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介紹四個:它的webgl,但更容易

Feb 19, 2025 am 10:57 AM

四:用于簡化3D Web開發(fā)的WebGL框架

>本文介紹了四個,這是一個新穎的WebGL框架,旨在簡化3D Web內(nèi)容的創(chuàng)建。 WebGL雖然強大,但可能很復(fù)雜。四個通過提供分層抽象,簡化開發(fā)的同時保留WebGL的靈活性來解決這一問題。

>四個:

的關(guān)鍵特征
  • 四個采用分層方法:基巖(密切反映WebGL API),砌體(抽象的常見任務(wù))和休息(為快速原型提供高級功能)。 這使開發(fā)人員可以選擇最適合其需求的控制級別。
  • >
  • gl-matrix集成:四個利用gl-matrix庫進行有效的矩陣和向量操縱。建議熟悉gl-matrix。
  • 未來面向的設(shè)計:四個設(shè)計牢記未來的擴展,旨在最終將物理計算卸載到GPU上,以增強性能。計劃的添加包括網(wǎng)格默認值,高級映射技術(shù)(反射,陰影,正常),改進的網(wǎng)格裝載機,密鑰幀動畫和各種視覺效果。>
  • >教育價值:該框架的分層結(jié)構(gòu)通過允許開發(fā)人員探索不同級別的抽象來提高對3D圖形應(yīng)用程序開發(fā)的理解。
  • 什么是webgl?

WebGL是基于OpenGL ES 2.0的基于瀏覽器的3D Graphics API。 它可以在HTML5帆布元素中渲染3D元素,從而為交互式Web應(yīng)用程序提供了強大的工具。 但是,其低水平的性質(zhì)會導(dǎo)致詳細的代碼和復(fù)雜的代碼。>

四個結(jié)構(gòu):

> bedrock:

該基礎(chǔ)層可直接訪問Core WebGL功能,包括著色器管理,程序鏈接,F(xiàn)rameBuffer配置,紋理處理和Vertex Array Object Management。
  • 砌體:該層建立在基巖上,抽象的概念等概念和結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)組織。 與C結(jié)構(gòu)相似的結(jié)構(gòu),相關(guān)的統(tǒng)一(例如,用于攝像機和燈),簡化統(tǒng)一的管理并啟用了添加功能。
  • 休息:>最高抽象水平,休息隱藏了許多低級細節(jié),從而促進了快速含量的發(fā)展。 提供了預(yù)先建造的照明和材料效果,盡管可能需要定制著色器才能進行完整的自定義。
  • 從四個:開始
    1. >從其github存儲庫中下載四個。
    2. 在您的html中包含four.min.js腳本。
    3. >
    4. >添加HTML帆布元素作為渲染視口。
    5. >利用四個類(FrameBuffer,程序,網(wǎng)格,相機,光等)來創(chuàng)建和渲染3D場景。 需要著色器代碼(用GLSL編寫的頂點和片段著色器)并鏈接到程序。
    (示例shippet-簡化):

    >

    var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);
    四個的未來:

    > 未來的開發(fā)將集中在添加網(wǎng)格默認值,高級映射技術(shù),其他網(wǎng)格加載程序,鍵幀動畫和視覺效果等功能上。最終目標(biāo)是整合基于GPU的物理處理以進行高性能模擬。

    經(jīng)常詢問有關(guān)WebGl(縮寫)的問題:Introducing Four: It's WebGL, but Easier >

    > webGl vs.其他3D API: WebGL的主要優(yōu)勢是它與Web標(biāo)準(zhǔn)的無縫集成,在沒有插件的情況下啟用GPU加速器。

      > webgl和html5: webGl使用html5 canvas元素作為其渲染表面。>
    • WebGL安全: WebGL結(jié)合了諸如相同原始策略之類的安全措施,以減輕潛在風(fēng)險。>
    • >瀏覽器支持:
    • 大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器支持webGl。 在許多移動瀏覽器上支持
    • 移動支持:
    • webGL,但性能可能會有所不同。> webGL限制:
    • 性能取決于硬件功能,WebGL的功能集并不像一些專用的3D API那樣廣泛。
    • WebGL和游戲開發(fā): WebGL非常適合基于Web的游戲開發(fā)。
    • webgl vs. webgpu: webgpu是一個更新的,更高級的API,但尚未像WebGL那樣受到廣泛支持。

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