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目錄
@keyframes
動畫屬性
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-fill-mode
animation-play-state
動畫簡寫語法
動畫速查表
首頁 web前端 css教程 掌握CSS基本動畫概念

掌握CSS基本動畫概念

Jan 25, 2025 pm 04:07 PM

CSS動畫:賦予網(wǎng)站活力與動感的魔法

CSS動畫如同魔術(shù)般,讓網(wǎng)站更具活力和吸引力。通過動畫,您可以輕松移動網(wǎng)站元素、更改其顏色并平滑調(diào)整其大小。

為了使您的動畫更具互動性和流暢性,您首先需要了解基本的動畫概念。在本篇文章中,您將學(xué)習(xí)動畫的基本規(guī)則語法和動畫屬性,以控制動畫的行為。

讓我們開始吧!?

要開始使用CSS動畫,您需要了解兩個基本組件:

  • @keyframes: 動畫的藍圖。
  • 動畫屬性: 控制動畫的設(shè)置。

@keyframes

@keyframes是動畫的路線圖,您可以在其中定義動畫的起點和終點以及動畫之間的步驟。

這意味著,這部分定義了動畫如何開始,如何在中間運行以及動畫如何結(jié)束。

語法:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結(jié)束樣式 */
  }
}</code>

例如:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

在此示例中,元素的不透明度將從0開始,然后變?yōu)?。

在繼續(xù)之前,請查看這份電子書,它將使您成為CSS動畫專家:

? CSS動畫精要:最佳實踐、技巧和性能提示

從簡單的淡入淡出到復(fù)雜的動畫,這份電子書涵蓋了掌握CSS動畫所需的一切,包括:

  • 定時函數(shù)
  • 關(guān)鍵幀和動畫流程
  • 性能優(yōu)化
  • 真實世界的應(yīng)用

非常適合希望創(chuàng)建流暢CSS動畫的開發(fā)者。立即獲取您的副本!

動畫屬性

為了自定義CSS動畫,使用了不同的屬性,每個屬性都有其自身的作用,定義了動畫的行為。

動畫屬性直接應(yīng)用于元素,定義動畫的名稱、持續(xù)時間、延遲、方向等。

語法:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

例如:

<code>.box {
   height: 100px;
   width: 100px;
   background-color: rgb(44, 117, 117);
   animation-name: fadeIn;  /* 動畫名稱 */
   animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}
@keyframes fadeIn {
   from {
     opacity: 0; /* 不可見 */
   }
   to {
     opacity: 1; /* 可見 */
   }
}</code>

在此示例中,類名為“box”的元素最初將不可見,兩秒鐘后將可見,從而產(chǎn)生平滑的淡入效果。

在CSS中,您有以下動畫屬性:

  • animation-name
  • animation-duration
  • animation-timing-function
  • animation-delay
  • animation-iteration-count
  • animation-direction
  • animation-fill-mode
  • animation-play-state

現(xiàn)在,讓我們了解每個屬性。

animation-name

作用:

此屬性用于定義應(yīng)應(yīng)用哪個@keyframes動畫。

例如,如果您有兩個名為fadeIn或fadeOut的@keyframes,則可以使用animation-name屬性定義應(yīng)在哪個元素上應(yīng)用fadeIn動畫以及在哪個元素上應(yīng)用fadeOut動畫。

語法:

<code>animation-name: animationName;</code>

例如:

<code>animation-name: fadeIn;</code>

animation-name屬性是運行動畫所必需的。

animation-duration

作用:

此屬性定義動畫的持續(xù)時間,即動畫運行需要多長時間。

您可以以秒(s)或毫秒(ms)為單位定義動畫持續(xù)時間。

語法:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結(jié)束樣式 */
  }
}</code>

例如:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

如果您不定義animation-duration,則它將自動設(shè)置為0s(默認值),這將使動畫實際上失效。

animation-timing-function

作用:

此屬性用于定義動畫的速度模式。這意味著,您可以使用此屬性定義動畫是緩慢開始、以恒定速度運行還是快速運行。

它具有以下值:

  • linear:動畫將以恒定速度運行。
  • ease:緩慢開始,中間快速,緩慢結(jié)束。
  • ease-in:緩慢開始。
  • ease-out:緩慢結(jié)束。
  • ease-in-out:緩慢開始和緩慢結(jié)束。
  • cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):自定義速度模式。

示例:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

animation-delay

作用:

此屬性定義動畫在開始之前將等待多長時間,即動畫的延遲。

語法:

<code>.box {
   height: 100px;
   width: 100px;
   background-color: rgb(44, 117, 117);
   animation-name: fadeIn;  /* 動畫名稱 */
   animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}
@keyframes fadeIn {
   from {
     opacity: 0; /* 不可見 */
   }
   to {
     opacity: 1; /* 可見 */
   }
}</code>

示例:

<code>animation-name: animationName;</code>

animation-iteration-count

作用:

此屬性用于定義動畫的重復(fù)次數(shù),即動畫將重復(fù)多少次。

它具有以下值:

  • 1:動畫將只運行一次(這是默認值)。
  • infinite:動畫將不斷重復(fù)。
  • 任何數(shù)字:動畫將運行您定義的次數(shù)。

示例:

<code>animation-name: fadeIn;</code>

animation-direction

作用:

此屬性定義動畫的方向。

它具有以下值:

  • normal:動畫將向前運行(這是默認值)。
  • reverse:動畫將反向運行。
  • alternate:動畫將交替運行,一次向前,一次向后。
  • alternate-reverse:動畫將首先反向運行,然后向前運行。

示例:

<code>animation-duration: time;</code>

animation-fill-mode

作用:

此屬性用于定義動畫開始之前和結(jié)束之后的元素樣式。它定義了在動畫未播放時應(yīng)將哪些樣式應(yīng)用于元素。

它允許您控制動畫之前和之后元素的外觀,使您在動畫過程中管理元素狀態(tài)時更靈活。

它具有以下值:

  • none:動畫前后不應(yīng)用任何樣式。
  • forwards:保留動畫的結(jié)束樣式。
  • backwards:這也會在延遲時間內(nèi)應(yīng)用動畫的起始樣式。
  • both:處理開始和結(jié)束的樣式。

示例:

<code>animation-duration: 4s; /* 動畫將運行4秒 */</code>

animation-play-state

作用:

此屬性指定動畫的狀態(tài):運行或暫停。

它具有以下值:

  • running:動畫將繼續(xù)。
  • paused:動畫將停止,但將保留狀態(tài)。

示例:

<code>@keyframes animationName {
  from {
    /* 開始樣式 */
  }
  to {
    /* 結(jié)束樣式 */
  }
}</code>

此屬性用于交互式動畫,例如,在懸停時暫停動畫。

動畫簡寫語法

動畫簡寫允許您在一行中定義多個動畫屬性。您可以將它們組合成一行以提高可讀性,而不是逐個編寫每個動畫屬性。

語法:

<code>@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0; /* 不可見 */
  }
  to {
    opacity: 1; /* 可見 */
  }
}</code>

示例:

<code>.element {
  animation-name: fadeIn; /* 動畫名稱或@keyframes */
  animation-duration: 2s; /* 動畫持續(xù)時間 */
}</code>

這里,

  • slide:動畫的名稱。
  • 3s:動畫持續(xù)時間為3秒。
  • ease-in-out:定時函數(shù)為ease-in-out,這意味著動畫將緩慢開始,加速,然后再次減速。
  • 1s:動畫將在1秒延遲后開始。
  • infinite:動畫將無限重復(fù)。
  • alternate:動畫將在每次迭代中在向前和向后移動之間交替。
  • forwards:動畫完成后,將在最后一個關(guān)鍵幀(在100%處)應(yīng)用的樣式將被保留。

動畫速查表

我創(chuàng)建了一個全面的CSS動畫速查表,其中涵蓋了CSS動畫中使用的所有關(guān)鍵概念、屬性和語法。

您可以通過單擊下面的鏈接在GitHub上下載速查表:

http://ipnx.cn/link/02f5df8adf0db026d38425594e68a007

Mastering CSS Basic Animation Concepts

就是這樣。

我希望它對您有所幫助。

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