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關(guān)于 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)
什么是 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序?
如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用?
我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?
如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間?
如何使用 JavaScript 重復(fù) CSS3 動(dòng)畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度嗎?
如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向嗎?
如何使用 JavaScript 檢測 CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的 animation-timing-function 嗎?
首頁 web前端 js教程 如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件

如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件

Feb 25, 2025 am 11:31 AM

How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript

關(guān)鍵要點(diǎn)

  • 通過為元素添加事件處理程序,JavaScript 可以管理 CSS3 動(dòng)畫,從而實(shí)現(xiàn)對動(dòng)畫的精細(xì)控制,例如按順序播放動(dòng)畫??梢圆东@三種類型的事件:“animationstart”、“animationiteration”和“animationend”。
  • 通過使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener,可以實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫事件的跨瀏覽器兼容性。這允許使用一行代碼分配事件處理程序。
  • 傳遞給動(dòng)畫偵聽器函數(shù)的事件對象提供了動(dòng)畫名稱和自動(dòng)畫開始以來的經(jīng)過時(shí)間。這可以用來檢測特定動(dòng)畫何時(shí)結(jié)束并執(zhí)行其他代碼,例如按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動(dòng)畫。

CSS3 動(dòng)畫流暢且易于實(shí)現(xiàn),但與 JavaScript 不同,它沒有逐幀控制。幸運(yùn)的是,您可以將事件處理程序應(yīng)用于任何元素以確定動(dòng)畫狀態(tài)。這允許精細(xì)控制,例如按順序播放不同的動(dòng)畫。

考慮這個(gè)簡單的 CSS3 動(dòng)畫:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

當(dāng) enable 類應(yīng)用于 ID 為 anim 的元素時(shí),名為 flash 的動(dòng)畫將運(yùn)行三次。每次迭代持續(xù)一秒鐘,在此期間元素會(huì)淡出然后淡入。

動(dòng)畫發(fā)生時(shí)會(huì)觸發(fā)三種類型的事件:

animationstart

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

animationstart 事件在動(dòng)畫第一次啟動(dòng)時(shí)觸發(fā)。

animationiteration

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

animationiteration 事件在每次新的動(dòng)畫迭代開始時(shí)觸發(fā),即除第一次迭代之外的每次迭代。

animationend

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

animationend 事件在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

瀏覽器兼容性

在撰寫本文時(shí),F(xiàn)irefox、Chrome、Safari、Opera 和 IE10 支持 CSS3 動(dòng)畫和相關(guān)的事件處理程序。此外,Opera、IE10 和 webkit 瀏覽器使用前綴,并為了確保萬無一失而進(jìn)行了一些大小寫更改……

W3C 標(biāo)準(zhǔn) Firefox webkit Opera IE10 animationstart animationstart webkitAnimationStart oanimationstart MSAnimationStart animationiteration animationiteration webkitAnimationIteration oanimationiteration MSAnimationIteration animationend animationend webkitAnimationEnd oanimationend MSAnimationEnd

解決前綴問題的最簡單方法是使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

現(xiàn)在可以使用一行代碼分配跨瀏覽器事件處理程序:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

事件對象

在上面的代碼中,每當(dāng)發(fā)生動(dòng)畫事件時(shí),都會(huì)調(diào)用 AnimationListener 函數(shù)。一個(gè)事件對象作為單個(gè)參數(shù)傳遞。除了標(biāo)準(zhǔn)屬性和方法之外,它還提供:

  • animationName:CSS3 動(dòng)畫名稱(即 flash
  • elapsedTime:自動(dòng)畫開始以來的時(shí)間(以秒為單位)。

因此,我們可以檢測 flash 動(dòng)畫何時(shí)結(jié)束,例如:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

例如,代碼可以移除現(xiàn)有類或按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動(dòng)畫。

查看 JavaScript 中的 CSS3 動(dòng)畫事件演示

演示頁面顯示一個(gè)按鈕。單擊它時(shí),將切換“enable”類,從而啟動(dòng) flash 動(dòng)畫。當(dāng)動(dòng)畫事件觸發(fā)時(shí),狀態(tài)會(huì)顯示在控制臺(tái)中。動(dòng)畫結(jié)束后,“enable”類將被移除,以便可以再次單擊按鈕。

如果您在任何有趣的項(xiàng)目中使用動(dòng)畫事件捕獲,請告訴我。

(如果您喜歡閱讀這篇文章,您會(huì)喜歡 Learnable;這是從大師那里學(xué)習(xí)新技能和技巧的地方。會(huì)員可以立即訪問所有 SitePoint 的電子書和交互式在線課程,例如《面向現(xiàn)實(shí)世界的 HTML5 和 CSS3》)

(本文的評論已關(guān)閉。關(guān)于 CSS 有問題嗎?為什么不在我們的論壇上提問呢?)

關(guān)于 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)

什么是 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序?

CSS3 動(dòng)畫是 CSS3(層疊樣式表)的一項(xiàng)功能,允許您在不使用 JavaScript 或 Flash 的情況下為 HTML 元素設(shè)置動(dòng)畫。它提供了一種直接在 CSS 代碼中創(chuàng)建簡單動(dòng)畫的方法,無需任何其他資源。另一方面,JavaScript 事件處理程序是在 JavaScript 中的函數(shù),當(dāng)發(fā)生特定事件時(shí)會(huì)觸發(fā)這些函數(shù)。這些事件可以是用戶單擊按鈕、頁面加載或動(dòng)畫結(jié)束等任何事件。結(jié)合使用 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的交互式 Web 內(nèi)容。

如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用?

要將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用,您需要向要設(shè)置動(dòng)畫的 HTML 元素添加事件偵聽器。此事件偵聽器將在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)觸發(fā) JavaScript 函數(shù)。這是一個(gè)基本示例:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,“animationend”是我們正在偵聽的事件,它在 CSS3 動(dòng)畫完成時(shí)觸發(fā)。

我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?

是的,您可以像使用 CSS3 動(dòng)畫一樣,將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用。您需要偵聽的事件是“transitionend”。此事件在 CSS 過渡完成后觸發(fā)。

如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間?

您可以使用“animation-delay”屬性使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間。此屬性設(shè)置動(dòng)畫開始的延遲。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

在此代碼中,動(dòng)畫將在頁面加載 2 秒后啟動(dòng)。

如何使用 JavaScript 重復(fù) CSS3 動(dòng)畫?

您可以使用“animation-iteration-count”屬性使用 JavaScript 重復(fù) CSS3 動(dòng)畫。此屬性指定應(yīng)播放動(dòng)畫的次數(shù)。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將無限期地重復(fù)。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度?!癮nimation-duration”屬性控制動(dòng)畫完成一個(gè)周期所需的時(shí)間長度。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將持續(xù) 2 秒。

如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫?

您可以使用“animation-play-state”屬性使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫。此屬性設(shè)置動(dòng)畫是正在運(yùn)行還是已暫停。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將被暫停。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向?!癮nimation-direction”屬性定義動(dòng)畫是否應(yīng)在交替周期中反向播放。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

在此代碼中,動(dòng)畫將反向播放。

如何使用 JavaScript 檢測 CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束?

您可以通過為“animationend”事件添加事件偵聽器來使用 JavaScript 檢測 CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束。此事件在 CSS3 動(dòng)畫完成后觸發(fā)。以下是如何操作:

// 動(dòng)畫偵聽器事件
PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的 animation-timing-function 嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的“animation-timing-function”。此屬性指定動(dòng)畫的速度曲線。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

if (e.animationName == "flash" &&
    e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
    ...
}

在此代碼中,動(dòng)畫將緩慢啟動(dòng),然后加速。

以上是如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

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JavaScript時(shí)間對象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 JavaScript時(shí)間對象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

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立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) 立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) Jul 04, 2025 am 02:42 AM

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