戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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