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目錄
什么是工廠模式?
使用接口定義行為
創(chuàng)建工廠類
如何使用工廠類?
工廠模式適用的幾種情況
首頁 Java java教程 Java示例中的工廠設計模式

Java示例中的工廠設計模式

Jul 13, 2025 am 01:59 AM

工廠模式是通過一個工廠類封裝對象創(chuàng)建邏輯,使調(diào)用者無需關心具體實現(xiàn)類。1.定義接口Shape統(tǒng)一行為規(guī)范;2.創(chuàng)建Circle和Rectangle實現(xiàn)類;3.編寫ShapeFactory工廠類根據(jù)參數(shù)返回不同實例;4.使用工廠類獲取對象并調(diào)用方法。該模式適用于對象創(chuàng)建復雜、類型常變或需遵循開閉原則的場景,能有效解耦調(diào)用方與具體類,降低維護成本。

Factory design pattern in Java example

工廠設計模式(Factory Design Pattern)在 Java 中非常常見,尤其是在需要解耦對象創(chuàng)建邏輯的場景下。它通過一個單獨的工廠類來負責創(chuàng)建不同類型的對象,這樣調(diào)用者不需要關心具體的實現(xiàn)類,只需要通過傳入?yún)?shù)就能獲取對應的實例。

Factory design pattern in Java example

什么是工廠模式?

簡單來說,工廠模式就是把對象的創(chuàng)建過程封裝到一個工廠類中。這樣做的好處是:當你以后要新增類型或者修改創(chuàng)建方式時,不需要改動調(diào)用代碼,只需要改工廠類就行。

比如你有一個接口 Shape,有多個實現(xiàn)類如 Circle、Rectangle,你想根據(jù)不同的輸入返回不同的圖形對象,這時候就可以用工廠模式。

Factory design pattern in Java example

使用接口定義行為

首先我們定義一個接口,表示我們要創(chuàng)建的對象類型:

public interface Shape {
    void draw();
}

然后寫幾個實現(xiàn)類:

Factory design pattern in Java example
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw Circle");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw Rectangle");
    }
}

這一步是基礎,目的是統(tǒng)一對象的行為規(guī)范。


創(chuàng)建工廠類

接下來我們寫一個工廠類,用來根據(jù)輸入決定創(chuàng)建哪個對象:

public class ShapeFactory {

    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null || shapeType.isEmpty()) {
            return null;
        }

        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }

        return null;
    }
}

這個工廠類很簡單,就是一個方法接收字符串參數(shù),判斷后返回對應的實例。你可以根據(jù)需求擴展更多的類型,也可以用枚舉代替字符串,提高可讀性和安全性。


如何使用工廠類?

使用起來也很直觀:

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        // 獲取 Circle 對象并調(diào)用方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();

        // 獲取 Rectangle 對象并調(diào)用方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();
    }
}

運行結(jié)果會是:

Draw Circle
Draw Rectangle

這就是一個完整的例子。可以看到,調(diào)用者完全不用知道具體類名,只需要告訴工廠“我想要什么”,就能拿到可用的對象。


工廠模式適用的幾種情況

  • 對象創(chuàng)建邏輯比較復雜,不想讓使用者了解細節(jié)
  • 系統(tǒng)中對象種類可能經(jīng)常變化或擴展
  • 希望做到對修改關閉、對擴展開放(開閉原則)

如果只是簡單創(chuàng)建一個對象,其實沒必要用工廠模式。但如果涉及到多種類型、配置、條件判斷等,那就值得考慮引入了。


基本上就這些。工廠模式雖然結(jié)構不復雜,但很實用,尤其適合做項目初期的架構設計。用得好,可以大大減少后期維護成本。

以上是Java示例中的工廠設計模式的詳細內(nèi)容。更多信息請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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