<ruby id="5o2yq"></ruby>
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  • <p id="5o2yq"><li id="5o2yq"></li></p>
    <nav id="5o2yq"><strong id="5o2yq"></strong></nav>
    <em id="5o2yq"></em>
  • <form id="5o2yq"></form>\n<\/span><\/body><\/span><\/pre>> processing.js

    \n<\/h3>在此示例中,我們需要一個帶有處理代碼的PDE文件。在我們的情況下,這是sketch.pde,帶有以下P5翻譯代碼:\n

    \n然后,我們有我們的index.html文件:

    git clone https:\/\/github.com\/Swader\/processing<\/span><\/pre>\n

    分析<\/h3>\n乍一看,沒有明顯的差異。兩個樣本以大致相同的速度運(yùn)行,表現(xiàn)良好,并且具有相似的語法。但是,如果您使用的是Google Chrome,然后轉(zhuǎn)到Chrome:\/\/標(biāo)志,然后激活幀速率計數(shù)器(請參見下圖),您會注意到processing.js canvas中的繪圖保持穩(wěn)定的幀速率大約58至60,而繪畫時P5的低至50,閑置時返回60。另一個有趣的事實是,即使您的光標(biāo)在帆布區(qū)域外,處理始終都使用硬件加速度

    。另一方面,P5如果沒有更改畫布正在待處理(您的光標(biāo)不在圖紙區(qū)域之外),則會停止渲染,因此在不繪制時減輕負(fù)載。\n<\/em> <\/p>\n\n

    演示2 \"processing.js\n<\/p>>讓我們現(xiàn)在進(jìn)行另一個演示 - 一種簡單的粒子效果。該粒子發(fā)射極將在隨機(jī)方向上產(chǎn)生重力敏感的顆粒,我們將再次查看幀速率。我們將使用(轉(zhuǎn)換為P5)的示例是此。

    >\n<\/h2>> processing.js

    \n<\/p>sketch.pde的代碼是上面鏈接的示例的一個:

    >\n<\/h3>\n

    > p5<\/p>\n

    function setup() {\n<\/span>  createCanvas(640, 480);\n<\/span>}\n<\/span>\n<\/span>function draw() {\n<\/span>  if (mouseIsPressed) {\n<\/span>    fill(0);\n<\/span>  } else {\n<\/span>    fill(255);\n<\/span>  }\n<\/span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);\n<\/span>}<\/span><\/pre>從上述翻譯時的P5代碼如下:\n

    \n<\/h3>分析

    \n<\/p>>再次,我們看到processing.js的幀速率稍好。 P5將其保持在56左右,而processing.js似乎處于58左右的地面。在這兩種情況下,processing.js都證明了勝利,性能。

    \n<\/span>  
    	
    
    
    
    
    
    
    

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    目錄
    >使藝術(shù)家,設(shè)計師,教育工作者和初學(xué)者都可以訪問編碼,并將其重新詮釋為當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)
    demos
    分析
    結(jié)論
    >編寫您可能已經(jīng)熟悉
    >
    我可以將processing.js或p5.js用于商業(yè)項目嗎?但是,最好檢查您在商業(yè)項目中使用的任何庫或工具的特定許可條款,以確保您處于合規(guī)性。我項目的JS?
    processing.js和p5.js?
    我可以將processing.js或p5.js與其他JavaScript庫或框架一起使用?
    首頁 web前端 js教程 processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?

    processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?

    Feb 21, 2025 am 08:57 AM

    processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?

    幾天前,P5.JS被釋放到野外。這是一個遵循處理學(xué)說的視覺編程的JavaScript庫。 根據(jù)這篇文章的

    處理是一種環(huán)境/編程語言,旨在使視覺,交互式應(yīng)用程序非常易于編寫。它可以用于從教孩子如何編碼到可視化科學(xué)數(shù)據(jù)的所有事物。>

    這是這樣的語言,部分落后于這樣的巫術(shù):
    >

    和此:

    ,當(dāng)然,您可以在這里找到的所有東西。

    >

    但是,如果我們之前有processing.js,那是什么p5.js?鑰匙要點(diǎn)

    p5.js是處理語言的直接JavaScript端口,旨在使藝術(shù)家,設(shè)計師,教育工作者和初學(xué)者可以訪問編碼,而processing.js是一個轉(zhuǎn)換器,將純處理代碼解釋為即時的JavaScript。

    p5.js可以使用添加庫來擴(kuò)展,例如p5.dom.js,它添加??了使用P5創(chuàng)建和操縱HTML元素的選項,將滑塊,按鈕,表單元素添加到您的草圖中。 > 在性能方面,processing.js似乎具有穩(wěn)定的幀速率,并且在文本中嘗試的兩個演示中的性能都更好,保持穩(wěn)定的幀速率約為58至60,而P5在繪制時,P5的穩(wěn)定幀速率低至50閑置時最多可備份60

    > P5.js正式得到處理基金會的正式支持,并配備了用于處理用戶的過渡手冊,但是Processing.js允許您學(xué)習(xí)處理和在其更快,更便攜式到非WEB環(huán)境的環(huán)境中使用它。
  • 什么是p5.js?
  • p5.js是一個javaScript庫
  • >使藝術(shù)家,設(shè)計師,教育工作者和初學(xué)者都可以訪問編碼,并將其重新詮釋為當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)

    processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?>所以,聽起來像是在處理自己。但是它是什么

    真正的

    ?

    ?
    放松,困惑的讀者,我們會做到的!首先,在這里觀看他們驚人的熱情介紹,然后回來。

    >單擊了嗎?現(xiàn)在得到嗎?不?好的。讓我們分解。
    >

    processing.js和p5.js 之間的差異 tl; dr:p5是處理語言的直接JS端口。 processing.js是一個轉(zhuǎn)換器,將純處理代碼解釋為即時的JS。后者要求您學(xué)習(xí)處理,但不學(xué)習(xí)JS,反之亦然。

    >

    實時編譯與語言翻譯:processing.js是一個庫,它采用原始處理代碼(類似于Java,帶有類型和所有類型),并將其轉(zhuǎn)換為JavaScript。實際上,您在processing.js網(wǎng)站上在瀏覽器中看到的示例實際上是純處理代碼現(xiàn)場直播為JS。例如,這種轉(zhuǎn)換類似于使用DART2JS在沒有內(nèi)置DART VM的瀏覽器中運(yùn)行DART代碼時獲得的收益。另一方面,P5是處理為JS代碼的完整轉(zhuǎn)換 - 所有功能最終都將被翻譯,并且您將在JavaScript中寫作。

    在processing.js中,您需要使用帶有數(shù)據(jù)源的帆布區(qū)域,該數(shù)據(jù)源導(dǎo)致PDE文件(帶有處理源代碼的文件)。也有其他方法,但簡而言之,僅此而已。在P5中,您直接編寫JS代碼,并且它像您在網(wǎng)站上包含的任何其他JS文件一樣被執(zhí)行。

    擴(kuò)展:另一個區(qū)別是可以使用插件庫擴(kuò)展P5。例如,p5.dom.js庫添加添加了使用P5創(chuàng)建和操縱HTML元素的選項,將滑塊,按鈕,表單元素添加到您的草圖中,就像我們在鏈接到In的Hello視頻中所做的那樣上一節(jié)。

    請注意,在兩者中,只有P5正式得到處理基金會的正式支持,甚至還有用于處理用戶的過渡手冊。

    >

    demos

    >讓我們看看演示比較,以獲得完整的要點(diǎn)。我制作了一個github存儲庫,其中包含每種方法中編寫的相同演示的存儲庫。

    >
    <span>git clone https://github.com/Swader/processing</span>
    在處理文件夾中,您有兩個子文件夾:處理和P5。每個都包含Demo1和Demo2子目錄,其中包含index.html文件。這是您可以在瀏覽器中運(yùn)行的內(nèi)容并進(jìn)行測試。第一個示例來自P5網(wǎng)站 - 一個不斷繪制的橢圓形,當(dāng)鼠標(biāo)單擊時變黑。

    請注意,processing.js使用AJAX請求(通過XHR)加載PDE文件,因此,如果您嘗試通過運(yùn)行index.html將其在瀏覽器中打開,則將獲得交叉原始錯誤。為了使其正常運(yùn)行,您可能應(yīng)該設(shè)置一個虛擬服務(wù)器以訪問樣品。最好是通過在一個流浪盒中改進(jìn)宅基地的實例 - 您將在五分鐘內(nèi)啟動并運(yùn)行。

    >

    p5.js

    在這種情況下,我們需要包含我們的草圖代碼的Sketch.js文件以及它運(yùn)行的index.html文件。 Sketch.js代碼如下:

    >

    <span>function setup() {
    </span><span>  createCanvas(640, 480);
    </span><span>}
    </span><span>
    </span><span>function draw() {
    </span><span>  if (mouseIsPressed) {
    </span><span>    fill(0);
    </span><span>  } else {
    </span><span>    fill(255);
    </span><span>  }
    </span><span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);
    </span><span>}</span>
    index.html文件僅包含以下內(nèi)容:

    >

    <span><head>
    </span><span>  <script language="javascript" src="../p5.js"></script>
    </span><span>  <!-- uncomment lines below to include extra p5 libraries -->
    </span><span>    <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.dom.js"></script>-->
    </span><span>  <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.sound.js"></script>-->
    </span><span>  <script language="javascript" src="sketch.js"></script>
    </span><span></head>
    </span><span>
    </span><span><body>
    </span><span></body></span>
    > processing.js

    在此示例中,我們需要一個帶有處理代碼的PDE文件。在我們的情況下,這是sketch.pde,帶有以下P5翻譯代碼:

    然后,我們有我們的index.html文件:

    <span>git clone https://github.com/Swader/processing</span>

    分析

    乍一看,沒有明顯的差異。兩個樣本以大致相同的速度運(yùn)行,表現(xiàn)良好,并且具有相似的語法。但是,如果您使用的是Google Chrome,然后轉(zhuǎn)到Chrome://標(biāo)志,然后激活幀速率計數(shù)器(請參見下圖),您會注意到processing.js canvas中的繪圖保持穩(wěn)定的幀速率大約58至60,而繪畫時P5的低至50,閑置時返回60。另一個有趣的事實是,即使您的光標(biāo)在帆布區(qū)域外,處理始終都使用硬件加速度

    。另一方面,P5如果沒有更改畫布正在待處理(您的光標(biāo)不在圖紙區(qū)域之外),則會停止渲染,因此在不繪制時減輕負(fù)載。

    演示2 processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?

    >讓我們現(xiàn)在進(jìn)行另一個演示 - 一種簡單的粒子效果。該粒子發(fā)射極將在隨機(jī)方向上產(chǎn)生重力敏感的顆粒,我們將再次查看幀速率。我們將使用(轉(zhuǎn)換為P5)的示例是此。

    >

    > processing.js

    sketch.pde的代碼是上面鏈接的示例的一個:

    >

    > p5

    <span>function setup() {
    </span><span>  createCanvas(640, 480);
    </span><span>}
    </span><span>
    </span><span>function draw() {
    </span><span>  if (mouseIsPressed) {
    </span><span>    fill(0);
    </span><span>  } else {
    </span><span>    fill(255);
    </span><span>  }
    </span><span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);
    </span><span>}</span>
    從上述翻譯時的P5代碼如下:

    分析

    >再次,我們看到processing.js的幀速率稍好。 P5將其保持在56左右,而processing.js似乎處于58左右的地面。在這兩種情況下,processing.js都證明了勝利,性能。
    <span><head>
    </span><span>  <script language="javascript" src="../p5.js"></script>
    </span><span>  <!-- uncomment lines below to include extra p5 libraries -->
    </span><span>    <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.dom.js"></script>-->
    </span><span>  <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.sound.js"></script>-->
    </span><span>  <script language="javascript" src="sketch.js"></script>
    </span><span></head>
    </span><span>
    </span><span><body>
    </span><span></body></span>
    >

    結(jié)論

    P5JS是一個年輕而雄心勃勃的項目,旨在以比處理更容易接近處理的方式將視覺編程帶入大眾。雖然目前正在被迫在某種程度上被愚弄,但該團(tuán)隊努力工作將其余的處理語言移植到此JS對應(yīng)物中。>

    使用P5而不是處理的優(yōu)點(diǎn)。

    >編寫您可能已經(jīng)熟悉

    的JS代碼

    由加工基金會正式支持

    使用DOM庫插件進(jìn)行

    HTML DOM操縱 - 將常見的HTML元素添加到您的P5草圖和更多

    >
      不繪制
    • 時的資源上的較輕
    • 使用processing.js:
    • 的優(yōu)點(diǎn)
    • >您可以學(xué)習(xí)處理,并可以在它更快,更便宜的環(huán)境的環(huán)境中使用它
    • >似乎具有穩(wěn)定的幀速率,并且在兩個演示中都表現(xiàn)更好
    >我們將密切關(guān)注這個圖書館并定期進(jìn)行游戲。你會?讓我們知道,如果您提出一些有趣的例子,我們很想寫關(guān)于它們的!

    >

    經(jīng)常詢問的問題(常見問題解答)

    > processing.js和p5.js?

    procesing.js和p5.js之間的主要區(qū)別是什么JavaScript庫,用于創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)上的可視化,動畫和交互式內(nèi)容。但是,它們有一些關(guān)鍵差異。 processing.js是用Java編寫的原始處理語言的端口,用于JavaScript。它旨在與現(xiàn)有的處理代碼兼容,這意味著它可以運(yùn)行未修改的處理草圖。另一方面,P5.JS是對處理原理的新解釋,從頭開始為網(wǎng)絡(luò)設(shè)計。它具有更簡單,更類似JavaScript的語法,并且具有更現(xiàn)代的,更現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)友好方法來處理媒體和互動性。

    >

    p5.js比processing.js更容易學(xué)習(xí)。 ,通常認(rèn)為P5.js比processing.js更容易學(xué)習(xí),尤其是對于初學(xué)者而言。這是因為P5.js具有更簡單,更直觀的語法,更接近標(biāo)準(zhǔn)JavaScript。它還具有更具用戶友好的方法來處理媒體和互動性,并具有鼠標(biāo)和鍵盤輸入,圖像和聲音加載以及畫布繪圖之類的內(nèi)置功能。此外,P5.js擁有一個非?;钴S的社區(qū)和可用的大量學(xué)習(xí)資源,包括教程,示例和一個友好的論壇。

    我可以在同一項目中使用processing.js和p5.js嗎?在技??術(shù)上可以同時使用processing.js和p5.js

    ,但通常不建議使用。這是因為兩個庫具有不同的語法和方法來處理媒體和互動性,這可能導(dǎo)致混亂和兼容性問題。相反,通常最好選擇一個庫并在項目期間堅持下去。 processing.js是其與現(xiàn)有處理代碼的兼容性。如果您有要在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的處理草圖,則可以使用processing.js進(jìn)行最小修改。此外,processing.js具有更傳統(tǒng)的類似Java的語法,某些程序員可能更熟悉。

    >

    >使用p5.js?與processing.js相比,有幾個優(yōu)點(diǎn)。首先,它具有更簡單,更直觀的語法,它更接近標(biāo)準(zhǔn)的JavaScript,使學(xué)習(xí)和使用更容易。其次,它具有更現(xiàn)代的,更現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)友好方法來處理媒體和交互性,并具有鼠標(biāo)和鍵盤輸入,圖像和聲音加載以及畫布繪圖之類的內(nèi)置功能。最后,P5.JS擁有一個非?;钴S的社區(qū)和大量的學(xué)習(xí)資源,使其成為初學(xué)者和經(jīng)驗豐富的程序員的絕佳選擇。

    >

    我可以將processing.js或p5.js用于商業(yè)項目嗎?但是,最好檢查您在商業(yè)項目中使用的任何庫或工具的特定許可條款,以確保您處于合規(guī)性。我項目的JS?

    processing.js和p5.js之間的選擇在很大程度上取決于您的特定需求和偏好。如果您有要在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的現(xiàn)有處理代碼,或者您喜歡更傳統(tǒng)的類似Java的語法,則Processing.js可能是更好的選擇。另一方面,如果您從頭開始一個新項目,或者您喜歡更簡單,更像JavaScript的語法以及更現(xiàn)代,更現(xiàn)代的,對處理媒體和互動性的方法,那么P5.js可能是更好的選擇。

    processing.js和p5.js?

    processing.js和p5.js之間是否有任何性能差異動畫順利。但是,任何JavaScript庫的性能都可以受到多種因素的影響,包括代碼的復(fù)雜性,運(yùn)行代碼的設(shè)備的功能以及Web瀏覽器中JavaScript引擎的效率。因此,在各種設(shè)備和瀏覽器上測試您的代碼總是一個好主意,以確保最佳性能。

    >

    我可以將processing.js或p5.js與其他JavaScript庫或框架一起使用?

    是的,processing.js和p5.js均可與其他JavaScript庫或框架一起使用。但是,重要的是要了解潛在的兼容性問題并徹底測試您的代碼,以確保一切正常。 > processing.js和p5.js都有大量可用的學(xué)習(xí)資源。對于processing.js,您可以從具有教程,示例和參考指南的官方處理網(wǎng)站開始。對于P5.js,您可以從官方P5.JS網(wǎng)站開始,該網(wǎng)站上有教程,示例,參考指南和友好的論壇。此外,有許多在線教程,視頻和課程可用于兩個圖書館。

    >

    以上是processing.js vs p5.js-有什么區(qū)別?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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    IIFE(ImmediatelyInvokedFunctionExpression)是一種在定義后立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式,用于變量隔離和避免污染全局作用域。它通過將函數(shù)包裹在括號中使其成為表達(dá)式,并緊隨其后的一對括號來調(diào)用,如(function(){/code/})();。其核心用途包括:1.避免變量沖突,防止多個腳本間的命名重復(fù);2.創(chuàng)建私有作用域,使函數(shù)內(nèi)部變量不可見;3.模塊化代碼,便于初始化工作而不暴露過多變量。常見寫法包括帶參數(shù)傳遞的版本和ES6箭頭函數(shù)版本,但需注意:必須使用表達(dá)式、結(jié)

    處理諾言:鏈接,錯誤處理和承諾在JavaScript中 處理諾言:鏈接,錯誤處理和承諾在JavaScript中 Jul 08, 2025 am 02:40 AM

    Promise是JavaScript中處理異步操作的核心機(jī)制,理解鏈?zhǔn)秸{(diào)用、錯誤處理和組合器是掌握其應(yīng)用的關(guān)鍵。1.鏈?zhǔn)秸{(diào)用通過.then()返回新Promise實現(xiàn)異步流程串聯(lián),每個.then()接收上一步結(jié)果并可返回值或Promise;2.錯誤處理應(yīng)統(tǒng)一使用.catch()捕獲異常,避免靜默失敗,并可在catch中返回默認(rèn)值繼續(xù)流程;3.組合器如Promise.all()(全成功才成功)、Promise.race()(首個完成即返回)和Promise.allSettled()(等待所有完成)

    什么是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? 什么是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

    CacheAPI是瀏覽器提供的一種緩存網(wǎng)絡(luò)請求的工具,常與ServiceWorker配合使用,以提升網(wǎng)站性能和離線體驗。1.它允許開發(fā)者手動存儲如腳本、樣式表、圖片等資源;2.可根據(jù)請求匹配緩存響應(yīng);3.支持刪除特定緩存或清空整個緩存;4.通過ServiceWorker監(jiān)聽fetch事件實現(xiàn)緩存優(yōu)先或網(wǎng)絡(luò)優(yōu)先等策略;5.常用于離線支持、加快重復(fù)訪問速度、預(yù)加載關(guān)鍵資源及后臺更新內(nèi)容;6.使用時需注意緩存版本控制、存儲限制及與HTTP緩存機(jī)制的區(qū)別。

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