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目錄
WebAssembly實(shí)際是什么(不是什么)
為什么前端開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該關(guān)心
如何在前端項(xiàng)目中使用WebAssembly
1。選擇您的原始語(yǔ)言
2。編譯到WASM
3。使用捆綁器或裝載機(jī)
4。從JavaScript致電WASM
性能提示和陷阱
現(xiàn)實(shí)世界示例:瀏覽器中的圖像處理
未來(lái):Wasi及以后
首頁(yè) web前端 前端問(wèn)答 深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)

深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)

Jul 27, 2025 am 12:32 AM
前端開(kāi)發(fā)

WebAssembly(WASM)是尋求高性能Web應(yīng)用程序的前端開(kāi)發(fā)人員的游戲規(guī)則改變者。 1。WASM是一種以近速度運(yùn)行的二進(jìn)制指令格式,啟用了Rust,C等語(yǔ)言,并在瀏覽器中執(zhí)行。 2。它補(bǔ)充了JavaScript,而不是替換它,在與同一安全的沙箱中運(yùn)行時(shí)通過(guò)JavaScript調(diào)用無(wú)縫集成。 3。它在績(jī)效繁重的任務(wù)中出色,例如圖像/視頻處理,3D建模,游戲和數(shù)據(jù)加密,如Figma和AutoCAD Web所示。 4。要使用WASM,選擇一種源語(yǔ)言,例如Rust或AssemblyScript,使用Rustup和Wasm-Pack等工具編譯為.WASM,然后通過(guò)Vite或WebPack等捆綁器加載模塊。 5。通過(guò)最小化JS-WASM邊界交叉,使用TypeDArrays進(jìn)行有效的數(shù)據(jù)傳輸以及分批處理大型數(shù)據(jù)集,從而優(yōu)化性能。 6。實(shí)際集成,例如在照片編輯器中應(yīng)用模糊過(guò)濾器,在純JavaScript上顯示出明顯的加速。 7。未來(lái)包括WASI,使WASM能夠在無(wú)服務(wù)器和邊緣環(huán)境中超越瀏覽器,為通用,安全和輕量級(jí)的模塊鋪平了道路。開(kāi)始小 - 卸載一個(gè)CPU密集型功能 - 可以產(chǎn)生可衡量的改進(jìn),使WASM成為更快,更強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的強(qiáng)大工具。

深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly(WASM)不僅僅是一個(gè)流行語(yǔ),它是想要推動(dòng)瀏覽器中可能的界限的前端開(kāi)發(fā)人員的游戲規(guī)則改變者。盡管JavaScript長(zhǎng)期以來(lái)一直是Web的主要語(yǔ)言,但它并不是為高性能任務(wù)而設(shè)計(jì)的,例如圖像處理,3D渲染或?qū)崟r(shí)物理模擬。這就是WebAssembly介入的地方。

深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly的核心是一種二進(jìn)制指令格式,在現(xiàn)代瀏覽器中以近速度運(yùn)行。這并不是要替換JavaScript,而是通過(guò)使應(yīng)用程序的關(guān)鍵性部分更快地運(yùn)行來(lái)補(bǔ)充它。如果您是前端開(kāi)發(fā)人員,那么理解WASM可以為更豐富,更強(qiáng)大的Web應(yīng)用程序打開(kāi)大門(mén)。

讓我們分解您需要知道的內(nèi)容,以及如何立即開(kāi)始使用它。

深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly實(shí)際是什么(不是什么)

WebAssembly或WASM是一款低級(jí)虛擬機(jī),運(yùn)行從C,C,Rust甚至GO等語(yǔ)言編譯的代碼。它的設(shè)計(jì)為跨平臺(tái)的快速,緊湊和便攜式。

要點(diǎn):

深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)
  • 這不是您手工編寫(xiě)的語(yǔ)言,通常是用更高級(jí)別的語(yǔ)言編寫(xiě)代碼(例如Rust),然后將其編譯為.wasm Binaries。
  • 它與JavaScript一起運(yùn)行- WASM模塊通過(guò)JavaScript加載和調(diào)用,允許無(wú)縫集成。
  • 它與JavaScript相同的沙盒環(huán)境運(yùn)行,因此安全且遵守相同的瀏覽器安全策略。
  • 它不是替代JavaScript的替代者- 相反,它填補(bǔ)了JS缺乏的性能空白。

將其視為您將渦輪增壓發(fā)動(dòng)機(jī)螺栓固定到現(xiàn)有的JavaScript驅(qū)動(dòng)的汽車(chē)上。您仍然使用JavaScript;您只需在需要時(shí)得到更快的加速即可。


為什么前端開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該關(guān)心

您可能會(huì)想:“我的React應(yīng)用程序正常。為什么我需要WASM?”答案在于越來(lái)越普遍的性能密集型用例:

  • 圖像和視頻編輯(例如,照片過(guò)濾器,實(shí)時(shí)視頻處理)
  • 音頻處理和音樂(lè)應(yīng)用
  • CAD工具和3D建模(例如Sketchup,類(lèi)似無(wú)花果的工具)
  • 具有復(fù)雜物理或渲染的游戲
  • 瀏覽器中的數(shù)據(jù)壓縮或加密
  • 科學(xué)計(jì)算或模擬

使用WASM,這些任務(wù)可以比純JavaScript快得多,通常接近本機(jī)應(yīng)用程序的速度。

例如, Figma使用WebAssembly有效地處理向量操作和實(shí)時(shí)協(xié)作。 AutoCAD Web利用它用于渲染復(fù)雜的工程圖。這些不是邊緣案例 - 它們的跡象表明網(wǎng)絡(luò)要去哪里。


如何在前端項(xiàng)目中使用WebAssembly

集成WASM不需要完整的重寫(xiě)。這是開(kāi)始的方法:

1。選擇您的原始語(yǔ)言

流行選項(xiàng)包括:

  • 生銹- 出色的WASM支持,記憶安全,生態(tài)系統(tǒng)的增長(zhǎng)
  • C/C - 非常適合移植現(xiàn)有的關(guān)鍵績(jī)效代碼
  • - 更簡(jiǎn)單的Go Dev,但會(huì)產(chǎn)生更大的捆綁包
  • 匯編- 匯編為WASM的類(lèi)似字樣的語(yǔ)法(非常適合JS Devs)

對(duì)于大多數(shù)前端開(kāi)發(fā)人員而言,匯編Rust是最佳入口點(diǎn)。

2。編譯到WASM

Rust為例:

 #安裝WASM目標(biāo)
Rusup Target添加WASM32未知

# 建造
貨物建造 - 目標(biāo)wasm32未知

您將獲得一個(gè).wasm文件。但是要在瀏覽器中使用它,您將需要工具來(lái)處理加載和JavaScript綁定。

3。使用捆綁器或裝載機(jī)

原始WASM加載是冗長(zhǎng)的。而是使用類(lèi)似的工具:

  • WASM-PACK (用于生銹) - 使用JS膠代碼生成NPM軟件包
  • webpack wasm-loader
  • Vite - 具有內(nèi)置的WASM支持
  • 匯編加載程序- 用于匯編項(xiàng)目

使用wasm-pack ,您可以將Rust模塊作為NPM軟件包發(fā)布,并像其他JS庫(kù)一樣導(dǎo)入它:

從“ my-wasm模塊”導(dǎo)入{ettry};

問(wèn)候(“來(lái)自Wasm的您好!”);

4。從JavaScript致電WASM

加載后,調(diào)用WASM函數(shù)很簡(jiǎn)單:

 const asmmodule =等待導(dǎo)入('./ pkg/my_module');

ismmodule.process_large_array(mydata);

但是請(qǐng)注意數(shù)據(jù)傳輸成本 - 由于跨內(nèi)存邊界復(fù)制,JS和WASM之間的大型陣列具有開(kāi)銷(xiāo)。


性能提示和陷阱

WASM很快,但濫用會(huì)損害性能。請(qǐng)記住這些:

  • 內(nèi)存是獨(dú)立的- JS和WASM具有孤立的內(nèi)存。除非您使用WebAssembly.Memory和手動(dòng)管理緩沖區(qū),否則傳遞字符串或數(shù)組需要復(fù)制。
  • 避免頻繁的JS呼叫- 每個(gè)邊界交叉都有開(kāi)銷(xiāo)。批處理操作。
  • 使用TypedArrays進(jìn)行大數(shù)據(jù)- 可以通過(guò)共享內(nèi)存有效地共享它們(與SharedArrayBufferAtomics ,在受支持的地方)。
  • 樹(shù)蛋和優(yōu)化- WASM二進(jìn)制可能很大。使用優(yōu)化標(biāo)志和工具(例如wasm-opt來(lái)降低尺寸。

例如,不用在圖像中調(diào)用每個(gè)像素一次的WASM函數(shù),而是傳遞整個(gè)像素?cái)?shù)組并一口氣處理。


現(xiàn)實(shí)世界示例:瀏覽器中的圖像處理

想象一下構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用模糊過(guò)濾器的照片編輯器。在純JavaScript中進(jìn)行此操作可能會(huì)落在大圖像上。與Wasm:

  1. 在Rust(使用2D卷積內(nèi)核)中寫(xiě)模糊算法。
  2. wasm-pack編譯為WASM。
  3. 在您的React應(yīng)用程序中,加載模塊并調(diào)用applyBlur(imageData) 。

結(jié)果?光滑,響應(yīng)靈敏的過(guò)濾器,可處理4K圖像,而不會(huì)破壞汗水。


未來(lái):Wasi及以后

WebAssembly正在超越瀏覽器。 WASI (WebAssembly System接口)允許WASM在瀏覽器之外運(yùn)行 - 思考無(wú)服務(wù)器功能,邊緣計(jì)算或插件。

對(duì)于前端開(kāi)發(fā)人員,這意味著:

  • 在瀏覽器和服務(wù)器上運(yùn)行的通用模塊
  • 插件架構(gòu)(例如,F(xiàn)igma的插件系統(tǒng)使用WASM)
  • 輕巧,安全的擴(kuò)展,而無(wú)需全套沙箱開(kāi)銷(xiāo)

諸如Wasmtime , WasmedgeNode.js Wasm支持之類(lèi)的工具使這一未來(lái)變得真實(shí)。


WebAssembly不是魔術(shù),但它很接近。它為前端開(kāi)發(fā)人員提供了一種突破JavaScript的性能上限的方式,而沒(méi)有留下瀏覽器。

您無(wú)需在一夜之間成為生銹專(zhuān)家。啟動(dòng)?。簩⒁粋€(gè)重量的CPU功能卸載到WASM,測(cè)量差異,然后從那里移動(dòng)。

網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越快,更有能力,更像本地。 WebAssembly是原因。

基本上,如果您正在構(gòu)建通過(guò)數(shù)據(jù)或需要實(shí)時(shí)響應(yīng)能力咀嚼的任何東西,那么值得一看。

以上是深入研究前端開(kāi)發(fā)人員的WebAssembly(WASM)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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